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Sprout Quest start screen

Sprout Quest

2026 · aibengineering

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (aibengineering) ↗AvventuraGDRAzioneBrowserGitHubVerificato in parte

Un'avventura carina pensata per il telefono, nel browser: combatti in tempo reale, taglia e scava, crea equipaggiamento alla Forgia e ricostruisci un villaggio sulla strada verso un drago.

Dove giocare

Sito ufficiale aibengineering.github.io, verificato il 3 nov 2026. Linkato come “▶ Play it” in cima al README del repository dello sviluppatore.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscito · Ideale sul telefono, in verticale; comandi da tastiera su computerGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • GitHubUscito · Codice sorgente (TypeScript, Three.js, Bun); nessun file di licenza trovatoGratis

    Download dalla pagina delle release su GitHub.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su Sprout Quest

Telefono in verticale e via: è un'avventura carina pensata prima di tutto per il mobile, nel browser, e rende al meglio su uno smartphone tenuto in verticale. Ti svegli in una radura, raccogli una spada di rametti e arrivi al villaggio di Sowerby, dove l'Anziano Oswin ti manda attraverso una catena di capitoli: il fumo di Ember Peak ha reso i mostri scorbutici, e dei guardiani bloccano le strade verso est. I mostri vagano nell'erba alta e toccarne uno avvia una battaglia in arena in tempo reale con attacchi, schivate, abilità delle armi e pozioni. Sali di livello, tagli alberi e scavi rocce in brevi minigiochi a tempo per salire di livello nei materiali, crei armi, armature, amuleti e pozioni alla Forgia e ricostruisci il villaggio, da una tenda fino a un maniero. I boss guardiani (lo Slime King, l'Alpha Woolf e il Crystal King) aprono ciascuna strada, e lo scontro finale è con il drago Emberwyrm; ci sono quattro classi di armi e storie secondarie come Poppy's Bunny. Il README dice che il gioco è stato costruito interamente da Claude Opus 5.5 in Claude Code a partire da richieste in linguaggio naturale, a cominciare dal giorno di uscita del modello (22 settembre 2026), senza codice né grafica fatti a mano; la prima versione giocabile ha richiesto circa quattro ore e mezza e undici prompt. Personaggi e mostri sono modelli 3D in cel shading realizzati con script di Blender, e la musica è scritta come codice e suonata con campioni orchestrali di pubblico dominio. Gratis; i progressi si salvano nel browser e il sorgente è pubblico su GitHub.

carinomobilecraftingcostruzione-villaggioboss-fightthree-js

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Il README dice che Sprout Quest “è stato costruito interamente da Claude Opus 5.5”, a partire dal giorno di uscita del modello: codice del gioco, pipeline grafica in Blender e ogni modello 3D, test, CI e repository sono stati scritti da Claude Opus 5.5 in Claude Code a partire da richieste in linguaggio naturale, mentre un umano lo gioca sul telefono e dà feedback tra un turno e l'altro, e nessuna riga di codice né grafica è stata fatta a mano. Secondo il registro della sessione di Claude Code, la prima versione ha richiesto 11 prompt (più tre per configurare GitHub), circa 4 ore e 25 minuti, circa 230 chiamate al modello e circa 565.000 token di output. Da allora, i resoconti di gioco esportati dal gioco vengono ripassati al modello per affinare il bilanciamento.

Approccio di sviluppo

Costruito in TypeScript su Three.js con Bun, a partire da prompt in linguaggio naturale come “make a cute mobile adventure game with a fight → level → craft loop” e “install Blender and make cute 3D art”, secondo il README. Personaggi, mostri e armi sono modelli 3D in cel shading generati da script Python di Blender; alberi e rocce di minerale sono tracciati vettoriali 2D, il resto dello scenario è fatto di atlanti di sprite renderizzati, e suoni e mappa sono generati via codice. La musica è scritta come codice e suonata con registrazioni di VSCO 2 Community Edition (pubblico dominio). Il lavoro avviene su un branch dev; le pull request verso main devono superare typecheck, test, vincoli di bilanciamento e test nel browser, e ogni release aggiunge note di patch nel gioco. Il ruolo dell'umano è giocare sul telefono e descrivere cosa non convince.

Engine / framework
Three.js
Lingue
TypeScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Circa 4 ore e 25 minuti e 11 prompt fino alla prima versione pubblicata (0.1.0), secondo il registro della sessione di Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (aibengineering)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (aibengineering)
“A human plays it on their phone and gives feedback between turns; no code or art has been written by hand.”
— aibengineering, aibengineering/sprout-quest — README and package.json

Note di verifica: Uso dell'IA, dati su prompt e sessione, storia, aree, boss, armi, crafting, la pipeline di grafica e musica e il processo di rilascio dal README del repository; TypeScript, Three.js, Bun e la versione attuale (0.3.12) da package.json (entrambi letti tramite raw.githubusercontent.com, branch main, il 4 nov 2026). Non è stato trovato alcun file LICENSE, e stelle e cronologia dei commit del repository non erano leggibili dalla nostra sessione. La data di uscita è quella che il README indica per la versione 0.1.0, costruita e pubblicata in un'unica conversazione di Claude Code il 22 set 2026 (“from first prompt to published repo”); uno degli undici prompt chiedeva un link per giocarci. La pagina di gioco è una build su GitHub Pages con interfaccia in inglese. Lo sviluppatore è noto solo come l'account GitHub aibengineering; non sono indicati nome, località o dimensione del team. Slot di salvataggio, preset e un controller di gioco automatico riservati allo sviluppo e descritti nel README sono esclusi dalla build pubblicata e non sono presentati come funzioni. Nessuna fonte parla di IA generativa in funzione durante il gioco.

Storia dello sviluppo

  1. La versione 0.1.0 viene costruita e pubblicata in un'unica conversazione di Claude Code (11 prompt, circa 4 ore e 25 minuti), secondo il README.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Uscito (Ideale sul telefono, in verticale; comandi da tastiera su computer)GratisSito ufficiale

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Codice sorgente (TypeScript, Three.js, Bun); nessun file di licenza trovato)GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
aibengineering/sprout-quest — README and package.json
GitHub (aibengineering)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Sprout Quest (GitHub Pages)
aibengineering
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
aibengineering
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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