
Grab Your Torches!
Une aventure de foule armée de torches façon stop-motion dans le navigateur : quatre nuits, treize voisins et un choix au sommet de la tour. 🔥
Site officiel erathul.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (Erathul), liée depuis sa page officielle de soumission à l'AI Browser Game Jam 5.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Grab Your Torches!
Grab Your Torches! est une aventure-action de foule armée de torches dans le navigateur, dessinée pour ressembler à des marionnettes de stop-motion en feutre et en pâte à modeler. Quelque chose est descendu du château et a volé toutes les lumières du village de Blackthorn, sauf le feu du four de Bertha la boulangère, et c'est Bertha qui mène la foule. Chaque torche est la lumière d'un voisin : lancez-en une et ce voisin reste dans le noir jusqu'à ce que la foule lui repasse la flamme, et Bertha a besoin d'au moins trois voisins allumés autour d'elle pour rester en sécurité. Chaque voisin réveillé apporte une astuce, dont trois se placent sur les touches numériques, et chaque feu de camp propose une nouvelle astuce ou une amélioration ; dès la deuxième nuit, vous choisissez jusqu'à huit voisins pour marcher avec vous. Au fil de quatre nuits (le village la veille de la Toussaint, les Whispering Woods, le Crooked Pass et Castle Blackspire), chaque nuit ajoute de nouveaux ennemis et une nouvelle règle liée à la lumière, et un final au sommet de la tour propose deux fins. Une partie, du premier coup frappé à la porte jusqu'à l'aube, dure environ 20 minutes, avec un chrono de partie, 21 médailles, un mode Blood Moon plus difficile et la possibilité de continuer après deux défaites au même feu de camp. Treize voisins sont entièrement doublés. Il se joue au clavier et à la souris. La page indique que presque tout a été généré par IA et assemblé par Claude (Anthropic) en tant que développeur : le code a été écrit par Claude dans Claude Code sur PixiJS 8 et Vite, les graphismes réalisés avec GPT Image 2.5 sur Scenario et les voix, la musique et le son avec ElevenLabs, tandis que Sven a dirigé et testé le jeu et que sa fille a conçu l'un des voisins. Créé en une semaine pour l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch) et jouable gratuitement dans le navigateur sur itch.io.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page itch.io crédite « Code: Claude (Claude Code), with PixiJS 8 and Vite » et indique que presque tout a été généré par IA et assemblé par Claude « en tant que développeur ». Le devlog du développeur (26 oct. 2026) chiffre le code à environ 17 300 lignes de code et d'outillage écrites par Claude dans Claude Code, et cite une scène en diorama 2.5D avec parallaxe, un shader de lightmap pour que les torches éclairent le monde, du feu en particules, une foule qui marche en formation et des loups qui rôdent en bordure de lumière, ainsi que des bots de test qui jouent chaque build. Des agents Claude distincts ont aussi joué les builds en tant que faux jurés de jam et leur ont attribué des notes ; le devlog précise que ce sont les tests de Sven qui ont tranché. Le modèle utilisé n'est pas précisé. Les graphismes (environ 500 images) ont été réalisés avec GPT Image 2.5 sur Scenario, et les voix, la musique et les effets sonores avec ElevenLabs.
- DéclaréSoumission à la jam, AI Tools Used : « Code : Claude (Claude Code). Graphismes : Scenario (GPT Image 2.5). Voix, musique, effets sonores : ElevenLabs. » — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- DéclaréDevlog : « Environ 17 300 lignes de code et d'outillage, écrites par Claude dans Claude Code sur PixiJS 8. » et « Un seul humain, Sven, a dirigé et testé le jeu. » — Erathul (itch.io devlog)
Claude dans Claude Code a écrit le jeu en JavaScript simple sur PixiJS 8, empaqueté avec Vite, ainsi que les scripts de la chaîne d'assets. D'après le devlog, environ 500 images ont été générées avec GPT Image 2.5 sur Scenario : chaque marionnette part d'un rendu de référence, complété par des poses de marche obtenues en éditant cette image, alignées par un script et jouées à 12 images par seconde comme en stop-motion ; les images fixes de l'histoire ont été réalisées avec GPT Image 2.5 dans des flows ElevenLabs. ElevenLabs a produit 208 répliques doublées en 273 prises à partir de 17 voix, 90 effets sonores et 16 morceaux de musique, normalisés en volume par un script. Les builds ont été équilibrés avec des bots de test et une simulation de 4 300 parties jouées par des bots, décrite dans un second devlog. Sven a dirigé et testé le jeu ; Molly the Charwoman a été conçue d'après un dessin de sa fille de cinq ans.
- Moteur / framework
- PixiJS
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- 1 semaineDéclaré par le développeurErathul (itch.io devlog)
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Nearly everything you see and hear was generated with AI and assembled by Claude (Anthropic) as the developer.”- Soumission à l'AI Browser Game Jam 5 (outils d'IA utilisés)
- How AI made Grab Your Torches! (and where it didn't work)
Notes de vérification : Gameplay, commandes et utilisation de l'IA d'après la page itch.io du développeur (publiée le 26 oct. 2026 à 12:44 UTC ; statut Released ; HTML5 ; genre Action), la réponse AI Tools Used sur la page officielle de soumission à l'AI Browser Game Jam 5 et le devlog « How AI made Grab Your Torches! (and where it didn't work) » (26 oct. 2026), tous relus le 4 nov. 2026. La durée de développement d'une semaine provient du devlog (« built in one week »). La taille de l'équipe n'est pas enregistrée sous forme de nombre : le devlog indique qu'un seul humain, Sven, a dirigé et testé le jeu, et que sa fille a conçu un personnage. Le genre attribué à Sven suit la page (« his daughter »). Le devlog cite le stop-motion à la Laika comme direction artistique, et certains prompts d'images citent ParaNorman et Coraline comme références de style ; aucun personnage ni asset de ces films n'est utilisé, aucun avis de propriété intellectuelle n'est donc enregistré. Le moteur PixiJS a aussi été observé dans la version web, qui a été examinée à la recherche d'appels à des services d'IA, sans résultat. Les sources attribuent le code à Claude Code mais ne donnent aucune proportion, aucune part de code IA n'est donc enregistrée. Les soumissions ont fermé le 31 oct. 2026 et les votes étaient encore en cours le 4 nov. 2026, aucun classement n'est donc enregistré. Le 4 nov., la page de soumission affichait 6 évaluations de jam (observé ; des votes de jam, pas des joueurs ni des critiques, donc non enregistrés comme métrique). itch.io n'affiche ni note publique ni nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Publié sur itch.io (12:44 UTC) et soumis à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch), 4 jours et 14 heures avant la date limite ; le devlog sur la conception suit à 12:52 UTC, puis un devlog sur l'équilibrage avec 4 300 parties de bots à 19:21 UTC.
Clôture des soumissions de l'AI Browser Game Jam 5 ; les votes étaient encore en cours le 4 nov. 2026.
Officielitch.io (Focaccai)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5), au clavier et à la souris ; à jouer de préférence en plein écran avec le son, selon la page.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Grab Your Torches! by Erathul itch.io | Page boutique | 26 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate Grab Your Torches! for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| How AI made Grab Your Torches! (and where it didn't work) Erathul (itch.io devlog) | Devlog | 26 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Erathul | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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