
Sprout Quest
Une aventure toute mignonne pensée pour le mobile, dans le navigateur : combats en temps réel, bûcheronnage et minage, équipement à la Forge et un village à rebâtir en route vers un dragon. 🌱
Site officiel aibengineering.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien « ▶ Play it » en tête du README du dépôt du développeur.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · Idéal sur téléphone, en mode portrait ; commandes au clavier sur ordinateurGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur GitHubGitHubSorti · Code source (TypeScript, Three.js, Bun) ; aucun fichier de licence trouvéGratuit
À télécharger depuis la page des releases GitHub.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Sprout Quest
Un jeu d'aventure tout mignon, pensé d'abord pour le mobile et jouable dans le navigateur, idéalement sur un téléphone tenu à la verticale — trop chou. Vous vous réveillez dans une clairière, ramassez une épée en brindille et arrivez au village de Sowerby, où l'Ancien Oswin vous envoie à travers une suite de chapitres : la fumée d'Ember Peak a rendu les monstres grincheux, et des gardiens bloquent les routes de l'est. Des monstres errent dans les hautes herbes, et en toucher un lance un combat en arène en temps réel, avec attaques, esquives, compétences d'arme et potions. Vous montez en niveau, abattez des arbres et minez des rochers via de courts mini-jeux de timing pour grimper dans les paliers de matériaux, fabriquez armes, armures, talismans et potions à la Forge, et rebâtissez le village, de la tente au manoir. Des boss gardiens (le Slime King, l'Alpha Woolf et le Crystal King) ouvrent chaque route, et le combat final oppose le joueur au dragon Emberwyrm ; on compte quatre classes d'armes et des quêtes annexes comme Poppy's Bunny. Le README indique que le jeu a été entièrement construit par Claude Opus 5.5 dans Claude Code à partir de demandes en langage courant, en commençant le jour de la sortie du modèle (22 septembre 2026), sans code ni graphisme écrit à la main ; la première version jouable a demandé environ quatre heures et demie et onze prompts. Les personnages et les monstres sont des modèles 3D en cel-shading réalisés par des scripts Blender, et la musique est écrite en code et jouée avec des échantillons d'orchestre du domaine public. Gratuit ; la progression est sauvegardée dans le navigateur, et le code source est public sur GitHub.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe README indique que Sprout Quest « has been built entirely by Claude Opus 5.5 » (a été entièrement construit par Claude Opus 5.5), en commençant le jour de la sortie du modèle : le code du jeu, la chaîne graphique Blender et chaque modèle 3D, les tests, la CI et le dépôt ont été écrits par Claude Opus 5.5 dans Claude Code à partir de demandes en langage courant, tandis qu'un humain y joue sur téléphone et fait des retours entre les tours, et aucun code ni graphisme n'a été écrit à la main. D'après le journal de session Claude Code, la première version a demandé 11 prompts (plus trois pour configurer GitHub), environ 4 h 25, environ 230 appels au modèle et environ 565 000 tokens générés. Depuis, des rapports de partie exportés depuis le jeu sont renvoyés au modèle pour ajuster l'équilibrage.
Construit en TypeScript sur Three.js avec Bun, à partir de prompts en langage courant comme « make a cute mobile adventure game with a fight → level → craft loop » et « install Blender and make cute 3D art », selon le README. Les personnages, les monstres et les armes sont des modèles 3D en cel-shading construits par des scripts Python pour Blender ; les arbres et les rochers de minerai sont des tracés vectoriels 2D, le reste du décor est constitué d'atlas de sprites pré-rendus, et les sons et la carte sont générés en code. La musique est écrite en code et jouée avec des enregistrements de VSCO 2 Community Edition (domaine public). Le travail se fait sur une branche dev ; les pull requests vers main doivent passer la vérification de types, les tests, les contrats d'équilibrage et les tests navigateur, et chaque version ajoute des notes de mise à jour en jeu. Le rôle de l'humain consiste à jouer sur téléphone et à décrire ce qui cloche.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ 4 h 25 et 11 prompts jusqu'à la première version publiée (0.1.0), d'après le journal de session Claude CodeDéclaré par le développeurGitHub (aibengineering)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeurGitHub (aibengineering)
“A human plays it on their phone and gives feedback between turns; no code or art has been written by hand.”Notes de vérification : Utilisation de l'IA, chiffres des prompts et de la session, histoire, zones, boss, armes, artisanat, chaîne de production graphique et musicale et processus de publication d'après le README du dépôt ; TypeScript, Three.js, Bun et la version actuelle (0.3.12) d'après package.json (tous deux lus via raw.githubusercontent.com, branche main, le 4 nov. 2026). Aucun fichier LICENSE n'a été trouvé, et les étoiles et l'historique des commits du dépôt n'ont pas pu être lus depuis notre session. La date de sortie est celle que donne le README pour la version 0.1.0, construite et publiée dans une seule conversation Claude Code le 22 sept. 2026 (« from first prompt to published repo ») ; l'un des onze prompts demandait un lien pour y jouer. La page de jeu est une build GitHub Pages avec une interface en anglais. Le développeur n'est connu que par le compte GitHub aibengineering ; aucun nom, aucune localisation ni taille d'équipe n'est indiqué. Les emplacements de sauvegarde, préréglages et contrôleur de jeu automatique réservés au développement décrits dans le README sont exclus de la build publiée et ne sont pas présentés comme des fonctionnalités. Aucune source ne mentionne d'IA générative active pendant la partie.
Historique du développement
Version 0.1.0 construite et publiée dans une seule conversation Claude Code (11 prompts, environ 4 h 25), selon le README.
DéclaréGitHub (aibengineering)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
GitHub
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| aibengineering/sprout-quest — README and package.json GitHub (aibengineering) | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Sprout Quest (GitHub Pages) aibengineering | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) aibengineering | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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