ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
The Brave Knight start screen

The Brave Knight

Sabih

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานHacker News (irisguy) ↗แอ็กชันผจญภัยเบราว์เซอร์ตรวจสอบบางส่วน

ผจญภัยยุคกลางแนวพิกเซลอาร์ต 2D ขนาดเล็กบนเบราว์เซอร์ คว้าดาบและธนู ขี่ม้า แล้วลุยทีละด่านไปจนถึง Dark Lord ⚔️

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 4 พ.ย. 2569

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ยังไม่ได้ยืนยันว่าเป็นหน้าทางการ

    ไปที่เว็บไซต์ทางการ

เกี่ยวกับ The Brave Knight

อัศวินพิกเซลออกศึกแล้ว! The Brave Knight เป็นเกมแอ็กชันแฟนตาซียุคกลางสั้น ๆ ภาพพิกเซลอาร์ตที่เล่นบนเบราว์เซอร์ ผู้เล่นรับบทอัศวินที่ตื่นขึ้นหลังสงคราม หยิบดาบและต่อมาก็ได้ธนู แล้วเดินหน้าไปทีละด่านผ่านป่า ถ้ำ และปราสาท ปีนบันได ขี่ม้า อ่านป้าย คุยกับผู้คน และเก็บยากับความสามารถใหม่ โดยมีเพื่อนร่วมทางคอยสู้เคียงข้าง เป้าหมายในเกมมีทั้งการปราบไฮดราและสุดท้ายคือ Dark Lord ดาบใช้ด้วยการคลิก ส่วนธนูใช้ด้วยการคลิก ดึงสาย แล้วปล่อย ผู้พัฒนาโพสต์เกมนี้บน Hacker News ว่าเป็นเกมพิกเซลที่ “vibecoded” ในหกชั่วโมง และบอกว่าใช้ Claude Code กับ Opus 5.5 สั่งให้ใช้ JavaScript และ HTML ล้วนโดยไม่มีไลบรารีภายนอก บอกด้วยเสียงว่าแต่ละด่านควรออกมาหน้าตาแบบไหน และ Opus 5.5 ยังวาดสไปรต์พิกเซลด้วย ดนตรีและเอฟเฟกต์เสียงมาจาก Wikimedia Commons ส่วนเพลงตอนชนะมาจาก StockTune เล่นฟรีบนคอมพิวเตอร์ด้วยเมาส์และคีย์บอร์ด

พิกเซลอาร์ตยุคกลางแฟนตาซีต่อสู้บอสvanilla-js

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

ในคอมเมนต์ใต้โพสต์ Hacker News ผู้พัฒนาบอกว่า “แค่ใช้ claude code” โดยใช้สกิล /wayfinder ของ Matt Pocock เฉพาะด่านแรก และสั่งให้ใช้ JavaScript และ HTML ล้วนโดยไม่มีไลบรารีภายนอก เขาบอกด้วยเสียงว่าแต่ละด่านควรเป็นอย่างไรผ่าน speech-to-text ของ ChatGPT แล้ววางข้อความที่ถอดได้ลงใน Claude Code ที่รัน Opus 5.5 สำหรับด่านแรกมัน “คิดอยู่ 30 นาที” ส่วนด่านหลัง ๆ “ส่วนใหญ่ทำได้ 95% ในรอบเดียว” หลังจากนั้นเขาปรับแต่งมอนสเตอร์และเกมเพลย์เอง เขาบอกว่าใช้ “แค่ opus 5.5 ตลอดทาง” รวมถึงการทำสไปรต์พิกเซล และไม่ได้ใช้บริการเสียเงินของ Sprite Fusion

ผู้พัฒนารายงานI vibecoded a 2d pixel game in 6h yesterday
แนวทางการพัฒนา

ตามที่ผู้พัฒนาเล่า เกมสร้างในราวหกชั่วโมง ทีละด่าน จากคำสั่งที่พูดแล้วถอดเป็นข้อความ เกมเป็นไฟล์ JavaScript แบบ bundle ที่วาดบน canvas ขนาดเล็ก 320 × 180 โดยไม่มีเกมเอนจิน โหลดเสียงผ่าน Wikimedia Commons API และใช้ Vercel Analytics หลังได้ฟีดแบ็กในเธรด Hacker News ผู้พัฒนาทำให้กดปุ่มใดก็ได้เพื่อเลื่อนบทสนทนา และทำให้เพดานถ้ำกันลูกธนู

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
ไม่มี (JavaScript ล้วน)
ภาษาโปรแกรม
JavaScript
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
ราว 6 ชั่วโมงผู้พัฒนารายงานHacker News (irisguy)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“I said use plain js and html, no external libraries.”
— Sabih, I vibecoded a 2d pixel game in 6h yesterday

หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI ระยะเวลาหกชั่วโมง เครื่องมือ และแหล่งเสียง มาจากโพสต์ Hacker News “I vibecoded a 2d pixel game in 6h yesterday” (1 พ.ย. 2026 เวลา 15:44 UTC ผู้ใช้ irisguy) และคอมเมนต์ของผู้โพสต์ในเธรดนั้น (1–4 พ.ย. 2026) มี 21 คะแนนและ 15 คอมเมนต์เมื่อ 4 พ.ย. 2026 (เป็นค่าที่สังเกตได้ ไม่ใช่ตัวชี้วัด) ชื่อเกม ด่าน อาวุธ ม้า ยา ความสามารถ ไฮดรา และ Dark Lord มาจากหน้าเกมและสคริปต์ของเกม เราไม่ได้เล่นจนจบ ชื่อของผู้พัฒนาอ้างอิงจากโดเมน เกมให้บริการจาก sabih.dev ซึ่งหน้าแรกระบุว่าเจ้าของคือ Sabih และการแก้ไขภายหลังของผู้โพสต์ก็ปรากฏที่นั่น ไม่มีหน้าใดระบุว่า irisguy คือ Sabih “95%” หมายถึงความถี่ที่ด่านหนึ่งออกมาถูกต้องในรอบเดียว ไม่ใช่สัดส่วนของโค้ด จึงไม่ได้บันทึกสัดส่วนโค้ดที่เขียนด้วย AI สคริปต์ของเกมติดต่อเฉพาะเว็บไซต์ของตัวเอง Wikimedia Commons API (สำหรับเสียง) และ Vercel Analytics ไม่พบการเรียกบริการ AI ใด ๆ ผู้พัฒนากล่าวถึงปุ่มลับสำหรับข้ามด่านที่เพิ่มไว้ใช้ทดสอบ ซึ่งไม่ได้อธิบายว่าเป็นฟีเจอร์ ไม่มีการระบุขนาดทีมและที่ตั้ง ไม่มีการระบุวันวางจำหน่าย และโพสต์ระบุว่าเกมสร้างขึ้นเมื่อวันก่อนหน้า

ประวัติการพัฒนา

  1. ผู้พัฒนาโพสต์บน Hacker News ว่าเป็นเกมพิกเซล 2D ที่ “vibecoded” ในหกชั่วโมงเมื่อวันก่อน

    ผู้พัฒนารายงานHacker News (irisguy)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

วางจำหน่ายแล้วฟรีเว็บไซต์ทางการ

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
I vibecoded a 2d pixel game in 6h yesterday
Hacker News (irisguy)
โพสต์โซเชียล1 พ.ย. 25693 พ.ย. 2569
The Brave Knight (game page and script)
sabih.dev
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Sabih (personal site)
sabih.dev
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
sabih.dev
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 4 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม