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GRAVEWAKE

Liora Labs · 1인 · 다른 이름 Gravewake

Claude Code로 제작개발자 발표GitHub (LioraLabs) ↗액션itch.ioGitHub일부 검증됨

자정의 죽은 숲 공터, 홀로 남은 마법사가 언데드 웨이브와 리치, 본 콜로서스에 맞서는 모바일용 다크 판타지 트윈스틱 슈터. 개발자가 Claude Code의 Opus 5.5로 프롬프트 하나와 몇 개를 더 던져 바이브 코딩했습니다.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 shiny-guru.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 저장소 LioraLabs/gravewake의 README에 “Play it”으로 링크되어 있으며, lioralabs.dev의 개발자 블로그 글에서도 링크됨.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io출시됨무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io
  • GitHub출시됨 · 소스 코드(TypeScript, Three.js, KDL 콘텐츠 파일, Blender 모델 스크립트, MIT 라이선스)무료

    소스 코드 저장소입니다. 플레이하는 곳이 아닙니다.

    공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    GitHub에서 보기

GRAVEWAKE 소개

폰 하나로 즐기는 다크 판타지 트윈스틱 슈터, 제대로 음산합니다. GRAVEWAKE는 휴대폰에 맞춰 만든 무료 게임으로, itch.io에서 브라우저로 플레이할 수 있습니다. 자정, 죽은 숲속 공터에 홀로 선 마법사가 되어 땅에서 기어 나오는 망자들을 상대합니다. 해골, 구울, 밴시, 다른 적을 치유하는 네크로맨서, 무덤 수호자, 쏘기 전에 조준선을 그어 오는 궁수, 방패 뒤에 숨은 방벽병까지 등장합니다. 폰을 가로로 들고 왼쪽 엄지로 이동, 오른쪽 엄지로 조준과 시전을 하며, 스틱은 엄지가 닿는 자리에 나타납니다. 컴퓨터에서는 WASD로 움직이고 마우스로 조준하고 시전합니다. 웨이브 사이마다 축복을 하나 고르고, 5웨이브에 리치가, 그다음에 본 콜로서스가 나타나며, 홈 화면에 추가하면 전체 화면으로 실행됩니다. 개발자 Liora Labs는 이 게임을 Opus 5.5로 비디오 게임을 바이브 코딩하는 실험이라고 설명합니다. 새 Claude Code 인스턴스에 프롬프트 하나를 넣자 약 40분 만에 첫 플레이 가능 버전(네온 아레나 슈터 PRISMFALL)이 나왔고, 매번 새 에이전트에게 준 몇 개의 추가 프롬프트로 얼음 웨이브와 저격수 적을 넣고, 방벽병 밸런스를 다시 맞추고, 게임 전체를 언데드 테마로 바꿨습니다. 개발자에 따르면 TypeScript 코드와 Blender 모델 스크립트는 에이전트가 작성했고, 개발자는 모든 적, 웨이브, 색상, 화면을 읽기 쉬운 텍스트 파일로 유지하게 하는 하우스 룰(Claude Code 플러그인으로 묶음)을 정했습니다. itch.io에서 무료이며, MIT 라이선스 소스 코드가 GitHub에 공개되어 있습니다.

트윈스틱 슈터다크 판타지언데드모바일웨이브보스전Three.jsMIT 라이선스

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

README는 GRAVEWAKE를 Opus 5.5로 비디오 게임을 바이브 코딩하는 실험이라고 부릅니다. 첫 플레이 가능 버전에 프롬프트 하나, 다듬는 데 몇 개 더, 그리고 모든 변경을 읽기 쉽게 유지한 하우스 룰, 즉 Claude Code용 game-bible 플러그인이 쓰였습니다. 블로그 글에서 개발자는 이 규칙을 스킬로 만들고, 빈 폴더에서 새 Claude Code 인스턴스를 연 뒤 모바일용 트윈스틱 슈터를 요청하는 프롬프트 하나를 입력했다고 말합니다. 약 40분 뒤 적 13종, 보스 2종, 웨이브 10개, 업그레이드, 합성 오디오를 갖추고 유닛 테스트 182개와 Storybook 테스트 23개가 딸린 네온 아레나 게임 PRISMFALL이 나왔습니다. 저장소, 카탈로그, 스킬만 가진 새 에이전트에게 각각 맡긴 짧은 요청 세 개로 얼음 웨이브, 저격수 적, 더 공정해진 방벽병이 추가되었습니다. 이어 리테마 프롬프트로 게임을 GRAVEWAKE로 바꿨는데, 별도의 비평가 서브에이전트가 1시간 45분 동안 스크린샷을 참고 이미지와 반복 비교했습니다. 글에 따르면 모델, 뷰 코드, 팔레트, 콘텐츠가 바뀌는 동안 규칙 파일은 바이트 단위까지 그대로였습니다. 개발자는 생성된 TypeScript를 직접 읽을 일이 거의 없게 하고 프로그래밍은 에이전트에게 맡기는 것이 구상이었다고 쓰며, 프롬프트 하나를 더 넣어 트레일러도 만들었다고 밝힙니다. itch.io 페이지의 AI 공개란에는 코드, 그래픽, 사운드, 텍스트가 표시되어 있습니다.

근거 자료
  • 개발자블로그: “I should rarely need to read the generated TypeScript myself … Agents are already very good at programming, and I'm happy to leave that domain to them.” 및 “opened up a fresh claude code instance in an empty folder and typed one prompt”. — Liora Labs
  • 개발자itch.io AI 공개: AI Assisted; Code, Graphics, Sounds, Text. — itch.io
개발 방식

디자이너가 바꿀 만한 것은 모두 일반 텍스트에 들어 있습니다. 적, 웨이브, 축복, 아레나, 사운드는 KDL 파일에, 모든 색상과 밤의 분위기(안개, 달빛, 발광)는 CSS 토큰에, 화면은 KDL과 CSS로 작성되어 저장소 안의 작은 CSS 엔진이 읽어 들입니다. 각 적은 몇 가지 속성과 행동 키워드(keep-away, spiral, burst, summon, snipe 등)로 정의되며, 각 행동은 작은 순수 함수로 한 번만 정의됩니다. 리치 보스에도 전용 코드가 없습니다. 규칙은 순수 함수형 TypeScript 코어이고, Three.js 렌더링, 입력, 오디오는 얇은 껍데기 역할을 합니다. 모든 모델은 헤드리스 Blender용 Python 스크립트로 만들어 glTF로 내보냅니다. Storybook 스토리가 적과 상황별로 실제 렌더러를 띄우고, play 함수로 각 적의 대표 동작을 검사하며, 봇이 30회 플레이한 뒤 무엇에 죽었는지 보고합니다. 블로그에 따르면 개발자는 작업을 시작한 지 약 3시간 만에 휴대폰으로 게임을 플레이하고 있었습니다.

엔진 / 프레임워크
Three.js (TypeScript)
프로그래밍 언어
TypeScript
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
휴대폰으로 플레이하기까지 약 3시간, 첫 플레이 가능 버전(PRISMFALL)까지 약 40분개발자 발표Liora Labs
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“I should rarely need to read the generated TypeScript myself.”
— Liora Labs, Agentic Speed, Human Control in Game Dev

검증 메모: AI 사용 내역, 프롬프트, 제작 과정은 README(raw.githubusercontent.com으로 열람)와 개발자의 블로그 글(2026년 9월 29일 자)을 근거로 하며, 둘 다 2026년 11월 4일에 확인했습니다. MIT 라이선스는 LICENSE 파일(© 2026 Liora Labs)에서 확인했습니다. itch.io 페이지(계정 shiny_guru, 상태 Released, HTML5, 장르 Action, 태그 Twin Stick Shooter)에는 설명 글이 없고 Liora Labs로 연결되는 링크도 없어, 둘의 연결은 README와 블로그가 이 페이지를 링크한다는 점에 근거합니다. itch.io 공개일은 표시되지 않습니다. 빌드의 버전 스탬프는 2026년 9월 30일 01:57 UTC에 해당하지만, 블로그 글이 이미 itch.io 페이지를 링크하고 있어 출시일은 기록하지 않았습니다. 모델(Opus 5.5)은 README에, Claude Code는 블로그에 명시되어 있습니다. 블로그에는 리테마 때 개발자가 쓴 시각 참고 자료가 인용되어 있는데, 이는 에이전트에게 준 프롬프트이며 다른 게임의 이름이나 에셋은 발견되지 않아 IP 관련 안내는 기록하지 않았습니다. itch.io 빌드의 스크립트에서 AI 서비스 호출 여부를 확인했으며 발견되지 않았습니다. itch.io에는 공개 평점과 다운로드 수가 표시되지 않습니다. github.com과 GitHub API는 사용하지 않았습니다. 저희가 직접 플레이해 보지는 않았습니다.

개발 연혁

  1. 개발자가 GRAVEWAKE를 Claude Code로 만든 과정을 다룬 블로그 글을 공개하고, itch.io의 게임과 GitHub의 소스 코드를 링크함.

    개발자Liora Labs

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

무료. 브라우저(HTML5)에서 실행되며 가로 모드 휴대폰용으로 만들어졌고, 컴퓨터에서는 키보드와 마우스로 플레이.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

GitHub

출시됨 (소스 코드(TypeScript, Three.js, KDL 콘텐츠 파일, Blender 모델 스크립트, MIT 라이선스))무료스토어 페이지

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: GitHub 스타.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
LioraLabs/gravewake — README
GitHub (LioraLabs)
저장소미확인2026년 11월 3일
Agentic Speed, Human Control in Game Dev
Liora Labs
개발 일지2026년 9월 29일2026년 11월 3일
GRAVEWAKE by shiny_guru
itch.io
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
Liora Labs (shiny_guru)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 4일공식개발자외부관측미검증
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