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The Brave Knight start screen

The Brave Knight

Sabih

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurHacker News (irisguy) ↗ActionAventureNavigateurPartiellement vérifié

Une petite aventure médiévale en pixel art 2D dans le navigateur : prenez l'épée et l'arc, montez à cheval et frayez-vous un chemin jusqu'au Seigneur des ténèbres, étape par étape.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 4 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Pas encore vérifié comme page officielle.

    Visiter le site officiel

À propos de The Brave Knight

Un court jeu d'action médiéval-fantastique en pixel art qui tourne dans le navigateur, à l'ancienne. Vous incarnez un chevalier qui se réveille après une guerre, ramasse une épée puis un arc, et progresse étape par étape à travers forêt, grottes et château, en grimpant aux échelles, en montant à cheval, en lisant des panneaux, en parlant aux gens et en ramassant des potions et de nouvelles capacités, avec des compagnons qui combattent à vos côtés. Parmi les objectifs du jeu figurent la mise à mort d'une hydre et, pour finir, celle du Seigneur des ténèbres. L'épée s'utilise d'un clic et l'arc en cliquant, en tirant puis en relâchant. Le développeur l'a publié sur Hacker News comme un jeu en pixels « vibecodé » en six heures et dit avoir utilisé Claude Code avec Opus 5.5, avoir demandé du JavaScript et du HTML purs sans bibliothèque externe, avoir dicté l'apparence de chaque étape, et qu'Opus 5.5 a aussi dessiné les sprites en pixel art. La musique et les effets sonores viennent de Wikimedia Commons, et la musique de victoire de StockTune. Gratuit, sur ordinateur avec souris et clavier.

pixel artmédiévalfantasycombat de bossvanilla-js

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans les commentaires de son post Hacker News, le développeur dit avoir « juste utilisé claude code », avec le skill /wayfinder de Matt Pocock pour la première étape seulement, et avoir demandé du JavaScript et du HTML purs sans bibliothèque externe. Il dictait l'apparence de chaque étape avec la reconnaissance vocale de ChatGPT et collait la transcription dans Claude Code sous Opus 5.5 ; pour la première étape, il a « réfléchi 30 min », et pour les étapes suivantes il « réussissait généralement 95 % du premier coup », après quoi le développeur ajustait les monstres et le gameplay. Il dit avoir utilisé « uniquement opus 5.5 du début à la fin », y compris pour les sprites en pixel art, et non le service payant de Sprite Fusion.

Déclaré par le développeurI vibecoded a 2d pixel game in 6h yesterday
Approche de développement

Construit en six heures environ, étape par étape, à partir de demandes dictées et transcrites, selon le développeur. Le jeu est un fichier JavaScript empaqueté qui dessine sur un petit canvas de 320 × 180, sans moteur de jeu ; il charge l'audio via l'API de Wikimedia Commons et utilise Vercel Analytics. Après les retours du fil Hacker News, le développeur a fait en sorte que n'importe quelle touche fasse avancer les dialogues et que le plafond de la grotte bloque les flèches.

Moteur / framework
Aucun (JavaScript pur)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Environ 6 heuresDéclaré par le développeurHacker News (irisguy)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I said use plain js and html, no external libraries.”
— Sabih, I vibecoded a 2d pixel game in 6h yesterday

Notes de vérification : Utilisation de l'IA, les six heures, les outils et les sources audio d'après le post Hacker News « I vibecoded a 2d pixel game in 6h yesterday » (1er nov. 2026, 15:44 UTC, utilisateur irisguy) et les commentaires de son auteur dans le fil (1er–4 nov. 2026) ; 21 points et 15 commentaires au 4 nov. 2026 (observés, pas une métrique). Le titre du jeu, les étapes, les armes, le cheval, les potions, les capacités, l'hydre et le Seigneur des ténèbres proviennent de la page du jeu et de son script ; nous n'avons pas joué jusqu'à la fin. Le nom du développeur repose sur le domaine : le jeu est servi depuis sabih.dev, dont la page d'accueil nomme son propriétaire Sabih, et les modifications ultérieures annoncées par l'auteur du post y sont apparues ; aucune page n'affirme qu'irisguy est Sabih. « 95 % » décrit la fréquence à laquelle une étape sortait correcte du premier coup, pas une part du code, aucune part de code IA n'est donc enregistrée. Le script du jeu ne communique qu'avec son propre site, l'API de Wikimedia Commons (pour l'audio) et Vercel Analytics ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Le développeur mentionne une touche cachée pour passer les étapes, ajoutée pour les tests ; elle n'est pas présentée comme une fonctionnalité. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées ; la date de sortie n'est pas indiquée, et le post dit que le jeu a été réalisé la veille.

Historique du développement

  1. Publié sur Hacker News par le développeur comme un jeu en pixels 2D « vibecodé » en six heures la veille.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
I vibecoded a 2d pixel game in 6h yesterday
Hacker News (irisguy)
Publication sur les réseaux1 nov. 20263 nov. 2026
The Brave Knight (game page and script)
sabih.dev
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Sabih (personal site)
sabih.dev
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
sabih.dev
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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