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Kara and the Primal Torch

2026 · Egobiian

90년대 감성 픽셀 아트 플랫포머. 살아 있는 불씨가 적을 대신 쫓아가지만, 쏠 때마다 하나뿐인 빛이 흐려집니다.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 egobiian.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 itch.io 페이지(egobiian). AI Browser Game Jam 5 공식 제출 페이지에서 링크됨.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io앞서 해보기 · itch.io에 “In development”(개발 중)로 등록됨무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io

Kara and the Primal Torch 소개

그 시절 감성 그대로의 2D 픽셀 아트 플랫포머로, 브라우저에서 플레이합니다. 천 년에 한 번 일식이 달을 삼키고 검은 밤(Black Night)이 찾아오자, 그림자 교단이 Kara의 야영지를 습격해 부족의 불을 모조리 꺼 버렸습니다. 남은 것은 Kara 곁에 떠 있는 살아 있는 불씨, 태초의 횃불(Primal Torch)뿐입니다. 이 횃불은 무기이자 유일한 빛으로, 발사 버튼을 누르고 있으면 가장 가까운 적을 향해 곡선을 그리며 날아가 추적하지만, 쏠수록 불꽃이 줄어 빛이 작아지고 버튼을 떼면 다시 커집니다. 무너진 야영지, 조상의 모래사막(Ancestral Sands), 잠든 화산(Sleeping Volcano)을 지나며 독수리 떼, 나방 무리, 교단의 매복을 버텨 내고 세 수호자와 맞섭니다. 주요 경로 밖에는 비밀의 방, 항아리, 붙잡힌 동료 아홉 명이 숨어 있으며, 아홉 명을 모두 구하면 진엔딩이 열립니다. 모닥불이 체크포인트 역할을 하고, Arcade 모드의 스토리 외에 Time Attack 모드도 있습니다. 키보드, 마우스, 게임패드, 터치(스마트폰 가로 모드)로 플레이합니다. 개발자 Egobiian이 디렉션과 큐레이션을 맡았고, Claude Code가 전문화된 에이전트로 이루어진 작은 팀처럼 움직이며 코드, 씬, 스테이지 레이아웃, 디자인 문서를 모두 작성했고, 아트용 PixelLab과 음악·사운드용 로컬 모델도 직접 구동했습니다. Godot 4.7로 AI Browser Game Jam 5(주제: 횃불)를 위해 만들었으며, itch.io에서 브라우저로 무료로 플레이할 수 있고 개발 중으로 등록되어 있습니다.

플랫포머픽셀 아트보스전레트로횡스크롤Godot

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

잼 제출 페이지에 따르면 Claude Code가 게임플레이, UI, 레벨 디자인, 아트 디렉션, 사운드 디렉션, 커밋을 맡은 프로젝트 에이전트 팀과 함께 코드, 씬, 스테이지 레이아웃, 디자인 문서를 모두 작성했습니다. 또한 모든 스테이지를 클리어할 수 있는지, 얻을 가치가 있는 것에 모두 도달할 수 있는지 확인하는 자동 검사와, 릴리스마다 게임 전체를 플레이해 테스트하는 봇도 만들었습니다. 모든 스프라이트, 애니메이션, 타일셋, 배경, UI 이미지, 픽셀 폰트는 PixelLab의 MCP 서버를 통해 만들었고, 효과음은 MOSS-SoundEffect v2.0, 음악은 ACE-Step 1.5로 만들었으며 둘 다 로컬에서 실행했습니다. 세 도구 모두 Claude Code에서 구동했습니다. itch.io 페이지에는 게임의 거의 모든 것이 AI로 생성되었고 개발자가 디렉션과 큐레이션을 맡았다고 적혀 있습니다. 어떤 Claude 모델을 썼는지는 밝히지 않았습니다.

근거 자료
  • 개발자itch.io 페이지, 제작 방식(How it was made): “Code, stages and the design document: Claude Code by Anthropic, working as a small team of specialised agents (gameplay, interface, level design, pixel art, sound, commits)”. — itch.io
  • 공식잼 규칙: 개발은 AI의 도움을 크게 받아야 하며 게임의 대부분이 AI로 생성되어야 함. AI는 어떤 용도로든 사용 가능. — itch.io (Focaccai)
개발 방식

개발자가 디렉션과 큐레이션을 맡았고, Claude Code는 전문화된 프로젝트 에이전트들(게임플레이, 인터페이스, 레벨 디자인, 픽셀 아트, 사운드, 커밋)로 나뉘어 작업했습니다. Claude Code는 에셋 도구도 직접 구동했는데, 모든 그래픽과 픽셀 폰트는 PixelLab, 효과음은 MOSS-SoundEffect v2.0, 음악은 ACE-Step 1.5로 만들었습니다. 자동 검사로 모든 스테이지가 불가능한 점프나 함정 없이 클리어 가능한지 확인하고, 릴리스마다 스크립트 봇이 게임 전체를 플레이합니다. Godot 4.7에서 웹용으로 내보냈습니다. itch.io 페이지에는 코드가 MIT 라이선스, 에셋이 CC BY 4.0이라고 적혀 있지만 소스 저장소 링크는 없습니다. 제작 과정은 데브로그 How a team of AIs built Kara and the Primal Torch에 설명되어 있습니다.

엔진 / 프레임워크
Godot 4.7
프로그래밍 언어
비공개
팀 규모
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
출시 코드의 약 100%개발자 발표itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“Almost everything in the game was generated with AI, directed and curated by Egobiian”
— Egobiian, Kara and the Primal Torch by egobiian

검증 메모: 스토리, 메커니즘, 모드, 조작법, 라이선스, AI 사용 내역은 개발자의 itch.io 페이지(2026년 10월 20일 13:40 UTC 공개, 2026년 10월 25일 업데이트, 상태 In development, HTML5, 장르 Platformer·Action, 언어 영어)와 AI Browser Game Jam 5 공식 제출 페이지의 ‘사용한 AI 도구’ 답변을 근거로 하며, 둘 다 2026년 11월 4일에 다시 확인했습니다. 페이지에는 2026년 10월 20~25일의 데브로그 게시물 6개가 있으며, 제작 과정 데브로그는 읽지 않았으므로 이 기록의 어떤 내용도 그 글에 근거하지 않습니다. AI 코드 비중 100%는 잼 답변의 “all the code”를 반영한 것입니다. 팀 규모는 밝히지 않았으며, 페이지에는 Egobiian만 디렉터 겸 큐레이터로 나와 있습니다. Kara의 대명사는 게임 텍스트를 따랐습니다. 이곳에는 플랫포머 장르 분류가 없어 Action으로 분류했습니다. 이 잼은 AI를 어떤 용도로든 쓸 수 있고 각 게임의 대부분이 AI로 생성되어야 한다는 규칙이 있습니다. 2026년 11월 4일 시점에 투표가 아직 진행 중(11월 7일 종료)이어서 순위는 기록하지 않았으며, 제출 페이지에는 잼 평가 4건이 표시되어 있었습니다(관측치, 지표로 기록하지 않음). itch.io 평점 4.0(평가 1건)은 2026년 11월 4일에 관측했습니다. Godot 빌드에서 AI 서비스 호출 여부를 확인했으며 발견되지 않았습니다. 저희가 직접 플레이해 보지는 않았습니다.

개발 연혁

  1. itch.io에 공개(13:40 UTC)되고 AI Browser Game Jam 5(주제: 횃불)에 출품됨. 마감 약 10일 반 전.

  2. 확인 시점 기준 마지막 itch.io 업데이트. 닷새간 데브로그를 올리며 사운드, 새 스테이지와 보스, 마지막 스테이지(Sleeping Volcano), 비밀 요소, 붙잡힌 동료를 추가함.

    개발자itch.io
  3. AI Browser Game Jam 5 제출 마감. 이 잼은 AI의 도움을 크게 받아 만들고 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있는 게임을 요구함. 2026년 11월 4일 시점에 투표 진행 중.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

앞서 해보기 (itch.io에 “In development”(개발 중)로 등록됨)무료스토어 페이지

무료. 브라우저에서 키보드, 마우스, 게임패드, 터치(스마트폰 가로 모드)로 플레이.

itch.io 평점
관측
4.0 / 5
2026년 11월 4일 기준itch.io

평가 1건 기준.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

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랭킹 순위

출처

출처유형게재일접속일
Kara and the Primal Torch by egobiian
itch.io
스토어 페이지2026년 10월 20일2026년 11월 3일
Rate Kara and the Primal Torch for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 4일공식개발자외부관측미검증
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