
Sprout Quest
スマホ前提で作られたかわいいブラウザアドベンチャー。リアルタイムバトルに伐採と採掘、Forgeでの装備クラフト、村の再建をこなしながらドラゴンを目指そう
公式サイト aibengineering.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者のリポジトリのREADME冒頭に「▶ Play it」としてリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み · スマホの縦画面がおすすめ。パソコンではキーボード操作無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · ソースコード(TypeScript、Three.js、Bun)。ライセンスファイルは見つかっていません無料
GitHub のリリースページからダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Sprout Questについて
スマホを縦持ちで遊ぶのがいちばんの、モバイルファーストなかわいいブラウザアドベンチャーです。森の空き地で目を覚まし、小枝の剣を拾ってSowerbyの村へ。そこで長老Oswinに次々と章を任されていきます。Ember Peakの煙のせいでモンスターたちは機嫌が悪く、東への道はガーディアンたちにふさがれています。モンスターは背の高い草むらをうろついていて、触れるとリアルタイムのアリーナバトルが始まり、攻撃、回避、武器スキル、ポーションで戦います。レベルを上げ、短いタイミングミニゲームで木を切り岩を掘って素材のティアを上げ、Forgeで武器、防具、チャーム、ポーションをクラフトし、テントから屋敷まで村を再建していきます。各ルートを開くのはガーディアンのボス(Slime King、Alpha Woolf、Crystal King)で、最後の相手はドラゴンのEmberwyrm。武器クラスは4種類あり、Poppy's Bunnyのようなサイドストーリーもあります。READMEによると、このゲームはモデルのリリース日(2026年9月22日)から、平易な言葉での依頼をもとにClaude Code上のClaude Opus 5.5がすべてを作ったもので、手書きのコードやアートは一切ありません。最初のプレイ可能なバージョンは約4時間半、プロンプト11回で完成しました。キャラクターとモンスターはBlenderのスクリプトで作ったセルシェーディングの3Dモデルで、音楽はコードとして書かれ、パブリックドメインのオーケストラ音源で演奏されます。無料。進行状況はブラウザに保存され、ソースはGitHubで公開されています。
制作方法
一部検証済みREADMEには、Sprout Questは「完全にClaude Opus 5.5によって作られた」とあり、制作はモデルのリリース日に始まりました。ゲームのコード、Blenderのアートパイプラインとすべての3Dモデル、テスト、CI、リポジトリは、平易な言葉での依頼をもとにClaude Code上のClaude Opus 5.5が書いたもので、人間はスマホで遊んでターンの合間にフィードバックを伝えるだけ、手書きのコードやアートは一切ないとしています。Claude Codeのセッションログによる計測では、最初のバージョンはプロンプト11回(GitHubのセットアップ用にさらに3回)、約4時間25分、モデル呼び出し約230回、出力トークン約565,000でした。その後は、ゲームから書き出したプレイレポートをモデルに渡してバランス調整を行っています。
READMEによると、「戦闘→レベルアップ→クラフトのループがあるかわいいモバイルアドベンチャーゲームを作って」「Blenderをインストールしてかわいい3Dアートを作って」といった平易なプロンプトをもとに、TypeScriptとThree.js、Bunで作られました。キャラクター、モンスター、武器はBlenderのPythonスクリプトで作ったセルシェーディングの3Dモデルです。木と鉱石の岩は2Dのベクターパス、その他の背景はレンダリング済みのスプライトアトラスで、サウンドとマップはコードで生成されています。音楽はコードとして書かれ、VSCO 2 Community Edition(パブリックドメイン)の録音で演奏されます。作業はdevブランチで行われ、mainへのプルリクエストは型チェック、テスト、バランスの規約、ブラウザテストを通過する必要があり、リリースのたびにゲーム内のパッチノートが追加されます。人間の役割は、スマホで遊んで違和感のある点を伝えることです。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- Claude Codeのセッションログによると、最初の公開版(0.1.0)まで約4時間25分、プロンプト11回開発者発表GitHub (aibengineering)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表GitHub (aibengineering)
“A human plays it on their phone and gives feedback between turns; no code or art has been written by hand.”検証メモ: AIの使用、プロンプトとセッションの数値、ストーリー、エリア、ボス、武器、クラフト、アートと音楽のパイプライン、リリースの手順はリポジトリのREADMEによります。TypeScript、Three.js、Bun、現在のバージョン(0.3.12)はpackage.jsonによります(いずれも2026年11月4日にraw.githubusercontent.com経由、mainブランチで確認)。LICENSEファイルは見つからず、リポジトリのスター数とコミット履歴は当方のセッションから読み取れませんでした。リリース日は、READMEに記されたバージョン0.1.0の日付で、2026年9月22日にひとつのClaude Codeの会話の中で作られ公開されたものです(「最初のプロンプトからリポジトリの公開まで」)。11回のプロンプトのうち1回は、プレイ用のリンクを求めるものでした。プレイページはGitHub Pagesのビルドで、インターフェースは英語です。開発者はGitHubアカウントaibengineeringとしてのみ知られており、名前、所在地、チームの規模は示されていません。READMEに記載されている開発専用のセーブスロット、プリセット、オートプレイ制御は公開ビルドからは除外されており、機能としては扱っていません。プレイ中に生成AIが動作するという記述はどの情報源にもありません。
開発の歩み
READMEによると、バージョン0.1.0をひとつのClaude Codeの会話の中で制作・公開(プロンプト11回、約4時間25分)。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| aibengineering/sprout-quest — README and package.json GitHub (aibengineering) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Sprout Quest (GitHub Pages) aibengineering | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) aibengineering | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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