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Sprout Quest start screen

Sprout Quest

2026 · aibengineering

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorGitHub (aibengineering) ↗AventuraRPGAcciónNavegadorGitHubVerificado en parte

Una aventura monísima pensada para el móvil, en el navegador: combates en tiempo real, tala y minería, equipo forjado en la Forja y una aldea que reconstruir camino del dragón. 🌱

Dónde jugar

Web oficial aibengineering.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como «▶ Play it» en la parte superior del README del repositorio del desarrollador.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponible · Mejor en el móvil, en vertical; controles de teclado en ordenadorGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • GitHubDisponible · Código fuente (TypeScript, Three.js, Bun); no se encontró archivo de licenciaGratis

    Descarga desde la página de releases de GitHub.

    Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en GitHub

Acerca de Sprout Quest

Una aventura adorable pensada primero para móvil que se juega en el navegador, mejor con el teléfono en vertical. Despiertas en un claro, coges una espada de ramita y llegas a la aldea de Sowerby, donde el anciano Oswin te encadena capítulos: el humo de Ember Peak ha puesto de mal humor a los monstruos y unos guardianes bloquean los caminos hacia el este. Los monstruos deambulan por la hierba alta y, si tocas uno, empieza un combate en tiempo real en una arena con ataques, esquivas, habilidades de arma y pociones. Subes de nivel, talas árboles y picas rocas en minijuegos cortos de timing para ir escalando niveles de materiales, fabricas armas, armaduras, amuletos y pociones en la Forja, y reconstruyes la aldea, de una tienda de campaña a una mansión. Los jefes guardianes (el Slime King, el Alpha Woolf y el Crystal King) abren cada camino, y el combate final es contra el dragón Emberwyrm; hay cuatro clases de arma e historias secundarias como Poppy's Bunny. El README dice que el juego lo construyó íntegramente Claude Opus 5.5 en Claude Code a partir de peticiones en lenguaje natural, empezando el mismo día del lanzamiento del modelo (22 de septiembre de 2026), sin código ni arte hechos a mano; la primera versión jugable llevó unas cuatro horas y media y once prompts. Los personajes y monstruos son modelos 3D con cel shading creados con scripts de Blender, y la música está escrita como código y se reproduce con muestras orquestales de dominio público. Gratis; el progreso se guarda en el navegador y el código fuente es público en GitHub.

cuquipara móvilcrafteoconstrucción de aldeajefesthree.js

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

El README dice que Sprout Quest «lo ha construido íntegramente Claude Opus 5.5», empezando el día del lanzamiento del modelo: el código del juego, el pipeline de arte en Blender y cada modelo 3D, las pruebas, la CI y el repositorio los escribió Claude Opus 5.5 en Claude Code a partir de peticiones en lenguaje natural, mientras una persona lo juega en el móvil y da su opinión entre turnos, y no se escribió a mano ni código ni arte. Según el registro de la sesión de Claude Code, la primera versión llevó 11 prompts (más tres para configurar GitHub), unas 4 horas y 25 minutos, unas 230 llamadas al modelo y unos 565 000 tokens de salida. Desde entonces, los informes de partida exportados desde el juego se le devuelven al modelo para ajustar el equilibrio.

Enfoque de desarrollo

Construido en TypeScript sobre Three.js con Bun, a partir de prompts en lenguaje natural como «make a cute mobile adventure game with a fight → level → craft loop» e «install Blender and make cute 3D art», según el README. Los personajes, monstruos y armas son modelos 3D con cel shading creados por scripts de Python para Blender; los árboles y las rocas de mineral son trazados vectoriales 2D, el resto del escenario son atlas de sprites renderizados, y los sonidos y el mapa se generan en código. La música está escrita como código y se reproduce con grabaciones de VSCO 2 Community Edition (dominio público). El trabajo se hace en una rama dev; los pull requests a main tienen que pasar la comprobación de tipos, las pruebas, los contratos de equilibrio y las pruebas en navegador, y cada versión añade notas del parche dentro del juego. El papel del humano es jugar en el móvil y describir lo que no le convence.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Unas 4 horas y 25 minutos y 11 prompts hasta la primera versión publicada (0.1.0), según el registro de la sesión de Claude CodeDeclarado por el desarrolladorGitHub (aibengineering)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorGitHub (aibengineering)
“A human plays it on their phone and gives feedback between turns; no code or art has been written by hand.”
— aibengineering, aibengineering/sprout-quest — README and package.json

Notas de verificación: El uso de IA, las cifras de prompts y de la sesión, la historia, las zonas, los jefes, las armas, el crafteo, el pipeline de arte y música y el proceso de publicación proceden del README del repositorio; TypeScript, Three.js, Bun y la versión actual (0.3.12), de package.json (ambos leídos a través de raw.githubusercontent.com, rama main, el 4 de noviembre de 2026). No se encontró archivo LICENSE, y desde nuestra sesión no se pudieron leer las estrellas ni el historial de commits del repositorio. La fecha de lanzamiento es la que da el README para la versión 0.1.0, construida y publicada en una sola conversación de Claude Code el 22 de septiembre de 2026 («del primer prompt al repo publicado»); uno de los once prompts pedía un enlace para jugarlo. La página del juego es una build en GitHub Pages con interfaz en inglés. Del desarrollador solo se conoce la cuenta de GitHub aibengineering; no se indican nombre, ubicación ni tamaño del equipo. Las ranuras de guardado, los presets y el controlador de juego automático solo para desarrollo que describe el README se excluyen al compilar la build publicada y no se describen como funciones. Ninguna fuente menciona IA generativa funcionando durante la partida.

Historia del desarrollo

  1. La versión 0.1.0 se construye y publica en una sola conversación de Claude Code (11 prompts, unas 4 horas y 25 minutos), según el README.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Disponible (Mejor en el móvil, en vertical; controles de teclado en ordenador)GratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

GitHub

Disponible (Código fuente (TypeScript, Three.js, Bun); no se encontró archivo de licencia)GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
aibengineering/sprout-quest — README and package.json
GitHub (aibengineering)
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Sprout Quest (GitHub Pages)
aibengineering
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
aibengineering
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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