
Kara and the Primal Torch
90 年代風格的像素平台跳躍遊戲:活生生的火種替你追擊敵人,但每一擊都會讓你唯一的光變得更暗。
官方網站 egobiian.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(egobiian),AI Browser Game Jam 5 官方報名頁也有連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io搶先體驗 · itch.io 上標示為「In development」(開發中)免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Kara and the Primal Torch》
一款在瀏覽器中遊玩的 2D 像素風平台跳躍遊戲。每一千年,日蝕就會吞沒月亮,黑夜隨之降臨;暗影教團襲擊了 Kara 的營地,熄滅了她部族所有的火,只剩下「原初火炬」——一團漂浮在她身旁、活生生的火種。它既是她的武器,也是她唯一的光:按住攻擊鍵,火種就會劃出弧線追擊最近的敵人;但攻擊會消耗火焰、讓光照範圍縮小,放開後才會慢慢恢復。你要穿越陷落的營地、祖先之沙與沉睡火山,躲過禿鷹群、飛蛾群與教團的埋伏,並面對三位守護者。主要路線之外藏著密室、陶甕與九位被俘的夥伴,救出全部九位就能看到真結局。營火是存檔點;除了在 Arcade 模式中玩完整個故事,還有 Time Attack 模式。可用鍵盤、滑鼠、手把或觸控遊玩(手機請用橫向畫面)。開發者 Egobiian 負責指導與篩選;Claude Code 以一組分工專精的代理,撰寫了所有程式碼、場景、關卡配置與設計文件,也操作 PixelLab 製作美術、操作在本機執行的模型製作音樂與音效。本作以 Godot 4.7 為 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)製作,可在 itch.io 上免費以瀏覽器遊玩,頁面標示為開發中。
製作過程
部分驗證活動報名頁表示,Claude Code 撰寫了所有程式碼、場景、關卡配置與設計文件,並搭配一組專案代理,分別負責遊戲玩法、UI、關卡設計、美術指導、音效指導與提交。它還打造了一套自動檢查,確認每個關卡都能破關、值得拿的東西都拿得到,以及一個會把整個遊戲玩過一遍的測試機器人,在每次發布前執行。所有精靈圖、動畫、圖塊、背景、UI 圖像與像素字型,都是透過 PixelLab 的 MCP 伺服器製作;音效以 MOSS-SoundEffect v2.0、音樂以 ACE-Step 1.5 製作,兩者都在本機執行;這三項都由 Claude Code 操作。itch.io 頁面表示,遊戲中幾乎所有內容都是以 AI 生成,由開發者指導與篩選。使用的是哪個 Claude 模型則未說明。
- 開發者自述itch.io 頁面的製作說明:「Code, stages and the design document: Claude Code by Anthropic, working as a small team of specialised agents (gameplay, interface, level design, pixel art, sound, commits)」。 — itch.io
- 官方活動規則:開發必須大量借助 AI,遊戲的大部分內容須由 AI 生成;任何部分都可以使用 AI。 — itch.io (Focaccai)
由開發者指導與篩選,Claude Code 則以一組分工專精的專案代理運作(遊戲玩法、介面、關卡設計、像素美術、音效與提交)。Claude Code 也負責操作素材工具:以 PixelLab 製作所有圖像與像素字型、以 MOSS-SoundEffect v2.0 製作音效、以 ACE-Step 1.5 製作音樂。有一套自動檢查確認每個關卡都能破關、沒有跳不過去的地方或會卡死的位置,每次發布前還會有一個腳本機器人把整個遊戲玩過一遍。以 Godot 4.7 匯出網頁版。itch.io 頁面標示程式碼採 MIT 授權、素材採 CC BY 4.0,但沒有連結任何原始碼儲存庫。開發日誌〈How a team of AIs built Kara and the Primal Torch〉介紹了製作過程。
- 引擎/框架
- Godot 4.7
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“Almost everything in the game was generated with AI, directed and curated by Egobiian”查證說明: 故事、機制、模式、操作方式、授權與 AI 使用情形取自開發者的 itch.io 頁面(2026 年 10 月 20 日 13:40(UTC)發布;2026 年 10 月 25 日更新;狀態為 In development;HTML5;類型為 Platformer、Action;語言為英文),以及 AI Browser Game Jam 5 官方報名頁上的「AI Tools Used」欄位,兩者都在 2026 年 11 月 4 日重新查閱。頁面列出 2026 年 10 月 20 日至 25 日的六篇開發日誌;我們沒有閱讀介紹製作過程的那一篇,因此本筆資料沒有任何內容以它為依據。AI 程式碼比例記為 100%,依據是報名頁的「all the code」。團隊規模未公開;頁面只寫 Egobiian 負責指導與篩選。Kara 的代名詞依遊戲本身的文字。本站沒有「平台跳躍」的類型分類,因此歸在動作類。這場活動允許在任何部分使用 AI,並要求每款遊戲的大部分內容由 AI 生成;2026 年 11 月 4 日時投票仍在進行(11 月 7 日結束),因此沒有記錄名次;報名頁顯示有 4 則活動評分(我們的觀察;不列為數據)。itch.io 評分 4.0(1 則評分)為 2026 年 11 月 4 日的觀察。我們檢查了 Godot 版的程式,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
在 itch.io 發布(13:40(UTC)),並在截止前約十天半提交到 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)。
查核時 itch.io 頁面的最後更新;此前連續五天的開發日誌陸續加入音效、新關卡與頭目、最後一個關卡(沉睡火山)、密室與被俘的夥伴。
開發者自述itch.ioAI Browser Game Jam 5 截止收件;活動要求作品大量借助 AI,並可在瀏覽器免費遊玩。2026 年 11 月 4 日時投票仍在進行。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Kara and the Primal Torch by egobiian itch.io | 商店頁面 | 2026年10月20日 | 2026年11月3日 |
| Rate Kara and the Primal Torch for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





