本文へスキップ
VibeGameDB
GRAVEWAKE preview image

GRAVEWAKE

Liora Labs · 個人 · 別名 Gravewake

Claude Code製開発者発表GitHub (LioraLabs) ↗アクションitch.ioGitHub一部検証済み

真夜中の枯れた森で、ひとりの魔法使いがアンデッドの群れ、リッチ、ボーンコロッサスに立ち向かうスマホ向けダークファンタジーのツインスティックシューター。開発者はClaude CodeのOpus 5.5で、最初のプロンプト1つと追加の数回だけでバイブコーディングしたといいます。

遊べる場所

公式サイト shiny-guru.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者のリポジトリLioraLabs/gravewakeのREADMEに「Play it」としてリンクがあり、lioralabs.devの開発者のブログ記事からもリンクされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)
  • GitHubリリース済み · ソースコード(TypeScript、Three.js、KDLのコンテンツファイル、Blenderのモデル用スクリプト、MITライセンス)無料

    ソースコードのリポジトリです。遊ぶための場所ではありません。

    公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    GitHub で見る

GRAVEWAKEについて

墓場から這い出す死者たちを、魔法で迎え撃つ。GRAVEWAKEはスマホ向けに作られた無料のダークファンタジー系ツインスティックシューターで、itch.ioのブラウザ版で遊べます。舞台は真夜中、枯れた森の空き地にひとり立つ魔法使い。地面からはスケルトン、グール、バンシー、仲間を回復するネクロマンサー、グレイブウォーデン、撃つ前に照準線を向けてくる射手、盾に隠れたブルワークが次々と現れます。スマホは横持ちで、左手の親指で移動、右手の親指で狙って魔法を放ち、スティックは親指を置いた場所に出現します。パソコンではWASDで移動、マウスで狙って詠唱。ウェーブの合間にはブーンを1つ選び、ウェーブ5でリッチが、その後にボーンコロッサスが登場します。ホーム画面に追加すればフルスクリーンで動作します。開発者のLiora Labsは本作をOpus 5.5によるゲームのバイブコーディング実験と位置づけています。新しいClaude Codeのインスタンスに入力したプロンプト1つで、約40分のうちに最初のプレイ可能なゲーム(ネオン調のアリーナシューター「PRISMFALL」)ができあがり、続く数回のプロンプトを毎回新しいエージェントに渡して、氷のウェーブとスナイパーの敵を追加し、ブルワークを調整し直し、ゲーム全体をアンデッドのテーマに作り替えたとのことです。開発者によると、TypeScriptのコードとBlenderのモデル用スクリプトはエージェントが書き、開発者自身は、敵、ウェーブ、色、画面のすべてを読みやすいテキストファイルに保つためのハウスルール(Claude Codeのプラグインとしてまとめたもの)を定めました。itch.ioで無料、MITライセンスのソースコードはGitHubで公開されています。

ツインスティックシューターダークファンタジーアンデッドモバイルウェーブ制ボス戦three.jsMITライセンス

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

READMEでは、GRAVEWAKEをOpus 5.5によるゲームのバイブコーディング実験と呼んでいます。最初のプレイ可能なゲームにプロンプト1つ、作り替えにさらに数回、そしてあらゆる変更を読みやすく保つハウスルール一式(Claude Code用プラグインgame-bible)という構成です。ブログ記事で開発者は、そのルールをスキルにまとめ、空のフォルダで新しいClaude Codeのインスタンスを開き、モバイル端末向けツインスティックシューターを求めるプロンプトを1つ入力したと書いています。約40分後に返ってきたのはPRISMFALLというネオン調のアリーナゲームで、敵13種、ボス2体、10ウェーブ、アップグレード、合成オーディオを備え、ユニットテスト182件とStorybookテスト23件が付いていました。その後、リポジトリ、カタログ、スキルだけを渡した新しいエージェントにそれぞれ短い依頼を3回出し、氷のウェーブ、スナイパーの敵、より公平なブルワークを加えています。続くテーマ変更のプロンプトでゲームはGRAVEWAKEへと姿を変え、その際は別の批評役サブエージェントが1時間45分にわたってスクリーンショットと参考画像をループで比較しました。記事によると、モデル、表示コード、パレット、コンテンツが変わる一方で、ルールファイルはバイト単位で同一のままだったそうです。開発者は、生成されたTypeScriptを自分で読む必要はほとんどないという想定で、プログラミングはエージェントに任せたと書いており、トレーラーもプロンプトをもう1つ追加して作ったとしています。itch.ioページのAI開示では、コード、グラフィック、サウンド、テキストにタグが付いています。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表ブログ:「生成されたTypeScriptを自分で読む必要はほとんどないはずだ……エージェントはすでにプログラミングがとても得意で、その領域は喜んで彼らに任せる」、および「空のフォルダで新しいclaude codeのインスタンスを開き、プロンプトを1つ入力した」。 — Liora Labs
  • 開発者発表itch.ioのAI開示:AI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Text。 — itch.io
開発アプローチ

デザイナーが変更しうる要素はすべてプレーンテキストにまとめられています。敵、ウェーブ、ブーン、アリーナ、サウンドはKDLファイルに、あらゆる色と夜の見た目(霧、月光、発光)はCSSトークンに、画面はKDLとCSSで記述され、リポジトリ内の小さなCSSエンジンが読み込みます。各敵はいくつかのプロパティと行動を表す語(keep-away、spiral、burst、summon、snipeなど)で定義され、各行動は小さな純粋関数として一度だけ定義されています。ボスのリッチにも専用のコードはありません。ゲームのルールは純粋関数型のTypeScriptコアで、Three.jsによる描画、入力、オーディオは薄い外側の層です。モデルはすべてヘッドレスのBlender用Pythonスクリプトで、glTFとして書き出されます。Storybookのストーリーが敵や状況ごとに実際のレンダラーを読み込み、play関数がそれぞれの特徴的な動きを確認します。さらにボットが30回プレイし、何にやられたかを報告します。ブログによると、開発開始から約3時間で開発者はスマホでこのゲームを遊んでいたそうです。

エンジン/フレームワーク
Three.js(TypeScript)
プログラミング言語
TypeScript
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
スマホで遊べるまで約3時間。最初のプレイ可能版(PRISMFALL)は約40分開発者発表Liora Labs
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“I should rarely need to read the generated TypeScript myself.”
— Liora Labs, Agentic Speed, Human Control in Game Dev

検証メモ: AIの使用、プロンプト、制作過程は、README(raw.githubusercontent.com経由で閲覧)と開発者のブログ記事(2026年9月29日付)によるもので、いずれも2026年11月4日に確認しました。MITライセンスはLICENSEファイル(© 2026 Liora Labs)によります。itch.ioページ(アカウントshiny_guru、ステータスはReleased、HTML5、ジャンルAction、タグTwin Stick Shooter)には説明文がなく、Liora Labsへのリンクもありません。両者の結び付きは、READMEとブログがこのページにリンクしていることに基づきます。itch.ioの公開日は表示されていません。ビルドのバージョンスタンプは2026年9月30日01:57 UTCに相当し、ブログ記事の時点ですでにitch.ioページへのリンクがあるため、リリース日は記録していません。モデル名(Opus 5.5)はREADMEに記載があり、ブログではClaude Codeの名前が挙がっています。ブログにはテーマ変更のために開発者が用いたビジュアル参考が引用されていますが、これはエージェントへのプロンプトであり、他のゲームの名称や素材は見つからなかったため、IPに関する注記は記録していません。itch.io版のスクリプトでAIサービスへの呼び出しを確認しましたが、見つかりませんでした。itch.ioには公開評価もダウンロード数も表示されていません。github.comとGitHub APIは使用していません。ゲームは未プレイです。

開発の歩み

  1. 開発者が、GRAVEWAKEをClaude Codeでどう作ったかを綴ったブログ記事を公開。itch.ioのゲームとGitHubのソースコードにリンク。

    開発者発表Liora Labs

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み無料ストアページ

無料。ブラウザ(HTML5)で遊べます。スマホの横持ち向けに作られており、パソコンではキーボードとマウスで操作します。

ダウンロード数
非公開

非公開:itch.io 評価、総売上。

GitHub

リリース済み (ソースコード(TypeScript、Three.js、KDLのコンテンツファイル、Blenderのモデル用スクリプト、MITライセンス))無料ストアページ

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:GitHub スター数。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
LioraLabs/gravewake — README
GitHub (LioraLabs)
リポジトリ未確認2026年11月3日
Agentic Speed, Human Control in Game Dev
Liora Labs
開発ログ2026年9月29日2026年11月3日
GRAVEWAKE by shiny_guru
itch.io
ストアページ未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Liora Labs (shiny_guru)
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
シェアXLINEはてなFacebook

似ているゲーム

ジャンル、ゲームプレイ、AI ツール、プラットフォームが近いゲーム。