
Kara and the Primal Torch
90年代風ドット絵の2Dアクション。生きた残り火が敵を追尾してくれるけど、撃つほど唯一の明かりが弱まっていく。
公式サイト egobiian.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(egobiian)。AI Browser Game Jam 5公式の応募ページからリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.io早期アクセス · itch.ioでのステータスは「In development」無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Kara and the Primal Torchについて
ブラウザで遊べる2Dドット絵のプラットフォーマーです。千年に一度、日食が月を呑み込み「黒き夜」が訪れます。影の教団がKaraの野営地を襲い、部族の火をすべて消し去りましたが、ただ一つ残ったのが、彼女のそばに浮かぶ生きた残り火「原初のたいまつ」でした。それは武器であり、唯一の明かりでもあります。射撃ボタンを押し続けると、残り火が弧を描いて最寄りの敵を追尾しますが、撃つたびに炎は消耗して光が小さくなり、離すと元に戻ります。滅びた野営地、祖先の砂漠、眠れる火山を越え、ハゲワシの群れ、蛾の大群、教団の待ち伏せをしのぎ、3体の守護者と戦います。メインルートから外れた場所には隠し部屋や壺、囚われた9人の仲間が隠されており、9人全員を解放すると真のエンディングが開放されます。かがり火はチェックポイントとして機能し、ArcadeモードのストーリーのほかにTime Attackモードもあります。キーボード、マウス、ゲームパッド、タッチ(スマホは横向き)でプレイできます。開発者のEgobiianがディレクションと取捨選択を担当し、Claude Codeが専門エージェントの小さなチームとして、コード、シーン、ステージ構成、デザイン文書をすべて書き、アート用のPixelLabや音楽・サウンド用のローカル実行モデルも操作しました。Godot 4.7でAI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)向けに制作され、itch.ioのブラウザ版で無料、ステータスは開発中です。
制作方法
一部検証済みジャムの応募ページによると、Claude Codeはゲームプレイ、UI、レベルデザイン、アートディレクション、サウンドディレクション、コミットを担うプロジェクトエージェントのチームとともに、コード、シーン、ステージ構成、デザイン文書をすべて書きました。すべてのステージがクリア可能で、取る価値のあるものすべてに到達できることを確かめる自動チェックや、リリース前にゲーム全体をプレイしてテストするボットもClaude Codeが作っています。スプライト、アニメーション、タイルセット、背景、UI画像、ピクセルフォントはすべてMCPサーバー経由のPixelLabで作られ、効果音はMOSS-SoundEffect v2.0、音楽はACE-Step 1.5(いずれもローカル実行)によるもので、この3つはすべてClaude Codeから操作されました。itch.ioページには、ゲーム内のほぼすべてがAIで生成され、開発者がディレクションと取捨選択を行ったとあります。使用したClaudeのモデルは明らかにされていません。
- 開発者発表itch.ioページ、How it was made:「コード、ステージ、デザイン文書:AnthropicのClaude Code。専門エージェントの小さなチーム(ゲームプレイ、インターフェース、レベルデザイン、ドット絵、サウンド、コミット)として作業」 — itch.io
- 公式ジャムのルール:開発は大幅にAIの支援を受けたものでなければならず、ゲームの大部分がAIで生成されている必要がある。AIは何に使ってもよい。 — itch.io (Focaccai)
開発者がディレクションと取捨選択を行い、Claude Codeがプロジェクト専用の専門エージェント群(ゲームプレイ、インターフェース、レベルデザイン、ドット絵、サウンド、コミット)として作業しました。アセット制作ツールもClaude Codeが操作しており、グラフィックとピクセルフォントはすべてPixelLab、効果音はMOSS-SoundEffect v2.0、音楽はACE-Step 1.5によるものです。自動チェックで、不可能なジャンプや罠がなくすべてのステージをクリアできることを確認し、リリースのたびにスクリプト化されたボットがゲーム全体をプレイしています。Godot 4.7からWeb向けにエクスポート。itch.ioページではコードがMITライセンス、アセットがCC BY 4.0とされていますが、ソースリポジトリへのリンクはありません。制作過程はdevlog「How a team of AIs built Kara and the Primal Torch」で紹介されています。
- エンジン/フレームワーク
- Godot 4.7
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“Almost everything in the game was generated with AI, directed and curated by Egobiian”検証メモ: ストーリー、仕組み、モード、操作方法、ライセンス、AIの使用状況は、開発者のitch.ioページ(2026年10月20日13:40 UTC公開、2026年10月25日更新、ステータスはIn development、HTML5、ジャンルはPlatformerとAction、言語は英語)と、AI Browser Game Jam 5公式の応募ページにあるAI Tools Usedの回答によります。いずれも2026年11月4日に再確認しました。ページには2026年10月20日から25日までの6件のdevlog投稿が並んでいますが、制作過程のdevlogは読んでいないため、この記録の内容はそれに依拠していません。AIによるコードの割合100%は、ジャムの回答にある「all the code」を反映したものです。チームの規模は明らかにされておらず、ページにはディレクター兼キュレーターとしてEgobiianの名前だけが挙がっています。Karaの代名詞はゲーム内のテキストに従っています。当サイトにはプラットフォーマーのジャンル分類がないため、Actionに分類しています。このジャムはAIを何に使ってもよく、各作品の大部分がAIで生成されていることを条件としています。2026年11月4日時点では投票が続いていたため(11月7日終了)、順位は記録していません。応募ページには4件のジャム評価が表示されていました(観測値。指標としては記録していません)。itch.ioの評価4.0(1件の評価に基づく)は2026年11月4日に観測したものです。Godot版にAIサービスへの呼び出しがないか確認し、見つかりませんでした。当サイトはこのゲームをプレイしていません。
開発の歩み
itch.ioで公開(13:40 UTC)し、AI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)に応募。締め切りの約10日半前。
確認時点でのitch.ioの最終更新。5日間にわたるdevlog投稿で、サウンド、新ステージとボス、最終ステージ(眠れる火山)、隠し要素、囚われた仲間が追加された後。
開発者発表itch.ioAI Browser Game Jam 5の応募受付が終了。このジャムは、大幅なAI支援を受け、ブラウザで無料プレイできるゲームを対象としている。2026年11月4日時点で投票は進行中。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Kara and the Primal Torch by egobiian itch.io | ストアページ | 2026年10月20日 | 2026年11月3日 |
| Rate Kara and the Primal Torch for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





