
Sprout Quest
以手機為優先的可愛冒險網頁遊戲:即時戰鬥、伐木挖礦、在鍛造爐打造裝備、重建村莊,一路打到巨龍面前。🌱
官方網站 aibengineering.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者程式庫 README 最上方的「▶ Play it」連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布 · 最適合直拿手機遊玩;電腦上可用鍵盤操作免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 GitHubGitHub已發布 · 原始碼(TypeScript、Three.js、Bun);沒有找到授權檔免費
從 GitHub 發布頁面下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Sprout Quest》
一款可愛、以手機為優先設計的冒險網頁遊戲,最適合直拿手機遊玩。你在一片林間空地醒來,撿起一把樹枝劍,來到 Sowerby 村,村中長老 Oswin 帶你走過一章又一章的劇情:Ember Peak 冒出的煙讓怪物脾氣變差,守護者也擋住了往東的道路。怪物在高高的草叢中遊蕩,碰到牠們就會進入即時的競技場戰鬥,可以攻擊、閃避、施放武器技能與喝藥水。你會升級,用簡短的時機小遊戲砍樹、挖礦,一階階提升素材等級,在鍛造爐打造武器、防具、護符與藥水,並把村莊從一頂帳篷重建成一座莊園。每條道路都由守護者頭目把關(Slime King[史萊姆王]、Alpha Woolf 與 Crystal King[水晶王]),最後一戰則是巨龍 Emberwyrm;共有四種武器類別,還有像「Poppy's Bunny」這樣的支線故事。README 寫著,這款遊戲從模型發布當天(2026 年 9 月 22 日)開始,完全由 Claude Opus 5.5 在 Claude Code 中依白話需求打造,沒有任何手寫的程式碼或美術;第一個可玩版本花了約四個半小時、十一則提示。角色與怪物是用 Blender 腳本做成的卡通渲染 3D 模型,音樂則以程式碼寫成,再用公有領域的管弦樂取樣演奏。免費;進度儲存在瀏覽器中,原始碼公開在 GitHub 上。
製作過程
部分驗證README 寫著《Sprout Quest》「has been built entirely by Claude Opus 5.5」(完全由 Claude Opus 5.5 打造),從模型發布當天開始:遊戲程式碼、Blender 美術流程與每一個 3D 模型、測試、持續整合與整個程式庫,都由 Claude Opus 5.5 在 Claude Code 中依白話需求寫成;一位人類在手機上試玩,並在每輪之間給予回饋,沒有任何程式碼或美術是手寫的。根據 Claude Code 工作階段紀錄,第一個版本用了 11 則提示(另有 3 則用來設定 GitHub)、約 4 小時 25 分、約 230 次模型呼叫與約 565,000 個輸出 token。之後,從遊戲匯出的遊玩報告也會交回給模型,用來調整平衡。
根據 README,遊戲以 TypeScript 搭配 Three.js 與 Bun 製作,依據的是像「make a cute mobile adventure game with a fight → level → craft loop」(做一款有戰鬥 → 升級 → 製作循環的可愛手機冒險遊戲)和「install Blender and make cute 3D art」(安裝 Blender,做出可愛的 3D 美術)這樣的白話提示。角色、怪物與武器是由 Blender Python 腳本建出的卡通渲染 3D 模型;樹木與礦石是 2D 向量路徑,其他場景為預先算繪的圖集,音效與地圖都由程式碼產生。音樂以程式碼寫成,並使用 VSCO 2 Community Edition(公有領域)的錄音演奏。開發在 dev 分支進行,合併到 main 的拉取請求必須通過型別檢查、測試、平衡規則與瀏覽器測試,每次發布都會加上遊戲內的更新說明。人類的角色是在手機上試玩,並說明哪裡感覺不對。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 第一個發布版本(0.1.0)約花 4 小時 25 分、11 則提示,依 Claude Code 工作階段紀錄計算開發者自述GitHub (aibengineering)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述GitHub (aibengineering)
“A human plays it on their phone and gives feedback between turns; no code or art has been written by hand.”查證說明: AI 使用方式、提示與工作階段數據、故事、區域、頭目、武器、製作系統、美術與音樂流程以及發布流程,取自程式庫的 README;TypeScript、Three.js、Bun 與目前版本(0.3.12)取自 package.json(兩者都在 2026 年 11 月 4 日透過 raw.githubusercontent.com 讀取,main 分支)。程式庫中沒有找到授權檔,我們的工作階段也無法讀取程式庫的星數與提交紀錄。發布日期採用 README 中 0.1.0 版的日期:該版本在 2026 年 9 月 22 日於單一 Claude Code 對話中完成並發布(「from first prompt to published repo」,從第一則提示到發布程式庫);十一則提示中有一則就是要求提供遊玩連結。遊玩頁面是 GitHub Pages 上的版本,介面為英文。開發者只以 GitHub 帳號 aibengineering 為人所知,沒有提供姓名、所在地或團隊規模。README 中描述的開發用存檔欄位、預設存檔與自動遊玩控制器不會編進公開版本,因此不當作遊戲功能介紹。沒有任何來源提到遊玩時會執行生成式 AI。
開發歷程
根據 README,0.1.0 版在單一 Claude Code 對話中完成並發布(11 則提示,約 4 小時 25 分)。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| aibengineering/sprout-quest — README and package.json GitHub (aibengineering) | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Sprout Quest (GitHub Pages) aibengineering | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) aibengineering | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





