
GRAVEWAKE
Game bắn súng twin-stick dark fantasy cho điện thoại: một phù thủy đơn độc giữa khoảng rừng chết lúc nửa đêm, chống lại từng đợt xác sống, một Lich và một Bone Colossus. Nhà phát triển vibe-code nó bằng Opus 5.5 trong Claude Code, từ một prompt cộng thêm vài prompt nữa. 💀
Trang chính thức shiny-guru.itch.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được liên kết với nhãn “Play it” trong README của repository LioraLabs/gravewake của nhà phát triển và từ bài blog của nhà phát triển trên lioralabs.dev.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — itch.ioitch.ioĐã phát hànhMiễn phí
Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
- Xem trên GitHubGitHubĐã phát hành · Mã nguồn (TypeScript, Three.js, tệp nội dung KDL, script mô hình Blender; giấy phép MIT)Miễn phí
Kho mã nguồn, không phải nơi để chơi.
Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu GRAVEWAKE
GRAVEWAKE là game bắn súng twin-stick dark fantasy miễn phí, làm cho điện thoại và chơi được ngay trên trình duyệt tại itch.io — đúng chất nửa đêm rợn gáy. Bạn là một phù thủy đứng một mình giữa khoảng rừng chết lúc nửa đêm trong khi người chết bò lên khỏi mặt đất: bộ xương, ghoul, banshee, một tên necromancer hồi máu cho đồng bọn, grave warden, cung thủ chiếu một vạch ngắm vào bạn trước khi bắn, và bulwark nấp sau tấm khiên. Cầm điện thoại nằm ngang: ngón cái trái để di chuyển, ngón cái phải để ngắm và tung phép, và mỗi cần điều khiển hiện ra ngay chỗ ngón tay chạm xuống; trên máy tính, WASD để di chuyển, chuột để ngắm và tung phép. Giữa các đợt bạn chọn một boon, Lich xuất hiện ở đợt 5 và sau đó là Bone Colossus; game có thể thêm vào màn hình chính để chạy toàn màn hình. Nhà phát triển, Liora Labs, mô tả đây là một thử nghiệm vibe-code trò chơi điện tử với Opus 5.5: một prompt trong một phiên Claude Code mới tinh đã cho ra bản chơi được đầu tiên (một game bắn súng đấu trường neon tên PRISMFALL) trong khoảng bốn mươi phút, và vài prompt tiếp theo, mỗi prompt gửi cho một agent mới, đã thêm một đợt băng giá và một kẻ địch bắn tỉa, cân bằng lại bulwark và chuyển toàn bộ game sang chủ đề xác sống. Nhà phát triển cho biết các agent viết mã TypeScript và các script dựng mô hình Blender, còn nhà phát triển đặt ra bộ quy tắc riêng (đóng gói thành một plugin Claude Code) để mọi kẻ địch, đợt quái, màu sắc và màn hình đều nằm trong các tệp văn bản dễ đọc. Miễn phí trên itch.io; mã nguồn theo giấy phép MIT có trên GitHub.
Cách làm ra
Xác minh một phầnREADME gọi GRAVEWAKE là một thử nghiệm vibe-code trò chơi điện tử với Opus 5.5: một prompt cho bản chơi được đầu tiên, vài prompt nữa để định hình lại, và một bộ quy tắc riêng — plugin game-bible cho Claude Code — giúp mọi thay đổi luôn dễ đọc. Trong bài blog, nhà phát triển kể đã đưa bộ quy tắc đó vào một skill, mở một phiên Claude Code mới trong một thư mục trống và gõ một prompt yêu cầu một game bắn súng twin-stick cho thiết bị di động; khoảng bốn mươi phút sau, nó trả về PRISMFALL, một game đấu trường neon với mười ba kẻ địch, hai boss, mười đợt, nâng cấp và âm thanh tổng hợp, kèm 182 unit test và 23 test Storybook. Ba yêu cầu ngắn, mỗi yêu cầu gửi cho một agent mới chỉ có repository, danh mục và skill, đã thêm một đợt băng giá, một kẻ địch bắn tỉa và một bulwark công bằng hơn. Sau đó một prompt đổi chủ đề biến game thành GRAVEWAKE, với một subagent phê bình riêng so sánh ảnh chụp màn hình với ảnh tham chiếu theo vòng lặp trong một giờ bốn mươi lăm phút; bài viết cho biết các tệp quy tắc vẫn giữ nguyên từng byte trong khi mô hình, mã hiển thị, bảng màu và nội dung thay đổi. Nhà phát triển viết rằng ý tưởng là hiếm khi phải đọc mã TypeScript được sinh ra, để phần lập trình cho các agent, và thêm một prompt nữa đã tạo ra trailer. Mục công khai việc dùng AI trên trang itch.io đánh dấu mã, đồ họa, âm thanh và văn bản.
- NhàBlog: “I should rarely need to read the generated TypeScript myself … Agents are already very good at programming, and I'm happy to leave that domain to them.” và “opened up a fresh claude code instance in an empty folder and typed one prompt”. — Liora Labs
- NhàMục công khai AI trên itch.io: AI Assisted; Code, Graphics, Sounds, Text. — itch.io
Mọi thứ mà một nhà thiết kế có thể muốn chỉnh đều nằm ở dạng văn bản thuần: kẻ địch, đợt quái, boon, đấu trường và âm thanh trong các tệp KDL, mọi màu sắc và không khí ban đêm (sương mù, ánh trăng, ánh sáng phát quang) dưới dạng token CSS, còn các màn hình là KDL cộng CSS, được một engine CSS nhỏ trong repository đọc. Mỗi kẻ địch chỉ gồm vài thuộc tính cùng các từ khóa hành vi (như keep-away, spiral, burst, summon hay snipe), mỗi từ được định nghĩa một lần dưới dạng một hàm thuần nhỏ; boss Lich không có mã riêng nào. Phần luật chơi là một lõi TypeScript hàm thuần, còn render, input và âm thanh bằng Three.js chỉ là một lớp vỏ mỏng. Mỗi mô hình là một script Python chạy Blender không giao diện và xuất ra glTF. Các story Storybook gắn renderer thật cho từng kẻ địch và tình huống, kèm play function kiểm tra từng chiêu đặc trưng, và một bot chơi 30 lượt rồi báo cáo thứ gì đã hạ nó. Bài blog cho biết khoảng ba giờ sau khi bắt đầu, nhà phát triển đã chơi game trên điện thoại.
- Engine / framework
- Three.js (TypeScript)
- Ngôn ngữ
- TypeScript
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- Khoảng 3 giờ đến lúc chơi được trên điện thoại; bản chơi được đầu tiên (PRISMFALL) mất khoảng 40 phútNhà phát triển công bốLiora Labs
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“I should rarely need to read the generated TypeScript myself.”Ghi chú xác minh: Việc dùng AI, các prompt và quy trình làm game lấy từ README (đọc qua raw.githubusercontent.com) và bài blog của nhà phát triển (đề ngày 29/9/2026), cả hai được đọc ngày 4/11/2026; giấy phép MIT lấy từ tệp LICENSE (© 2026 Liora Labs). Trang itch.io (tài khoản shiny_guru; trạng thái Released; HTML5; thể loại Action; tag Twin Stick Shooter) không có phần mô tả và không liên kết ngược về Liora Labs; mối liên hệ dựa trên việc README và blog liên kết tới trang này. Ngày đăng trên itch.io không được hiển thị; dấu phiên bản của bản build tương ứng với 30/9/2026, 01:57 UTC, và bài blog đã liên kết trang itch.io, nên không ghi nhận ngày phát hành. Mô hình được nêu tên trong README (Opus 5.5); blog nêu tên Claude Code. Blog trích các tham chiếu hình ảnh của chính nhà phát triển cho lần đổi chủ đề; đó là prompt gửi cho agent, và không tìm thấy tên hay tài nguyên nào của game khác, nên không ghi nhận thông báo về sở hữu trí tuệ. Script của bản build trên itch.io đã được kiểm tra và không tìm thấy lệnh gọi nào tới dịch vụ AI. itch.io không hiển thị điểm đánh giá công khai và không có số lượt tải. Chúng tôi không dùng github.com và GitHub API. Chúng tôi chưa chơi game.
Quá trình phát triển
Nhà phát triển đăng bài blog về cách làm GRAVEWAKE bằng Claude Code, kèm liên kết tới game trên itch.io và mã nguồn trên GitHub.
NhàLiora Labs
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Miễn phí; chơi trên trình duyệt (HTML5), làm cho điện thoại cầm ngang, trên máy tính dùng bàn phím và chuột.
Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.
GitHub
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Sao GitHub.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| LioraLabs/gravewake — README GitHub (LioraLabs) | Kho mã nguồn | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Agentic Speed, Human Control in Game Dev Liora Labs | Devlog | 29 thg 9, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| GRAVEWAKE by shiny_guru itch.io | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) Liora Labs (shiny_guru) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự





