
Sprout Quest
Un'avventura carina pensata per il telefono, nel browser: combatti in tempo reale, taglia e scava, crea equipaggiamento alla Forgia e ricostruisci un villaggio sulla strada verso un drago.
Sito ufficiale aibengineering.github.io, verificato il 3 nov 2026. Linkato come “▶ Play it” in cima al README del repository dello sviluppatore.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Ideale sul telefono, in verticale; comandi da tastiera su computerGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente (TypeScript, Three.js, Bun); nessun file di licenza trovatoGratis
Download dalla pagina delle release su GitHub.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Sprout Quest
Telefono in verticale e via: è un'avventura carina pensata prima di tutto per il mobile, nel browser, e rende al meglio su uno smartphone tenuto in verticale. Ti svegli in una radura, raccogli una spada di rametti e arrivi al villaggio di Sowerby, dove l'Anziano Oswin ti manda attraverso una catena di capitoli: il fumo di Ember Peak ha reso i mostri scorbutici, e dei guardiani bloccano le strade verso est. I mostri vagano nell'erba alta e toccarne uno avvia una battaglia in arena in tempo reale con attacchi, schivate, abilità delle armi e pozioni. Sali di livello, tagli alberi e scavi rocce in brevi minigiochi a tempo per salire di livello nei materiali, crei armi, armature, amuleti e pozioni alla Forgia e ricostruisci il villaggio, da una tenda fino a un maniero. I boss guardiani (lo Slime King, l'Alpha Woolf e il Crystal King) aprono ciascuna strada, e lo scontro finale è con il drago Emberwyrm; ci sono quattro classi di armi e storie secondarie come Poppy's Bunny. Il README dice che il gioco è stato costruito interamente da Claude Opus 5.5 in Claude Code a partire da richieste in linguaggio naturale, a cominciare dal giorno di uscita del modello (22 settembre 2026), senza codice né grafica fatti a mano; la prima versione giocabile ha richiesto circa quattro ore e mezza e undici prompt. Personaggi e mostri sono modelli 3D in cel shading realizzati con script di Blender, e la musica è scritta come codice e suonata con campioni orchestrali di pubblico dominio. Gratis; i progressi si salvano nel browser e il sorgente è pubblico su GitHub.
Come è stato creato
Verificato in parteIl README dice che Sprout Quest “è stato costruito interamente da Claude Opus 5.5”, a partire dal giorno di uscita del modello: codice del gioco, pipeline grafica in Blender e ogni modello 3D, test, CI e repository sono stati scritti da Claude Opus 5.5 in Claude Code a partire da richieste in linguaggio naturale, mentre un umano lo gioca sul telefono e dà feedback tra un turno e l'altro, e nessuna riga di codice né grafica è stata fatta a mano. Secondo il registro della sessione di Claude Code, la prima versione ha richiesto 11 prompt (più tre per configurare GitHub), circa 4 ore e 25 minuti, circa 230 chiamate al modello e circa 565.000 token di output. Da allora, i resoconti di gioco esportati dal gioco vengono ripassati al modello per affinare il bilanciamento.
Costruito in TypeScript su Three.js con Bun, a partire da prompt in linguaggio naturale come “make a cute mobile adventure game with a fight → level → craft loop” e “install Blender and make cute 3D art”, secondo il README. Personaggi, mostri e armi sono modelli 3D in cel shading generati da script Python di Blender; alberi e rocce di minerale sono tracciati vettoriali 2D, il resto dello scenario è fatto di atlanti di sprite renderizzati, e suoni e mappa sono generati via codice. La musica è scritta come codice e suonata con registrazioni di VSCO 2 Community Edition (pubblico dominio). Il lavoro avviene su un branch dev; le pull request verso main devono superare typecheck, test, vincoli di bilanciamento e test nel browser, e ogni release aggiunge note di patch nel gioco. Il ruolo dell'umano è giocare sul telefono e descrivere cosa non convince.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Circa 4 ore e 25 minuti e 11 prompt fino alla prima versione pubblicata (0.1.0), secondo il registro della sessione di Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (aibengineering)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (aibengineering)
“A human plays it on their phone and gives feedback between turns; no code or art has been written by hand.”Note di verifica: Uso dell'IA, dati su prompt e sessione, storia, aree, boss, armi, crafting, la pipeline di grafica e musica e il processo di rilascio dal README del repository; TypeScript, Three.js, Bun e la versione attuale (0.3.12) da package.json (entrambi letti tramite raw.githubusercontent.com, branch main, il 4 nov 2026). Non è stato trovato alcun file LICENSE, e stelle e cronologia dei commit del repository non erano leggibili dalla nostra sessione. La data di uscita è quella che il README indica per la versione 0.1.0, costruita e pubblicata in un'unica conversazione di Claude Code il 22 set 2026 (“from first prompt to published repo”); uno degli undici prompt chiedeva un link per giocarci. La pagina di gioco è una build su GitHub Pages con interfaccia in inglese. Lo sviluppatore è noto solo come l'account GitHub aibengineering; non sono indicati nome, località o dimensione del team. Slot di salvataggio, preset e un controller di gioco automatico riservati allo sviluppo e descritti nel README sono esclusi dalla build pubblicata e non sono presentati come funzioni. Nessuna fonte parla di IA generativa in funzione durante il gioco.
Storia dello sviluppo
La versione 0.1.0 viene costruita e pubblicata in un'unica conversazione di Claude Code (11 prompt, circa 4 ore e 25 minuti), secondo il README.
DichiaratoGitHub (aibengineering)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| aibengineering/sprout-quest — README and package.json GitHub (aibengineering) | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Sprout Quest (GitHub Pages) aibengineering | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) aibengineering | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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