
The Brave Knight
ブラウザで遊べる、2Dピクセルアートの小さな中世アドベンチャー。剣と弓を手に馬を駆り、ステージを一つずつ越えて闇の王のもとへ ⚔️
遊べる場所
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- 公式サイトへブラウザリリース済み無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式ページかどうかは未確認です。
The Brave Knightについて
ブラウザで動く、ピクセルアートの短い中世ファンタジー・アクションです。戦の後に目を覚ました騎士となり、剣を、のちには弓を手に取って、森、洞窟、城とステージを一つずつ進んでいきます。はしごを登り、馬に乗り、看板を読み、人々と話し、ポーションや新しい能力を手に入れ、仲間たちと肩を並べて戦います。ゲーム内の目標には、ヒュドラの討伐、そして最後に闇の王(Dark Lord)を倒すことが含まれます。剣はクリックで、弓はクリックして引き絞り、離して放ちます。開発者はこれを6時間で「vibecoded」したピクセルゲームとしてHacker Newsに投稿し、Opus 5.5を使ったClaude Codeで作ったこと、外部ライブラリなしのプレーンなJavaScriptとHTMLを指定したこと、各ステージの見た目を口述で伝えたこと、そしてピクセルのスプライトもOpus 5.5が描いたことを述べています。音楽と効果音はWikimedia Commonsのもので、勝利時の音楽はStockTuneのものです。無料。マウスとキーボードのあるパソコンで遊べます。
制作方法
一部検証済みHacker Newsの投稿へのコメントで開発者は、「claude codeを使っただけ」と述べています。最初のステージだけMatt Pocockの/wayfinderスキルを使い、外部ライブラリなしのプレーンなJavaScriptとHTMLを指定しました。各ステージの見た目をChatGPTの音声入力で口述し、その文字起こしをOpus 5.5で動くClaude Codeに貼り付けたとのことです。最初のステージでは「30分考えていた」が、以降のステージは「たいてい95%を一発で出してきた」そうで、その後にモンスターやゲームプレイを調整しました。ピクセルのスプライトも含めて「最初から最後までopus 5.5だけ」を使い、Sprite Fusionの有料サービスは使っていないとしています。
開発者によると、音声入力で文字起こしした指示をもとに、約6時間でステージを一つずつ作っていきました。ゲームは320 × 180の小さなキャンバスに描画する1本のバンドル済みJavaScriptファイルで、ゲームエンジンは使っていません。音声はWikimedia Commons APIから読み込み、Vercel Analyticsを利用しています。Hacker Newsのスレッドでのフィードバックを受けて、開発者はどのキーでも会話が進むようにし、洞窟の天井で矢が止まるようにしました。
- エンジン/フレームワーク
- なし(素のJavaScript)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 約6時間開発者発表Hacker News (irisguy)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I said use plain js and html, no external libraries.”検証メモ: AIの使用、6時間という時間、ツール、音声素材の出典は、Hacker Newsの投稿「I vibecoded a 2d pixel game in 6h yesterday」(2026年11月1日15:44 UTC、ユーザーirisguy)と、そのスレッドでの投稿者のコメント(2026年11月1〜4日)によります。2026年11月4日時点で21ポイント、コメント15件でした(観測値であり指標ではありません)。ゲームのタイトル、ステージ、武器、馬、ポーション、能力、ヒュドラ、闇の王については、ゲームページとそのスクリプトから確認しました。最後までプレイはしていません。開発者名はドメインに基づいています。ゲームはsabih.devで配信されており、そのトップページは所有者をSabihとしていて、投稿者が後から加えた変更もそこに反映されていました。ただし、irisguyがSabihであると明記したページはありません。「95%」はステージが一発でうまくできた割合を指すもので、コードに占める割合ではないため、AIによるコードの割合は記録していません。ゲームのスクリプトが通信するのは自身のサイト、Wikimedia Commons API(音声用)、Vercel Analyticsだけで、AIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした。開発者はテスト用に追加したステージスキップ用の隠しキーに言及していますが、機能としては説明されていません。チームの規模と所在地は明らかにされていません。リリース日も明記されておらず、投稿ではゲームは前日に作ったとしています。
開発の歩み
開発者が、前日に6時間で「vibecoded」した2DピクセルゲームとしてHacker Newsに投稿。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I vibecoded a 2d pixel game in 6h yesterday Hacker News (irisguy) | SNS 投稿 | 2026年11月1日 | 2026年11月3日 |
| The Brave Knight (game page and script) sabih.dev | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Sabih (personal site) sabih.dev | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) sabih.dev | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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