
Grab Your Torches!
Una aventura de turba con antorchas con estética stop-motion en el navegador: cuatro noches, trece vecinos y una decisión en lo alto de la torre.
Web oficial erathul.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La propia página de itch.io del desarrollador (Erathul), enlazada desde la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Grab Your Torches!
Grab Your Torches! es una aventura de acción de turba con antorchas para el navegador, dibujada para parecer marionetas de stop-motion de fieltro y plastilina, y con muchísimo encanto. Algo bajó del castillo y robó todas las luces del pueblo de Blackthorn salvo el fuego del horno de Bertha, la panadera, y Bertha encabeza la turba. Cada antorcha es la luz de un vecino: si lanzas una, ese vecino se queda a oscuras hasta que la turba le devuelve la llama, y Bertha necesita al menos tres vecinos con la antorcha encendida a su alrededor para estar a salvo. Cada vecino que despiertas aporta un truco, tres de los cuales van a las teclas numéricas, y cada hoguera ofrece un truco nuevo o una mejora; a partir de la segunda noche eliges hasta ocho vecinos para la marcha. A lo largo de cuatro noches (el pueblo en la víspera de Todos los Santos, el Whispering Woods, el Crooked Pass y Castle Blackspire), cada noche añade enemigos nuevos y una nueva regla sobre la luz, y un final en lo alto de la torre tiene dos desenlaces. Una partida desde la primera llamada a la puerta hasta el amanecer dura unos 20 minutos, con cronómetro, 21 medallas, un modo Blood Moon más difícil y la opción de seguir después de perder dos veces en la misma hoguera. Trece vecinos tienen voz completa. Se juega con teclado y ratón. La página dice que casi todo se generó con IA y lo montó Claude (Anthropic) en el papel de desarrollador: el código lo escribió Claude en Claude Code sobre PixiJS 8 y Vite, el arte se hizo con GPT Image 2.5 en Scenario y las voces, la música y el sonido con ElevenLabs, mientras que Sven dirigió y probó el juego y su hija diseñó a uno de los vecinos. Hecho en una semana para la AI Browser Game Jam 5 (tema: Antorcha) y gratis en el navegador en itch.io.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa página de itch.io acredita «Código: Claude (Claude Code), con PixiJS 8 y Vite» y dice que casi todo se generó con IA y lo montó Claude «en el papel de desarrollador». El devlog del desarrollador (26 de octubre de 2026) cifra el código en unas 17.300 líneas de código y herramientas escritas por Claude en Claude Code, y menciona un escenario de diorama 2.5D con parallax, un shader de mapa de luces para que las antorchas iluminen el mundo, fuego de partículas, una turba que camina en formación y lobos que rondan el borde de la luz, además de bots de prueba que juegan cada build. Otros agentes de Claude también jugaron builds haciendo de jurado simulado de la jam y las puntuaron; el devlog dice que lo que decidió fueron las pruebas del propio Sven. No se indica qué modelo se usó. El arte (unas 500 imágenes) se hizo con GPT Image 2.5 en Scenario, y las voces, la música y los efectos de sonido con ElevenLabs.
- DeclaradoInscripción en la jam, herramientas de IA usadas: «Código: Claude (Claude Code). Arte: Scenario (GPT Image 2.5). Voces, música y efectos: ElevenLabs». — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- DeclaradoDevlog: «Unas 17.300 líneas de código y herramientas, escritas por Claude en Claude Code sobre PixiJS 8» y «Un humano, Sven, dirigió y probó el juego». — Erathul (itch.io devlog)
Claude en Claude Code escribió el juego en JavaScript puro sobre PixiJS 8, empaquetado con Vite, junto con scripts para la cadena de recursos. Según el devlog, se generaron unas 500 imágenes con GPT Image 2.5 en Scenario: cada marioneta es un render de referencia más poses de caminar hechas como ediciones de esa imagen, alineadas por un script y reproducidas a 12 fotogramas por segundo como en stop-motion, y las ilustraciones de la historia se hicieron con GPT Image 2.5 en flujos de ElevenLabs. ElevenLabs produjo 208 frases dobladas en 273 tomas con 17 voces, 90 efectos de sonido y 16 pistas de música, con el volumen normalizado por un script. Las builds se equilibraron con bots de prueba y una simulación de 4.300 partidas de bots, descrita en un segundo devlog. Sven dirigió y probó el juego; Molly the Charwoman se diseñó a partir de un dibujo de su hija de cinco años.
- Motor / framework
- PixiJS
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- 1 semanaDeclarado por el desarrolladorErathul (itch.io devlog)
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Nearly everything you see and hear was generated with AI and assembled by Claude (Anthropic) as the developer.”- Inscripción en la AI Browser Game Jam 5 (herramientas de IA usadas)
- Devlog «How AI made Grab Your Torches! (and where it didn't work)»
Notas de verificación: Jugabilidad, controles y uso de IA según la página de itch.io del desarrollador (publicada el 26 de octubre de 2026 a las 12:44 UTC; estado Released; HTML5; género Action), la respuesta sobre herramientas de IA usadas de la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5 y el devlog «How AI made Grab Your Torches! (and where it didn't work)» (26 de octubre de 2026), todo releído el 4 de noviembre de 2026. El tiempo de desarrollo de una semana sale del devlog («built in one week»). El tamaño del equipo no se registra como número: el devlog dice que un humano, Sven, dirigió y probó el juego, y que su hija diseñó un personaje. El pronombre de Sven sigue a la página («his daughter»). El devlog cita el stop-motion al estilo de Laika como dirección artística, y algunos prompts de imagen nombran ParaNorman y Coraline como referencias de estilo; no se usan personajes ni recursos de esas películas, así que no se registra aviso de propiedad intelectual. El motor PixiJS también se observó en la versión web, que se revisó en busca de llamadas a servicios de IA sin encontrar ninguna. Las fuentes atribuyen el código a Claude Code, pero no dan una proporción, así que no se registra cuota de código hecho con IA. Los envíos se cerraron el 31 de octubre de 2026 y las votaciones seguían en curso el 4 de noviembre de 2026, así que no se registra ninguna clasificación. El 4 de noviembre la página de inscripción mostraba 6 valoraciones de la jam (observado; son votos de la jam, no jugadores ni reseñas, así que no se registran como métrica). itch.io no muestra valoración pública ni número de descargas. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Se publica en itch.io (12:44 UTC) y se inscribe en la AI Browser Game Jam 5 (tema: Antorcha), 4 días y 14 horas antes del cierre; el devlog sobre cómo se hizo llega a las 12:52 UTC y otro devlog sobre el equilibrado con 4.300 partidas de bots, a las 19:21 UTC.
Se cierran los envíos de la AI Browser Game Jam 5; las votaciones seguían en curso el 4 de noviembre de 2026.
Oficialitch.io (Focaccai)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5), con teclado y ratón; mejor en pantalla completa y con sonido, según la página.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Grab Your Torches! by Erathul itch.io | Página de la tienda | 26 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Grab Your Torches! for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| How AI made Grab Your Torches! (and where it didn't work) Erathul (itch.io devlog) | Devlog | 26 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Erathul | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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