
GRAVEWAKE
真夜中の枯れた森で、ひとりの魔法使いがアンデッドの群れ、リッチ、ボーンコロッサスに立ち向かうスマホ向けダークファンタジーのツインスティックシューター。開発者はClaude CodeのOpus 5.5で、最初のプロンプト1つと追加の数回だけでバイブコーディングしたといいます。
公式サイト shiny-guru.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者のリポジトリLioraLabs/gravewakeのREADMEに「Play it」としてリンクがあり、lioralabs.devの開発者のブログ記事からもリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · ソースコード(TypeScript、Three.js、KDLのコンテンツファイル、Blenderのモデル用スクリプト、MITライセンス)無料
ソースコードのリポジトリです。遊ぶための場所ではありません。
公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
GRAVEWAKEについて
墓場から這い出す死者たちを、魔法で迎え撃つ。GRAVEWAKEはスマホ向けに作られた無料のダークファンタジー系ツインスティックシューターで、itch.ioのブラウザ版で遊べます。舞台は真夜中、枯れた森の空き地にひとり立つ魔法使い。地面からはスケルトン、グール、バンシー、仲間を回復するネクロマンサー、グレイブウォーデン、撃つ前に照準線を向けてくる射手、盾に隠れたブルワークが次々と現れます。スマホは横持ちで、左手の親指で移動、右手の親指で狙って魔法を放ち、スティックは親指を置いた場所に出現します。パソコンではWASDで移動、マウスで狙って詠唱。ウェーブの合間にはブーンを1つ選び、ウェーブ5でリッチが、その後にボーンコロッサスが登場します。ホーム画面に追加すればフルスクリーンで動作します。開発者のLiora Labsは本作をOpus 5.5によるゲームのバイブコーディング実験と位置づけています。新しいClaude Codeのインスタンスに入力したプロンプト1つで、約40分のうちに最初のプレイ可能なゲーム(ネオン調のアリーナシューター「PRISMFALL」)ができあがり、続く数回のプロンプトを毎回新しいエージェントに渡して、氷のウェーブとスナイパーの敵を追加し、ブルワークを調整し直し、ゲーム全体をアンデッドのテーマに作り替えたとのことです。開発者によると、TypeScriptのコードとBlenderのモデル用スクリプトはエージェントが書き、開発者自身は、敵、ウェーブ、色、画面のすべてを読みやすいテキストファイルに保つためのハウスルール(Claude Codeのプラグインとしてまとめたもの)を定めました。itch.ioで無料、MITライセンスのソースコードはGitHubで公開されています。
制作方法
一部検証済みREADMEでは、GRAVEWAKEをOpus 5.5によるゲームのバイブコーディング実験と呼んでいます。最初のプレイ可能なゲームにプロンプト1つ、作り替えにさらに数回、そしてあらゆる変更を読みやすく保つハウスルール一式(Claude Code用プラグインgame-bible)という構成です。ブログ記事で開発者は、そのルールをスキルにまとめ、空のフォルダで新しいClaude Codeのインスタンスを開き、モバイル端末向けツインスティックシューターを求めるプロンプトを1つ入力したと書いています。約40分後に返ってきたのはPRISMFALLというネオン調のアリーナゲームで、敵13種、ボス2体、10ウェーブ、アップグレード、合成オーディオを備え、ユニットテスト182件とStorybookテスト23件が付いていました。その後、リポジトリ、カタログ、スキルだけを渡した新しいエージェントにそれぞれ短い依頼を3回出し、氷のウェーブ、スナイパーの敵、より公平なブルワークを加えています。続くテーマ変更のプロンプトでゲームはGRAVEWAKEへと姿を変え、その際は別の批評役サブエージェントが1時間45分にわたってスクリーンショットと参考画像をループで比較しました。記事によると、モデル、表示コード、パレット、コンテンツが変わる一方で、ルールファイルはバイト単位で同一のままだったそうです。開発者は、生成されたTypeScriptを自分で読む必要はほとんどないという想定で、プログラミングはエージェントに任せたと書いており、トレーラーもプロンプトをもう1つ追加して作ったとしています。itch.ioページのAI開示では、コード、グラフィック、サウンド、テキストにタグが付いています。
- 開発者発表ブログ:「生成されたTypeScriptを自分で読む必要はほとんどないはずだ……エージェントはすでにプログラミングがとても得意で、その領域は喜んで彼らに任せる」、および「空のフォルダで新しいclaude codeのインスタンスを開き、プロンプトを1つ入力した」。 — Liora Labs
- 開発者発表itch.ioのAI開示:AI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Text。 — itch.io
デザイナーが変更しうる要素はすべてプレーンテキストにまとめられています。敵、ウェーブ、ブーン、アリーナ、サウンドはKDLファイルに、あらゆる色と夜の見た目(霧、月光、発光)はCSSトークンに、画面はKDLとCSSで記述され、リポジトリ内の小さなCSSエンジンが読み込みます。各敵はいくつかのプロパティと行動を表す語(keep-away、spiral、burst、summon、snipeなど)で定義され、各行動は小さな純粋関数として一度だけ定義されています。ボスのリッチにも専用のコードはありません。ゲームのルールは純粋関数型のTypeScriptコアで、Three.jsによる描画、入力、オーディオは薄い外側の層です。モデルはすべてヘッドレスのBlender用Pythonスクリプトで、glTFとして書き出されます。Storybookのストーリーが敵や状況ごとに実際のレンダラーを読み込み、play関数がそれぞれの特徴的な動きを確認します。さらにボットが30回プレイし、何にやられたかを報告します。ブログによると、開発開始から約3時間で開発者はスマホでこのゲームを遊んでいたそうです。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js(TypeScript)
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- スマホで遊べるまで約3時間。最初のプレイ可能版(PRISMFALL)は約40分開発者発表Liora Labs
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I should rarely need to read the generated TypeScript myself.”検証メモ: AIの使用、プロンプト、制作過程は、README(raw.githubusercontent.com経由で閲覧)と開発者のブログ記事(2026年9月29日付)によるもので、いずれも2026年11月4日に確認しました。MITライセンスはLICENSEファイル(© 2026 Liora Labs)によります。itch.ioページ(アカウントshiny_guru、ステータスはReleased、HTML5、ジャンルAction、タグTwin Stick Shooter)には説明文がなく、Liora Labsへのリンクもありません。両者の結び付きは、READMEとブログがこのページにリンクしていることに基づきます。itch.ioの公開日は表示されていません。ビルドのバージョンスタンプは2026年9月30日01:57 UTCに相当し、ブログ記事の時点ですでにitch.ioページへのリンクがあるため、リリース日は記録していません。モデル名(Opus 5.5)はREADMEに記載があり、ブログではClaude Codeの名前が挙がっています。ブログにはテーマ変更のために開発者が用いたビジュアル参考が引用されていますが、これはエージェントへのプロンプトであり、他のゲームの名称や素材は見つからなかったため、IPに関する注記は記録していません。itch.io版のスクリプトでAIサービスへの呼び出しを確認しましたが、見つかりませんでした。itch.ioには公開評価もダウンロード数も表示されていません。github.comとGitHub APIは使用していません。ゲームは未プレイです。
開発の歩み
開発者が、GRAVEWAKEをClaude Codeでどう作ったかを綴ったブログ記事を公開。itch.ioのゲームとGitHubのソースコードにリンク。
開発者発表Liora Labs
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| LioraLabs/gravewake — README GitHub (LioraLabs) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Agentic Speed, Human Control in Game Dev Liora Labs | 開発ログ | 2026年9月29日 | 2026年11月3日 |
| GRAVEWAKE by shiny_guru itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Liora Labs (shiny_guru) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





