
GRAVEWAKE
為手機設計的暗黑奇幻雙搖桿射擊遊戲:午夜的死寂林間空地,一名孤身巫師迎戰一波波不死族、巫妖與骸骨巨像。開發者表示是在 Claude Code 中用 Opus 5.5,從一則提示詞加上少數幾則修改做出來的。💀
官方網站 shiny-guru.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者程式庫 LioraLabs/gravewake 的 README 以「Play it」連結此頁面,開發者在 lioralabs.dev 的部落格文章也有連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 GitHubGitHub已發布 · 原始碼(TypeScript、Three.js、KDL 內容檔、Blender 模型腳本;MIT 授權)免費
原始碼儲存庫,不是遊玩的地方。
官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《GRAVEWAKE》
《GRAVEWAKE》是一款為手機設計的免費暗黑奇幻雙搖桿射擊遊戲,可在 itch.io 上以瀏覽器遊玩。你是一名孤身的巫師,身處午夜時分一片樹木枯死的林間空地,死者正從地底爬出來:骷髏、食屍鬼、女妖、會替同伴回血的死靈法師、墓穴守衛、開火前會先用一道光線鎖定你的弓箭手,還有躲在盾牌後的壁壘兵。手機要橫向持握:左手拇指控制移動,右手拇指瞄準並施法,搖桿會出現在拇指按下的位置;在電腦上則用 WASD 移動、滑鼠瞄準施法。每波之間可以挑選一項恩賜,第 5 波會出現巫妖,之後還有骸骨巨像,遊戲也能加到主畫面以全螢幕執行。開發者 Liora Labs 形容這是一次用 Opus 5.5 以 vibe coding 製作電玩的實驗:在全新的 Claude Code 中輸入一則提示詞,約四十分鐘就做出第一個可玩版本(名為 PRISMFALL 的霓虹競技場射擊遊戲),之後再用少數幾則提示詞、每次交給一個全新的代理,加入冰雪波次與狙擊型敵人、重新平衡壁壘兵,並把整款遊戲改成不死族主題。開發者表示 TypeScript 程式碼與 Blender 模型腳本都是代理寫的,開發者自己則訂下一套「家規」(包裝成 Claude Code 外掛),讓每種敵人、每一波、每個顏色與每個畫面都保存在容易閱讀的文字檔裡。可在 itch.io 免費遊玩,以 MIT 授權的原始碼公開在 GitHub。
製作過程
部分驗證README 稱《GRAVEWAKE》是一次用 Opus 5.5 以 vibe coding 製作電玩的實驗:一則提示詞做出第一個可玩版本,再用少數幾則提示詞改造它,並以一套「家規」——給 Claude Code 用的 game-bible 外掛——讓每次修改都保持容易閱讀。開發者在部落格文章中表示,自己把這些規則寫成一項技能,在空資料夾中開啟全新的 Claude Code,輸入一則要求做出手機雙搖桿射擊遊戲的提示詞;約四十分鐘後,它交回了 PRISMFALL:一款有十三種敵人、兩個首領、十波關卡、升級與合成音效的霓虹競技場遊戲,並有 182 項單元測試與 23 項 Storybook 測試通過。接著是三則簡短的要求,每次都交給只拿到程式庫、詞彙目錄與技能的全新代理,分別加入冰雪波次、狙擊型敵人,並讓壁壘兵變得更公平。之後一則改換主題的提示詞把遊戲變成《GRAVEWAKE》,過程中由另一個評論子代理把截圖與參考圖片盲測比較,反覆循環了一小時四十五分鐘;文章表示,規則相關的檔案在這段期間完全沒有變動,改變的只有模型、繪圖程式、配色與內容。開發者寫道,這次的理論是自己幾乎不必去讀生成的 TypeScript,把寫程式交給代理就好;預告片也是再一則提示詞做出來的。itch.io 頁面的 AI 揭露標示了程式碼、圖像、音效與文字。
- 開發者自述部落格:「I should rarely need to read the generated TypeScript myself … Agents are already very good at programming, and I'm happy to leave that domain to them.」(我應該幾乎不需要自己去讀生成的 TypeScript……代理已經很會寫程式了,我很樂意把這塊交給它們。)以及「opened up a fresh claude code instance in an empty folder and typed one prompt」(在空資料夾中開啟全新的 Claude Code,輸入一則提示詞)。 — Liora Labs
- 開發者自述itch.io 的 AI 揭露:AI Assisted;Code、Graphics、Sounds、Text(程式碼、圖像、音效、文字)。 — itch.io
所有設計者可能想改的內容都以純文字保存:敵人、波次、恩賜、場地與音效寫在 KDL 檔中,每個顏色與夜晚的外觀(霧氣、月光、光暈)都是 CSS 變數,畫面則以 KDL 加 CSS 描述,由程式庫內的小型 CSS 引擎讀取。每種敵人都是幾項屬性加上幾個行為詞(例如 keep-away、spiral、burst、summon 或 snipe),每個行為詞只以一個小型純函式定義一次;首領巫妖完全沒有專屬程式碼。遊戲規則是純函式風格的 TypeScript 核心,Three.js 繪圖、輸入與音效則是包在外面的一層薄殼。每個模型都是一支在無頭模式 Blender 中執行、輸出 glTF 的 Python 腳本。Storybook 為每種敵人與情境掛載實際的繪圖器,並以 play 函式檢查每個招牌動作;另有機器人會玩 30 局並回報死因。部落格文章表示,開發者大約三小時後就在手機上玩到這款遊戲了。
- 引擎/框架
- Three.js(TypeScript)
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 大約三小時就能在手機上玩;第一個可玩版本(PRISMFALL)約花了 40 分鐘開發者自述Liora Labs
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I should rarely need to read the generated TypeScript myself.”查證說明: AI 使用、提示詞與製作過程取自 README(透過 raw.githubusercontent.com 讀取)與開發者的部落格文章(日期為 2026 年 9 月 29 日),兩者都在 2026 年 11 月 4 日閱讀;MIT 授權取自 LICENSE 檔案(© 2026 Liora Labs)。itch.io 頁面(帳號 shiny_guru;狀態 Released;HTML5;類型 Action;標籤 Twin Stick Shooter)沒有任何介紹文字,也沒有回連到 Liora Labs;兩者的關聯依據的是 README 與部落格的連結。itch.io 沒有顯示發布日期;遊戲版本的時間戳記對應到 2026 年 9 月 30 日 01:57(UTC),而部落格文章已經連結到 itch.io 頁面,因此不記錄發布日期。模型名稱寫在 README 中(Opus 5.5),部落格則點名 Claude Code。部落格引用了開發者在改換主題時給代理的視覺參考;那些是給代理的提示,遊戲中沒有發現其他遊戲的名稱或素材,因此沒有記錄智慧財產權聲明。我們檢查了 itch.io 版本的程式,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。itch.io 沒有顯示公開評分,也不公開下載數。我們沒有使用 github.com 與 GitHub API。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
開發者發表部落格文章,說明如何用 Claude Code 製作《GRAVEWAKE》,並附上 itch.io 的遊戲連結與 GitHub 原始碼連結。
開發者自述Liora Labs
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| LioraLabs/gravewake — README GitHub (LioraLabs) | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Agentic Speed, Human Control in Game Dev Liora Labs | 開發日誌 | 2026年9月29日 | 2026年11月3日 |
| GRAVEWAKE by shiny_guru itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Liora Labs (shiny_guru) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





