
Sprout Quest
ผจญภัยสุดคิ้วต์บนเบราว์เซอร์ที่ออกแบบมาเพื่อมือถือ สู้แบบเรียลไทม์ ตัดไม้ ขุดแร่ คราฟต์ของที่ Forge และสร้างหมู่บ้านขึ้นใหม่ระหว่างทางไปหามังกร 🌱
เว็บไซต์ทางการ aibengineering.github.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ไว้ในชื่อ “▶ Play it” ที่ด้านบนของ README ในรีโพสิทอรีของผู้พัฒนา
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · เล่นบนมือถือแนวตั้งดีที่สุด และควบคุมด้วยคีย์บอร์ดบนคอมพิวเตอร์ได้ฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน GitHubGitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ด (TypeScript, Three.js, Bun) ไม่พบไฟล์สัญญาอนุญาตฟรี
ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Sprout Quest
น่ารักแต่ไม่ใช่เล่น ๆ นะ! Sprout Quest เป็นเกมผจญภัยสไตล์น่ารักบนเบราว์เซอร์ที่ออกแบบมาเพื่อมือถือเป็นหลัก เล่นได้ดีที่สุดบนโทรศัพท์แนวตั้ง ผู้เล่นตื่นขึ้นในทุ่งโล่งกลางป่า หยิบดาบกิ่งไม้ แล้วเดินทางถึงหมู่บ้าน Sowerby ที่ Elder Oswin ส่งไปทำภารกิจทีละบท ควันจาก Ember Peak ทำให้มอนสเตอร์อารมณ์เสีย และมีผู้พิทักษ์ขวางเส้นทางไปทางตะวันออก มอนสเตอร์เดินอยู่ในหญ้าสูง และแตะตัวไหนก็จะเข้าสู่การต่อสู้แบบเรียลไทม์ในอารีนา มีทั้งการโจมตี การหลบ สกิลอาวุธ และยา ผู้เล่นเลเวลอัป ตัดต้นไม้และขุดหินในมินิเกมจับจังหวะสั้น ๆ เพื่อไต่ระดับวัสดุ คราฟต์อาวุธ เกราะ เครื่องราง และยาที่ Forge และสร้างหมู่บ้านขึ้นใหม่ตั้งแต่เต็นท์ไปจนถึงคฤหาสน์ บอสผู้พิทักษ์ (Slime King, Alpha Woolf และ Crystal King) จะเปิดเส้นทางแต่ละสาย และศึกสุดท้ายคือมังกร Emberwyrm มีอาวุธสี่สาย และเรื่องราวเสริมอย่าง Poppy's Bunny README ระบุว่าเกมนี้สร้างทั้งหมดโดย Claude Opus 5.5 ใน Claude Code จากคำสั่งภาษาธรรมดา เริ่มตั้งแต่วันที่โมเดลเปิดตัว (22 กันยายน 2026) โดยไม่มีโค้ดหรืองานภาพที่เขียนด้วยมือ เวอร์ชันแรกที่เล่นได้ใช้เวลาราวสี่ชั่วโมงครึ่งและสิบเอ็ดพรอมต์ ตัวละครและมอนสเตอร์เป็นโมเดล 3D แบบ cel-shaded ที่สร้างด้วยสคริปต์ Blender และดนตรีเขียนเป็นโค้ดแล้วเล่นด้วยแซมเปิลวงออร์เคสตราสาธารณสมบัติ เล่นฟรี ความคืบหน้าบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์ และซอร์สโค้ดเปิดสาธารณะบน GitHub
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนREADME ระบุว่า Sprout Quest “สร้างขึ้นทั้งหมดโดย Claude Opus 5.5” เริ่มตั้งแต่วันที่โมเดลเปิดตัว โค้ดเกม ไปป์ไลน์งานภาพใน Blender และโมเดล 3D ทุกตัว เทสต์ CI และรีโพสิทอรี เขียนโดย Claude Opus 5.5 ใน Claude Code จากคำสั่งภาษาธรรมดา ขณะที่มนุษย์เล่นบนมือถือและให้ฟีดแบ็กระหว่างแต่ละรอบ และไม่มีโค้ดหรืองานภาพที่เขียนด้วยมือ เมื่อวัดจากบันทึกเซสชันของ Claude Code เวอร์ชันแรกใช้ 11 พรอมต์ (บวกอีกสามพรอมต์สำหรับตั้งค่า GitHub) ราว 4 ชั่วโมง 25 นาที การเรียกโมเดลราว 230 ครั้ง และโทเค็นเอาต์พุตราว 565,000 โทเค็น หลังจากนั้น รายงานการเล่นที่ส่งออกจากเกมถูกส่งกลับให้โมเดลเพื่อปรับสมดุล
ตาม README เกมสร้างด้วย TypeScript บน Three.js และ Bun จากพรอมต์ภาษาธรรมดา เช่น “make a cute mobile adventure game with a fight → level → craft loop” และ “install Blender and make cute 3D art” ตัวละคร มอนสเตอร์ และอาวุธเป็นโมเดล 3D แบบ cel-shaded ที่สร้างด้วยสคริปต์ Python ของ Blender ต้นไม้และหินแร่เป็นเส้นพาธเวกเตอร์ 2D ฉากอื่น ๆ เป็นสไปรต์แอตลาสที่เรนเดอร์ไว้ ส่วนเสียงและแผนที่สร้างด้วยโค้ด ดนตรีเขียนเป็นโค้ดและเล่นด้วยไฟล์บันทึกเสียงจาก VSCO 2 Community Edition (สาธารณสมบัติ) งานทำบนสาขา dev และ pull request เข้าสาขา main ต้องผ่าน typecheck เทสต์ balance contract และเทสต์บนเบราว์เซอร์ แต่ละรีลีสจะเพิ่ม patch notes ในเกม บทบาทของมนุษย์คือเล่นบนมือถือและอธิบายว่าตรงไหนรู้สึกไม่เข้าที่
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js
- ภาษาโปรแกรม
- TypeScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราว 4 ชั่วโมง 25 นาทีและ 11 พรอมต์จนถึงเวอร์ชันแรกที่เผยแพร่ (0.1.0) ตามบันทึกเซสชันของ Claude Codeผู้พัฒนารายงานGitHub (aibengineering)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานGitHub (aibengineering)
“A human plays it on their phone and gives feedback between turns; no code or art has been written by hand.”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI ตัวเลขพรอมต์และเซสชัน เนื้อเรื่อง พื้นที่ บอส อาวุธ การคราฟต์ ไปป์ไลน์งานภาพและดนตรี และกระบวนการรีลีส มาจาก README ของรีโพสิทอรี ส่วน TypeScript, Three.js, Bun และเวอร์ชันปัจจุบัน (0.3.12) มาจาก package.json (อ่านทั้งสองไฟล์ผ่าน raw.githubusercontent.com สาขา main เมื่อ 4 พ.ย. 2026) ไม่พบไฟล์ LICENSE และไม่สามารถอ่านจำนวนดาวและประวัติคอมมิตของรีโพสิทอรีจากเซสชันของเราได้ วันวางจำหน่ายคือวันที่ใน README สำหรับเวอร์ชัน 0.1.0 ซึ่งสร้างและเผยแพร่ในการสนทนา Claude Code ครั้งเดียวเมื่อ 22 ก.ย. 2026 (“from first prompt to published repo”) หนึ่งในสิบเอ็ดพรอมต์คือการขอลิงก์สำหรับเล่น หน้าเล่นเกมเป็นบิลด์บน GitHub Pages ที่มีอินเทอร์เฟซภาษาอังกฤษ ผู้พัฒนาเป็นที่รู้จักเพียงในชื่อบัญชี GitHub aibengineering ไม่มีการระบุชื่อ ที่ตั้ง หรือขนาดทีม ช่องเซฟ พรีเซ็ต และตัวควบคุมการเล่นอัตโนมัติสำหรับนักพัฒนาที่อธิบายไว้ใน README ถูกตัดออกจากบิลด์ที่เผยแพร่ และไม่ได้อธิบายว่าเป็นฟีเจอร์ ไม่มีแหล่งใดกล่าวถึง generative AI ที่ทำงานระหว่างเล่น
ประวัติการพัฒนา
ตาม README เวอร์ชัน 0.1.0 สร้างและเผยแพร่ในการสนทนา Claude Code ครั้งเดียว (11 พรอมต์ ราว 4 ชั่วโมง 25 นาที)
ผู้พัฒนารายงานGitHub (aibengineering)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| aibengineering/sprout-quest — README and package.json GitHub (aibengineering) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Sprout Quest (GitHub Pages) aibengineering | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) aibengineering | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





