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The Brave Knight start screen

The Brave Knight

Sabih

ブラウザで遊べる、2Dピクセルアートの小さな中世アドベンチャー。剣と弓を手に馬を駆り、ステージを一つずつ越えて闇の王のもとへ ⚔️

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月4日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式ページかどうかは未確認です。

    公式サイトへ

The Brave Knightについて

ブラウザで動く、ピクセルアートの短い中世ファンタジー・アクションです。戦の後に目を覚ました騎士となり、剣を、のちには弓を手に取って、森、洞窟、城とステージを一つずつ進んでいきます。はしごを登り、馬に乗り、看板を読み、人々と話し、ポーションや新しい能力を手に入れ、仲間たちと肩を並べて戦います。ゲーム内の目標には、ヒュドラの討伐、そして最後に闇の王(Dark Lord)を倒すことが含まれます。剣はクリックで、弓はクリックして引き絞り、離して放ちます。開発者はこれを6時間で「vibecoded」したピクセルゲームとしてHacker Newsに投稿し、Opus 5.5を使ったClaude Codeで作ったこと、外部ライブラリなしのプレーンなJavaScriptとHTMLを指定したこと、各ステージの見た目を口述で伝えたこと、そしてピクセルのスプライトもOpus 5.5が描いたことを述べています。音楽と効果音はWikimedia Commonsのもので、勝利時の音楽はStockTuneのものです。無料。マウスとキーボードのあるパソコンで遊べます。

ピクセルアート中世ファンタジーボス戦素のJS

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

Hacker Newsの投稿へのコメントで開発者は、「claude codeを使っただけ」と述べています。最初のステージだけMatt Pocockの/wayfinderスキルを使い、外部ライブラリなしのプレーンなJavaScriptとHTMLを指定しました。各ステージの見た目をChatGPTの音声入力で口述し、その文字起こしをOpus 5.5で動くClaude Codeに貼り付けたとのことです。最初のステージでは「30分考えていた」が、以降のステージは「たいてい95%を一発で出してきた」そうで、その後にモンスターやゲームプレイを調整しました。ピクセルのスプライトも含めて「最初から最後までopus 5.5だけ」を使い、Sprite Fusionの有料サービスは使っていないとしています。

開発アプローチ

開発者によると、音声入力で文字起こしした指示をもとに、約6時間でステージを一つずつ作っていきました。ゲームは320 × 180の小さなキャンバスに描画する1本のバンドル済みJavaScriptファイルで、ゲームエンジンは使っていません。音声はWikimedia Commons APIから読み込み、Vercel Analyticsを利用しています。Hacker Newsのスレッドでのフィードバックを受けて、開発者はどのキーでも会話が進むようにし、洞窟の天井で矢が止まるようにしました。

エンジン/フレームワーク
なし(素のJavaScript)
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
約6時間開発者発表Hacker News (irisguy)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“I said use plain js and html, no external libraries.”
— Sabih, I vibecoded a 2d pixel game in 6h yesterday

検証メモ: AIの使用、6時間という時間、ツール、音声素材の出典は、Hacker Newsの投稿「I vibecoded a 2d pixel game in 6h yesterday」(2026年11月1日15:44 UTC、ユーザーirisguy)と、そのスレッドでの投稿者のコメント(2026年11月1〜4日)によります。2026年11月4日時点で21ポイント、コメント15件でした(観測値であり指標ではありません)。ゲームのタイトル、ステージ、武器、馬、ポーション、能力、ヒュドラ、闇の王については、ゲームページとそのスクリプトから確認しました。最後までプレイはしていません。開発者名はドメインに基づいています。ゲームはsabih.devで配信されており、そのトップページは所有者をSabihとしていて、投稿者が後から加えた変更もそこに反映されていました。ただし、irisguyがSabihであると明記したページはありません。「95%」はステージが一発でうまくできた割合を指すもので、コードに占める割合ではないため、AIによるコードの割合は記録していません。ゲームのスクリプトが通信するのは自身のサイト、Wikimedia Commons API(音声用)、Vercel Analyticsだけで、AIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした。開発者はテスト用に追加したステージスキップ用の隠しキーに言及していますが、機能としては説明されていません。チームの規模と所在地は明らかにされていません。リリース日も明記されておらず、投稿ではゲームは前日に作ったとしています。

開発の歩み

  1. 開発者が、前日に6時間で「vibecoded」した2DピクセルゲームとしてHacker Newsに投稿。

    開発者発表Hacker News (irisguy)

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロード数はありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
I vibecoded a 2d pixel game in 6h yesterday
Hacker News (irisguy)
SNS 投稿2026年11月1日2026年11月3日
The Brave Knight (game page and script)
sabih.dev
公式サイト未確認2026年11月3日
Sabih (personal site)
sabih.dev
公式サイト未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
sabih.dev
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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