
GRAVEWAKE
เกมยิงทวินสติ๊กดาร์กแฟนตาซีสำหรับมือถือ พ่อมดเดียวดายกลางลานป่าตายยามเที่ยงคืน สู้คลื่นอันเดด Lich และ Bone Colossus ผู้พัฒนาไวบ์โค้ดด้วย Opus 5.5 ใน Claude Code จากพรอมต์เดียวกับอีกไม่กี่พรอมต์ 💀
เว็บไซต์ทางการ shiny-guru.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ในชื่อ “Play it” ใน README ของรีโพของผู้พัฒนา LioraLabs/gravewake และจากโพสต์บล็อกของผู้พัฒนาบน lioralabs.dev
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน GitHubGitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ด (TypeScript, Three.js, ไฟล์เนื้อหา KDL, สคริปต์โมเดล Blender; สัญญาอนุญาต MIT)ฟรี
คลังซอร์สโค้ด ไม่ใช่ช่องทางสำหรับเล่นเกม
ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ GRAVEWAKE
มืดหม่นแต่มันมือ! GRAVEWAKE เป็นเกมยิงทวินสติ๊กแนวดาร์กแฟนตาซีที่ทำมาเพื่อมือถือ เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ผ่าน itch.io คุณคือพ่อมดที่อยู่ลำพังกลางลานป่าตายตอนเที่ยงคืน ขณะที่ศพทยอยคลานขึ้นจากดิน ทั้งโครงกระดูก กูล แบนชี เนโครแมนเซอร์ที่คอยฮีลตัวอื่น ผู้เฝ้าสุสาน นักธนูที่ลากเส้นเล็งใส่คุณก่อนยิง และพวกถือโล่ ถือมือถือแนวนอน นิ้วโป้งซ้ายใช้เดิน นิ้วโป้งขวาใช้เล็งและร่ายเวท โดยสติ๊กจะโผล่ตรงจุดที่นิ้วแตะ ส่วนบนคอมพิวเตอร์ใช้ WASD เดินและเมาส์เล็งกับร่ายเวท ระหว่างคลื่นจะได้เลือกพรหนึ่งอย่าง Lich มาในคลื่นที่ 5 และ Bone Colossus ตามมาหลังจากนั้น และเพิ่มเกมไว้ที่หน้าจอโฮมเพื่อเล่นแบบเต็มจอได้ ผู้พัฒนา Liora Labs บอกว่านี่คือการทดลองไวบ์โค้ดวิดีโอเกมด้วย Opus 5.5 พรอมต์เดียวใน Claude Code ที่เปิดใหม่ได้เกมแรกที่เล่นได้ (เกมยิงในอารีนาสไตล์นีออนชื่อ PRISMFALL) ในราวสี่สิบนาที จากนั้นอีกไม่กี่พรอมต์ ซึ่งแต่ละพรอมต์สั่งเอเจนต์ตัวใหม่ ได้เพิ่มคลื่นน้ำแข็งและศัตรูสไนเปอร์ ปรับสมดุลพวกถือโล่ และเปลี่ยนธีมทั้งเกมเป็นอันเดด ผู้พัฒนาระบุว่าเอเจนต์เขียนโค้ด TypeScript และสคริปต์โมเดล Blender ส่วนผู้พัฒนาวางกฎประจำบ้าน (แพ็กเป็นปลั๊กอิน Claude Code) ที่ให้ศัตรู คลื่น สี และหน้าจอทุกอย่างอยู่ในไฟล์ข้อความที่อ่านเข้าใจได้ เล่นฟรีบน itch.io และซอร์สโค้ดสัญญาอนุญาต MIT อยู่บน GitHub
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนREADME เรียก GRAVEWAKE ว่าเป็นการทดลองไวบ์โค้ดวิดีโอเกมด้วย Opus 5.5 คือพรอมต์เดียวสำหรับเกมแรกที่เล่นได้ อีกไม่กี่พรอมต์สำหรับปรับโฉม และชุดกฎประจำบ้านอย่างปลั๊กอิน game-bible สำหรับ Claude Code ที่ทำให้ทุกการเปลี่ยนแปลงอ่านเข้าใจได้ ในโพสต์บล็อก ผู้พัฒนาเล่าว่าใส่กฎเหล่านั้นไว้ในสกิล เปิด Claude Code ตัวใหม่ในโฟลเดอร์ว่าง แล้วพิมพ์พรอมต์เดียวขอเกมยิงทวินสติ๊กสำหรับอุปกรณ์มือถือ ราวสี่สิบนาทีต่อมาก็ได้ PRISMFALL เกมอารีนาสไตล์นีออนที่มีศัตรูสิบสามแบบ บอสสองตัว สิบคลื่น อัปเกรด และเสียงสังเคราะห์ พร้อมยูนิตเทสต์ 182 รายการและเทสต์ Storybook 23 รายการ คำขอสั้น ๆ สามครั้ง ซึ่งแต่ละครั้งส่งให้เอเจนต์ตัวใหม่ที่มีเพียงรีโพ แคตตาล็อก และสกิล ได้เพิ่มคลื่นน้ำแข็ง ศัตรูสไนเปอร์ และพวกถือโล่ที่แฟร์ขึ้น จากนั้นพรอมต์เปลี่ยนธีมก็แปลงเกมเป็น GRAVEWAKE โดยมีซับเอเจนต์นักวิจารณ์แยกต่างหากคอยเทียบภาพหน้าจอกับภาพอ้างอิงวนซ้ำเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงสี่สิบห้านาที โพสต์ระบุว่าไฟล์กฎยังเหมือนเดิมทุกไบต์ ขณะที่โมเดล โค้ดส่วนแสดงผล ชุดสี และเนื้อหาเปลี่ยนไป ผู้พัฒนาเขียนว่าทฤษฎีคือแทบไม่ต้องอ่านโค้ด TypeScript ที่สร้างขึ้นเลย ปล่อยงานเขียนโปรแกรมให้เอเจนต์ และอีกพรอมต์หนึ่งก็ได้ตัวอย่างเกม (เทรลเลอร์) การเปิดเผยการใช้ AI บนหน้า itch.io ติดแท็กโค้ด กราฟิก เสียง และข้อความ
- ผู้พัฒนารายงานบล็อก: “ผมแทบไม่จำเป็นต้องอ่านโค้ด TypeScript ที่สร้างขึ้นเองเลย … เอเจนต์เก่งการเขียนโปรแกรมมากอยู่แล้ว และผมก็ยินดีปล่อยเรื่องนั้นให้พวกมัน” และ “เปิด claude code ตัวใหม่ในโฟลเดอร์ว่าง แล้วพิมพ์พรอมต์เดียว” — Liora Labs
- ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io: AI Assisted; Code, Graphics, Sounds, Text — itch.io
ทุกอย่างที่นักออกแบบอาจอยากแก้อยู่ในไฟล์ข้อความธรรมดา ศัตรู คลื่น พร อารีนา และเสียงอยู่ในไฟล์ KDL สีทุกสีและบรรยากาศยามค่ำ (หมอก แสงจันทร์ แสงเรือง) เป็นโทเคน CSS ส่วนหน้าจอเป็น KDL ร่วมกับ CSS ที่อ่านโดยเอนจิน CSS ตัวเล็กในรีโพ ศัตรูแต่ละตัวคือพร็อพเพอร์ตีไม่กี่ตัวบวกคำบอกพฤติกรรม (เช่น keep-away, spiral, burst, summon หรือ snipe) ซึ่งแต่ละคำนิยามไว้ครั้งเดียวเป็นฟังก์ชันบริสุทธิ์ขนาดเล็ก บอส Lich ไม่มีโค้ดพิเศษ กฎของเกมเป็นแกน TypeScript แบบฟังก์ชันบริสุทธิ์ โดยมีการเรนเดอร์ด้วย Three.js อินพุต และเสียงเป็นเปลือกบาง ๆ โมเดลทุกตัวเป็นสคริปต์ Python สำหรับ Blender แบบ headless ที่ส่งออกเป็น glTF สตอรี Storybook เมานต์ตัวเรนเดอร์จริงสำหรับศัตรูและสถานการณ์แต่ละแบบ พร้อมฟังก์ชัน play ที่ตรวจท่าประจำตัวของแต่ละตัว และมีบอตเล่น 30 รอบแล้วรายงานว่าตายเพราะอะไร บล็อกระบุว่าผู้พัฒนาได้เล่นเกมบนมือถือหลังเริ่มงานราวสามชั่วโมง
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js (TypeScript)
- ภาษาโปรแกรม
- TypeScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราว 3 ชั่วโมงจนได้เล่นบนมือถือ ส่วนเวอร์ชันแรกที่เล่นได้ (PRISMFALL) ใช้เวลาราว 40 นาทีผู้พัฒนารายงานLiora Labs
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I should rarely need to read the generated TypeScript myself.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI พรอมต์ และขั้นตอนการสร้างมาจาก README (อ่านผ่าน raw.githubusercontent.com) และโพสต์บล็อกของผู้พัฒนา (ลงวันที่ 29 ก.ย. 2026) ทั้งสองแหล่งอ่านเมื่อ 4 พ.ย. 2026 สัญญาอนุญาต MIT มาจากไฟล์ LICENSE (© 2026 Liora Labs) หน้า itch.io (บัญชี shiny_guru; สถานะ Released; HTML5; ประเภท Action; แท็ก Twin Stick Shooter) ไม่มีข้อความคำอธิบายและไม่ได้ลิงก์กลับไปที่ Liora Labs ความเชื่อมโยงจึงอาศัยการที่ README และบล็อกลิงก์ไปยังหน้านั้น หน้า itch.io ไม่แสดงวันเผยแพร่ ตราเวอร์ชันของบิลด์ตรงกับ 30 ก.ย. 2026 เวลา 01:57 UTC และโพสต์บล็อกก็ลิงก์หน้า itch.io อยู่แล้ว จึงไม่ได้บันทึกวันวางจำหน่าย README ระบุชื่อโมเดล (Opus 5.5) ส่วนบล็อกระบุ Claude Code บล็อกยกภาพอ้างอิงด้านภาพของผู้พัฒนาเองสำหรับการเปลี่ยนธีม ซึ่งเป็นพรอมต์ที่ให้เอเจนต์ และไม่พบชื่อหรือแอสเซตของเกมอื่น จึงไม่ได้บันทึกประกาศด้านทรัพย์สินทางปัญญา ตรวจสคริปต์ของบิลด์บน itch.io แล้วไม่พบการเรียกใช้บริการ AI itch.io ไม่แสดงคะแนนสาธารณะและจำนวนดาวน์โหลด ไม่ได้ใช้ github.com และ GitHub API เราไม่ได้ลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
ผู้พัฒนาเผยแพร่โพสต์บล็อกเล่าว่าสร้าง GRAVEWAKE ด้วย Claude Code อย่างไร พร้อมลิงก์เกมบน itch.io และซอร์สโค้ดบน GitHub
ผู้พัฒนารายงานLiora Labs
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
ฟรี เล่นบนเบราว์เซอร์ (HTML5) ทำมาสำหรับมือถือแนวนอน และเล่นด้วยคีย์บอร์ดกับเมาส์บนคอมพิวเตอร์ได้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| LioraLabs/gravewake — README GitHub (LioraLabs) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Agentic Speed, Human Control in Game Dev Liora Labs | Devlog | 29 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| GRAVEWAKE by shiny_guru itch.io | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Liora Labs (shiny_guru) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





