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WICK

2026 · Hallucinated Games

Claude Code로 제작개발자 발표itch.io ↗액션퍼즐itch.ioGitHub일부 검증됨

촛불 고양이 퍼즐 플랫포머. 밀랍이 곧 체력이자 빛이고, 무언가를 만들 수 있는 유일한 재료입니다 🕯️

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 hallucinatedgames.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 공식 AI Browser Game Jam 5 출품 페이지에서 연결된 개발자 본인의 itch.io 페이지(HallucinatedGames).

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io출시됨무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io
  • GitHub출시됨 · 소스 코드, 프롬프트, 테스트 도구. 라이선스 파일은 찾지 못함무료

    소스 코드 저장소입니다. 플레이하는 곳이 아닙니다.

    공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    GitHub에서 보기

WICK 소개

촛불 고양이 Wick이 되어 플레이하는 2D 퍼즐 플랫포머입니다. 밀랍은 체력이자 키이자 빛입니다. 가만히 있어도 계속 타들어 가고, 달리면 더 빨리 녹으며, 점프할 때마다 조금씩 줄어듭니다. 몽당초가 되기 전에 다음 횃불까지 가야 합니다. 밀랍은 유일한 도구이기도 합니다. 밀랍을 떨어뜨려 덩어리를 만들면 틈을 잇는 다리, 발판, 벽 타기 수단이 되고 점프 중에 기둥처럼 쌓을 수도 있으며, 다 쓰고 나면 다시 흡수할 수 있습니다. 그래서 모든 발판 앞에서 거기까지 가려고 밀랍을 쓸지, 살아남으려고 아낄지 고민하게 됩니다. 횃불은 체크포인트이며 한 번에 한해 밀랍 40을 주고, 호박은 15를 줍니다. 레벨마다 돌풍과 황금빛 순풍, 떨어지는 빗방울, 어둠 구역, 거미줄, 타들어 가는 도화선, 압력판과 문, 움직이는 수레, 리프트, 나룻배, 밀랍을 훔쳐 가는 나방이 추가되며, 풍차와 흔들리는 종부터 불꽃놀이가 터지는 대관람차까지 레벨마다 고유한 하이라이트 장면이 있습니다. itch.io 페이지에는 레벨 15개로 소개되어 있지만 현재 빌드와 저장소 README에는 18개가 있습니다. 키보드, Xbox 컨트롤러, 터치(iPhone 가로 모드)로 플레이할 수 있고, 엔딩 크레딧에는 AI가 이 게임을 만든 과정에 대한 농담이 흘러갑니다. 페이지에 따르면 WICK은 전부 프롬프트만으로 만들어졌습니다. 사람인 Hallucinated Games 한 명이 디자인 문서를 쓰고 iPhone으로 빌드를 플레이하며 다음 작업을 요청했고, Claude Opus를 쓰는 Claude Code가 레벨, 아트(코드로 그림), 도구, 테스트를 포함한 모든 코드를 작성, 테스트, 배포했습니다. 음악과 효과음은 Hugging Face의 오픈 모델로 생성했습니다. itch.io에서 브라우저로 무료 플레이할 수 있고, 전체 소스와 프롬프트는 GitHub에 공개되어 있습니다. AI Browser Game Jam 5(주제: Torch) 출품작입니다.

퍼즐 플랫포머양초고양이절차적 아트할로윈컨트롤러 지원

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

itch.io 페이지에 따르면 WICK은 전부 프롬프트만으로 만들어졌으며, 사람 한 명이 디렉션을 맡고 Claude Code(Claude Opus를 쓰는 Anthropic의 코딩 에이전트)가 작업을 했습니다. 코드, 레벨, 아트, 도구, 테스트를 포함한 모든 코드를 작성, 테스트, 배포했습니다. 잼 답변에 따르면 긴 디자인 문서 하나(“WICK: Design Doc and Agent Build Plan”)로 첫 플레이 가능 빌드가 나왔고, 이후 약 15개의 후속 프롬프트로 나머지를 다듬었습니다. 사람 테스터가 없었기 때문에 Claude는 실제 물리로 모든 레벨을 플레이해 소프트락 없이 클리어할 수 있는지 확인하는 도달 가능성 봇을 작성했고, 이어서 기록된 경로를 바람, 비, 불이 실제로 작동하는 헤드리스 Chrome에서 다시 재생했습니다. Claude는 Hugging Face CLI로 오픈 모델을 찾기도 했고, 음악은 facebook/musicgen-medium, 효과음은 cvssp/audioldm2로 로컬에서 생성했습니다. 어떤 Claude Opus 버전을 썼는지는 밝히지 않았습니다.

근거 자료
  • 개발자AI Browser Game Jam 5 출품 페이지의 AI Tools Used 답변: “Claude Code (Anthropic, Claude Opus) wrote, tested and deployed all code, levels, procedural Canvas art, tooling and test bots from a human-written design doc and ~15 follow-up prompts.”(사람이 쓴 디자인 문서와 약 15개의 후속 프롬프트를 바탕으로 모든 코드, 레벨, 절차적 Canvas 아트, 도구, 테스트 봇을 작성, 테스트, 배포했다.) — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
  • 개발자저장소 README: “It wrote, tested and deployed every line in this repo: code, levels, art, tooling and tests.”(이 저장소의 모든 코드, 즉 코드, 레벨, 아트, 도구, 테스트를 작성, 테스트, 배포했다.) README에는 요청 순서가 32번까지 번호를 매겨 나열되어 있음. — GitHub (corycowgill)
개발 방식

Canvas 2D와 WebAudio를 쓴 바닐라 JavaScript로, 엔진도 라이브러리도 빌드 단계도 없습니다. 아트는 이미지 파일 없이 전부 코드로 그린 절차적 아트이며, 조명은 어둠 레이어에 빛 구멍을 뚫은 방식에 블룸, 림 라이트, 색 보정, 비네트, 그레인을 더했습니다. 음악은 facebook/musicgen-medium, 효과음은 cvssp/audioldm2로 RTX 4060에서 로컬로 생성했습니다. 효과음은 하나당 세 번씩 생성해 CLAP 점수로 가장 좋은 것을 골랐고, 빈 부분은 WebAudio 신시사이저로 채웠습니다. 저장소 README에는 요청 하나하나와 그로 인해 바뀐 내용이 기록되어 있으며, 디자인 문서의 8개 레벨이 18개로 늘어난 과정과 모든 레벨을 플레이하고 채점하고 수정한 레벨 디자이너 에이전트도 포함되어 있습니다.

엔진 / 프레임워크
없음(바닐라 JavaScript, Canvas 2D)
프로그래밍 언어
JavaScript
팀 규모
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“WICK was built entirely through prompting: one human directing, and Claude Code (Anthropic's coding agent, running Claude Opus) doing the work.”
— Hallucinated Games, WICK by HallucinatedGames

검증 메모: 게임플레이, 조작, AI 사용 내역은 개발자의 itch.io 페이지(2026년 10월 18일 02:07 UTC 게시, 2026년 10월 21일 15:36 UTC 업데이트, 상태 Released, HTML5, 장르 Platformer), 공식 AI Browser Game Jam 5 출품 페이지의 AI Tools Used 답변, 연결된 GitHub 저장소의 README를 근거로 하며, 모두 2026년 11월 5일에 다시 확인했습니다. The Last Light와 같은 개발자입니다(itch.io 계정 HallucinatedGames, 저장소는 corycowgill 아래). “Every line”(모든 코드)은 개발자의 표현이며 비율은 나와 있지 않아 AI 코드 비율은 기록하지 않았습니다. 잼 답변은 후속 프롬프트를 약 15개로 말하지만, 잼 빌드 이후에도 이어지는 README에는 더 많은 요청이 나열되어 있습니다. itch.io 페이지는 손으로 다듬은 레벨 15개를 소개하지만 itch.io가 제공하는 브라우저 빌드에는 레벨 파일이 18개 있으며(직접 확인), README의 18개와 일치합니다. 음악과 효과음은 출시 전에 만들어진 AI 생성 파일이며 크레딧에 명시된 비상업 모델 라이선스(CC-BY-NC-4.0, CC-BY-NC-SA-4.0)를 따릅니다. 게임 스크립트는 AI 서비스를 호출하지 않습니다. 저장소에서 라이선스 파일을 찾지 못해 오픈 소스로 기록하지 않았습니다. 페이지에 언어 항목은 없지만 페이지와 README는 영어입니다. 출품은 2026년 10월 31일에 마감되었고 투표는 2026년 11월 7일(04:00 UTC)까지 진행되므로 순위는 기록하지 않았습니다. 11월 5일 출품 페이지에는 잼 평가 4건이 표시되어 있었습니다(직접 확인. 잼 투표이며 플레이어 수나 리뷰가 아니므로 지표로 기록하지 않음). itch.io 평점(평가 4건 평균 4.25)은 itch.io 페이지에서 확인했으며, itch.io에는 다운로드 수가 표시되지 않습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. itch.io에 게시되고(02:07 UTC) 마감 13일 52분 전에 AI Browser Game Jam 5(주제: Torch)에 출품됨.

  2. 확인 시점 기준 itch.io 페이지의 최신 업데이트(15:36 UTC).

    관측itch.io
  3. AI Browser Game Jam 5 출품 마감. 2026년 11월 5일 시점에 투표가 아직 진행 중이었음.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

브라우저(HTML5)에서 무료, 키보드, Xbox 컨트롤러 또는 터치(iPhone 가로 모드)로 조작.

itch.io 평점
관측
4.3 / 5
2026년 11월 5일 기준itch.io

평가 4건 기준. itch.io에는 반올림해 4.2로 표시됨.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: 총매출.

GitHub

출시됨 (소스 코드, 프롬프트, 테스트 도구. 라이선스 파일은 찾지 못함)무료스토어 페이지

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: GitHub 스타.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

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랭킹 순위

출처

출처유형게재일접속일
WICK by HallucinatedGames
itch.io
스토어 페이지2026년 10월 18일2026년 11월 3일
Rate WICK for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
corycowgill/Wick (README)
GitHub (corycowgill)
저장소미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
HallucinatedGames
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 5일공식개발자외부관측미검증
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