
Grab Your Torches!
Un'avventura con folla armata di torce in stile stop-motion nel browser: quattro notti, tredici vicini e una scelta in cima alla torre.
Sito ufficiale erathul.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (Erathul), collegata dalla sua pagina ufficiale di iscrizione all'AI Browser Game Jam 5.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Grab Your Torches!
Grab Your Torches! è un action adventure con una folla armata di torce da giocare nel browser, disegnato in modo da sembrare uno stop-motion con pupazzi di feltro e plastilina. Qualcosa è sceso dal castello e ha rubato tutte le luci del villaggio di Blackthorn tranne il fuoco nel forno di Bertha la fornaia, ed è Bertha a guidare la folla. Ogni torcia è la luce di un vicino: lanciane una e quel vicino resta al buio finché la folla non gli ripassa la fiamma, e Bertha ha bisogno di almeno tre vicini accesi intorno a sé per restare al sicuro. Ogni vicino che svegli porta un trucco, tre dei quali vanno sui tasti numerici, e ogni falò offre un nuovo trucco o un potenziamento; dalla seconda notte scegli fino a otto vicini da portare in marcia. Nel corso di quattro notti (il villaggio la vigilia di Ognissanti, i Whispering Woods, il Crooked Pass e Castle Blackspire) ogni notte aggiunge nuovi nemici e una nuova regola sulla luce, e un finale in cima alla torre ha due epiloghi. Una run dal primo colpo alla porta fino all'alba dura circa 20 minuti, con cronometro, 21 medaglie, una modalità Blood Moon più difficile e la possibilità di proseguire dopo aver perso due volte allo stesso falò. Tredici vicini sono completamente doppiati. Si gioca con tastiera e mouse. La pagina afferma che quasi tutto è stato generato con l'IA e assemblato da Claude (Anthropic) in veste di sviluppatore: il codice è stato scritto da Claude in Claude Code su PixiJS 8 e Vite, la grafica realizzata con GPT Image 2.5 su Scenario e voci, musica e audio con ElevenLabs, mentre Sven ha diretto e fatto i playtest e sua figlia ha disegnato uno dei vicini. Realizzato in una settimana per l'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch) e giocabile gratis nel browser su itch.io.
Come è stato creato
Verificato in parteLa pagina itch.io accredita “Code: Claude (Claude Code), with PixiJS 8 and Vite” e afferma che quasi tutto è stato generato con l'IA e assemblato da Claude “as the developer”. Il devlog dello sviluppatore (26 ott 2026) quantifica il codice in circa 17.300 righe di codice e strumenti scritte da Claude in Claude Code, ed elenca un palcoscenico a diorama 2.5D con parallasse, uno shader di lightmap che fa illuminare il mondo dalle torce, fuoco particellare, una folla che marcia in formazione e lupi che girano al margine della luce, oltre a bot di test che giocano ogni build. Agenti Claude separati hanno anche giocato le build fingendosi giurati della jam e assegnando punteggi; il devlog dice che a decidere sono stati i playtest di Sven. Non è indicato quale modello sia stato usato. La grafica (circa 500 immagini) è stata realizzata con GPT Image 2.5 su Scenario, e voci, musica ed effetti sonori con ElevenLabs.
- DichiaratoIscrizione alla jam, AI Tools Used: “Code: Claude (Claude Code). Art: Scenario (GPT Image 2.5). Voices, music, SFX: ElevenLabs.” — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- DichiaratoDevlog: “About 17,300 lines of code and tooling, written by Claude in Claude Code on PixiJS 8.” e “One human, Sven, directed and playtested.” — Erathul (itch.io devlog)
Claude in Claude Code ha scritto il gioco in JavaScript puro su PixiJS 8, impacchettato con Vite, insieme agli script per la pipeline degli asset. Secondo il devlog, circa 500 immagini sono state generate con GPT Image 2.5 su Scenario: ogni pupazzo è un singolo render di riferimento più pose di camminata create come modifiche di quell'immagine, allineate da uno script e riprodotte a 12 fotogrammi al secondo come in uno stop-motion, mentre le immagini della storia sono state realizzate con GPT Image 2.5 nei flussi di ElevenLabs. ElevenLabs ha prodotto 208 battute doppiate in 273 take da 17 voci, 90 effetti sonori e 16 brani musicali, con il volume normalizzato da uno script. Le build sono state bilanciate con bot di test e una simulazione di 4.300 run di bot, descritta in un secondo devlog. Sven ha diretto e fatto i playtest; Molly the Charwoman è stata creata a partire dal disegno di sua figlia di cinque anni.
- Engine / framework
- PixiJS
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- 1 settimanaDichiarato dallo sviluppatoreErathul (itch.io devlog)
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Nearly everything you see and hear was generated with AI and assembled by Claude (Anthropic) as the developer.”- Iscrizione all'AI Browser Game Jam 5 (strumenti IA usati)
- How AI made Grab Your Torches! (and where it didn't work)
Note di verifica: Gameplay, controlli e uso dell'IA dalla pagina itch.io dello sviluppatore (pubblicata il 26 ott 2026, 12:44 UTC; stato Released; HTML5; genere Action), dalla risposta AI Tools Used nella pagina ufficiale di iscrizione all'AI Browser Game Jam 5 e dal devlog “How AI made Grab Your Torches! (and where it didn't work)” (26 ott 2026), tutti riletti il 4 nov 2026. Il tempo di sviluppo di una settimana viene dal devlog (“built in one week”). Le dimensioni del team non sono registrate come numero: il devlog dice che un essere umano, Sven, ha diretto e fatto i playtest, e che sua figlia ha disegnato un personaggio. Il pronome per Sven segue la pagina (“his daughter”). Il devlog indica come direzione artistica lo stop-motion in stile Laika, e alcuni prompt per le immagini citano ParaNorman e Coraline come riferimenti di stile; non vengono usati personaggi o asset di quei film, quindi non è registrato alcun avviso sulla proprietà intellettuale. Il motore PixiJS è stato osservato anche nella build web, che è stata controllata per individuare chiamate a servizi di IA senza trovarne. Le fonti attribuiscono il codice a Claude Code ma non indicano una quota, quindi non è registrata alcuna quota di codice IA. Le iscrizioni si sono chiuse il 31 ott 2026 e il 4 nov 2026 le votazioni erano ancora in corso, quindi non è registrato alcun piazzamento. Il 4 nov la pagina di iscrizione mostrava 6 valutazioni della jam (osservate; voti della jam, non giocatori né recensioni, quindi non registrate come metrica). itch.io non mostra valutazioni pubbliche né un conteggio dei download. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (12:44 UTC) e iscritto all'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch), 4 giorni e 14 ore prima della scadenza; il devlog sul making-of segue alle 12:52 UTC e un devlog sul bilanciamento con 4.300 run di bot alle 19:21 UTC.
Si chiudono le iscrizioni all'AI Browser Game Jam 5; il 4 nov 2026 le votazioni erano ancora in corso.
Ufficialeitch.io (Focaccai)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nel browser (HTML5), con tastiera e mouse; meglio a schermo intero e con l'audio attivo, secondo la pagina.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Grab Your Torches! by Erathul itch.io | Pagina dello store | 26 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Grab Your Torches! for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| How AI made Grab Your Torches! (and where it didn't work) Erathul (itch.io devlog) | Devlog | 26 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Erathul | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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