
Babylonian Twins: Definitive Edition
개발자가 1993년 아미가로 만든 퍼즐 플랫포머를 Claude Code의 Claude가 Godot로 이식했습니다. 바빌론의 쌍둥이 왕자를 번갈아 조작하며 다섯 세계를 돌파하세요.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- Steam에서 데모 보기Steam데모 · 2026년 8월 3일부터 무료 데모(앱 4981490) 제공, 정식판 출시 예정(개발자는 올가을이라고 함)무료
Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.
PC · Steam (BitHunch LLC)
- App Store에서 보기App Store출시됨 · Babylonian Twins Premium으로 등록: 2010년 앱을 Definitive Edition으로 업데이트(버전 2.0.4, 2026년 8월 29일)$4.99
iPhone 또는 iPad에서 Apple App Store로 설치합니다.
모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Babylonian Twins: Definitive Edition 소개
1993년 아미가 게임이 돌아왔습니다. 바빌론의 쌍둥이 왕자 Nasir와 Blasir가 마법사에게서 왕국을 해방하려는 퍼즐 플랫포머입니다. 두 사람을 번갈아 조작하며, 한 명을 돌 석상으로 굳혀 발판이나 오래된 장치의 추로 쓰는 동안 다른 한 명은 대시하고 땅을 파고 싸우며 나아갑니다. Royal Prison과 Procession Street부터 Hanging Gardens, Assyrian Palace, Tower of Babylon까지 다섯 세계, 15개 레벨을 지나며 메소포타미아 유물을 모읍니다. Rabah Shihab가 1993년 바그다드에서 Amiga 500으로 68000 어셈블리를 써서 원작을 만들었고(아트 Murtadha Salman, 음악 Mahir AlSalman), 당시에는 출시되지 않았습니다. 같은 팀이 2010년 iPhone용으로 손수 다시 만들었습니다. Definitive Edition은 개발자 본인의 게임을 2026년에 Godot 4로 재구축한 버전인데, 그는 이식을 직접 하지 않았다고 말합니다. Claude Code에서 돌린 Claude Fable 5가 하룻저녁 만에 2010년 C++ 엔진을 Godot로 옮겼고, 이어 1993년 어셈블리를 읽어 원작 게임까지 재구축했으며, 그는 빌드마다 플레이하고 결정을 내렸다고 합니다. 새 게임이 아니라 사람이 쓴 기존 코드의 이식판입니다. iOS(2010년 App Store 앱의 업데이트)와 Android로 나와 있고, Steam에는 무료 데모가 있으며, 1993년 게임을 두 번째 실행 옵션으로 담은 Windows·Mac·Linux용 Steam 정식판은 출시 예정으로 표시되어 있습니다. 아랍어를 포함해 11개 언어를 지원합니다.
스크린샷 및 아트
Babylonian Twins: Definitive Edition 키 아트 · Steam store artwork
제작 방식
일부 검증됨개발자는 이식을 직접 하지 않았다고 씁니다. Claude Code에서 돌린 Claude Fable 5가 2010년 C++ 엔진(약 34,000줄)을 Godot 4로 옮겨 21분 만에 두 쌍둥이를 모두 플레이할 수 있게 했고, 이어 1993년 원작의 68000 어셈블리 72,758줄이 바이트 단위까지 똑같이 다시 어셈블되도록 만들고, 코드에서 파일 형식을 알아내 1993년 게임도 Godot로 재구축한 뒤, 마지막으로 그 게임을 새 게임 안에 넣었습니다. 그는 작업을 요청하고, 매일 밤 결과물을 플레이하며 어색한 점을 말하고, 1993년 당시를 아는 사람이 필요한 몇 가지 결정을 내렸습니다. Claude Code는 11개 언어 스토어 스크린샷부터 스토어 업로드까지 출시 작업도 맡았습니다(Steam에서는 브라우저를 조작했고, 로그인과 제출·게시·가격 설정·출시 버튼은 그가 직접 눌렀습니다). 그는 Max 구독을 썼다고 말합니다.
- 개발자“이식은 Claude Code에서 돌린 Claude Fable 5가 했습니다. 저는 요청하고, 플레이하고, 결정했죠.” — Babylonian Twins (Rabah Shihab)
- 개발자Hacker News 스레드에서 개발자는 Claude Code가 1993년 어셈블리, 2010년 C++ 이식판, 새 Godot 이식판의 세 디렉터리를 오가며 작업했다고 덧붙였습니다. — Hacker News
처음부터 새로 쓴 코드가 아니라 개발자 본인이 사람 손으로 쓴 코드를 이식한 것입니다. Claude Code는 게임, 어셈블러(vasm), 아미가 에뮬레이터(FS-UAE)를 직접 실행했고, 레벨 로드·버튼 입력 스크립트·스크린샷 촬영용 명령줄 플래그를 추가해 개발자 없이도 테스트할 수 있게 했습니다. 현대판은 2010년 빌드의 고정 60 Hz 틱과 손으로 쓴 이동·충돌 코드를 유지하며, 이를 Godot 물리 엔진 대신 한 줄 한 줄 이식했습니다. 1993년 게임은 그 안에서 아미가와 같은 50 Hz로 돌아갑니다. 1993년 데이터는 Python 스크립트로 한 번 PNG, WAV, JSON으로 디코딩하고 동작은 GDScript로 다시 작성했으므로, 다운로드에는 아미가 코드가 들어 있지 않습니다. 개발자는 이식 과정의 버그 몇 개(경비병의 밀치기가 맵의 한 열 전체에 닿는 문제, 야자수 네 개가 모두 필요한 문을 열쇠 하나로 읽은 문제)와 플레이어 리뷰로 알게 된 옛 버그 하나를 찾아 고치게 했습니다. 아트와 음악은 원작 팀의 것입니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Godot 4
- 프로그래밍 언어
- GDScript, Python
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 2010년 엔진의 첫 플레이 가능 이식까지 하룻저녁(22:23~02:15), 손맛을 다듬는 데 약 3일 추가개발자 발표Babylonian Twins (Rabah Shihab)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“I didn’t do this port. I asked for it, played the result every night, said what felt wrong, and made the few decisions that needed somebody who was there in 1993.”검증 메모: AI 사용, 이식 단계, 타임스탬프, 코드 줄 수, 출시 작업은 babyloniantwins.com의 개발자 블로그 글(Rabah Shihab 작성, 2026년 9월 1일)을 근거로 했습니다. 이 글은 모델이 그의 메모로 초안을 썼고 그가 일주일 동안 다듬었다고 밝힙니다. Max 구독과 세 디렉터리는 Hacker News 스레드(2026년 9월 3일, 계정 rabahs 게시. 2026년 11월 4일 기준 381포인트, 댓글 133개, 관측치이며 지표 아님)에 단 그의 댓글에서 확인했습니다. 게임플레이, 세계, 언어, 플랫폼, 출시 예정 상태는 앱 4981370과 데모 4981490(데모 출시 2026년 8월 3일)의 Steam 스토어 API 기준입니다. 2026년 11월 4일 Steam 페이지에는 사용자 평가와 AI 생성 콘텐츠 공개 문구가 없었습니다. App Store 데이터는 Apple 조회 결과(판매자 BitHunch LLC, 최초 출시 2010년 4월 5일, 2026년 8월 29일 버전 2.0.4, 미국 $4.99) 기준입니다. 평점은 49개 평가에 5점 만점 4.78점이었는데, 2010년판과 Definitive Edition 평가가 섞여 있습니다(관측치. App Store 평점 지표는 없음). 사이트와 블로그는 2010년판이 다운로드 또는 플레이어 200만 이상을 기록했다고 하지만, 이는 이전의 수작업 이식판 수치이므로 지표로 기록하지 않았습니다. 사이트에 링크된 Google Play판(com.cosmos.babyloniantwins.premium)은 우리가 추적하지 않는 플랫폼이어서 목록에 넣지 않았습니다. itch.io의 무료 1993년 아미가 디스크 이미지는 사람이 만든 원작이며 이 에디션이 아니므로 목록에 넣지 않았습니다. Babylonian Twins는 개발자 본인의 게임이므로 IP 안내는 표시하지 않습니다. 모바일 Definitive Edition의 출시일은 밝혀지지 않아 게임 출시일은 비워 두었습니다. 플레이 중 생성형 AI가 작동한다고 언급한 출처는 없습니다.
개발 연혁
- 1993년
Rabah Shihab가 바그다드에서 Amiga 500으로 68000 어셈블리를 써서 원작 제작(아트 Murtadha Salman, 음악 Mahir AlSalman). 당시에는 출시되지 않았습니다.
같은 팀이 C++로 손수 다시 만든 iPhone판이 App Store에 출시되었습니다.
- 2026년 7월 초
Claude Code의 Claude Fable 5가 하룻저녁 만에 2010년 엔진을 Godot로 이식하고, 이어 1993년 어셈블리 게임을 재구축(7월 5일)해 새 게임 안에 넣었습니다.
Steam에 무료 데모 출시. 정식판은 출시 예정으로 표시되었습니다.
개발자가 이식 과정을 담은 글을 공개하고, 이틀 뒤 Hacker News에 올렸습니다.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
데모는 무료입니다. 정식판은 유료(스토어 페이지 기준 “Pay once”)이며, 2026년 11월 4일 기준 가격은 발표되지 않았습니다.
이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.
공개되지 않은 정보: 역대 최고 동시 접속자, 동시 접속자, Steam 리뷰 수, Steam 긍정 리뷰 비율, 추정 보유자 수, 판매량, 총매출.
리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Porting my 1993 Amiga game to Godot, with an LLM reading the 68000 assembly Babylonian Twins (Rabah Shihab) | 개발 일지 | 2026년 9월 1일 | 2026년 11월 3일 |
| Porting my 1993 Amiga game to Godot, with an LLM reading the 68000 assembly (discussion) Hacker News | SNS 게시물 | 2026년 9월 3일 | 2026년 11월 3일 |
| Babylonian Twins on Steam Steam (BitHunch LLC) | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Babylonian Twins Demo on Steam Steam (BitHunch LLC) | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Babylonian Twins Premium on the App Store Apple App Store | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Babylonian Twins — A puzzle-platform odyssey through ancient Mesopotamia BitHunch LLC | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
- 아미가 원작의 제작 연도
- 개발자 블로그, 공식 사이트, 정식판 Steam 페이지는 원작이 1993년에 만들어졌다고 하지만, Steam 데모 설명에는 1994년 바그다드에서 만들어졌다고 적혀 있습니다. 블로그는 1993년 2월로 날짜가 적힌 맵 에디터 헤더를 인용하면서, 남아 있는 패널 아트에는 1994라고 적혀 있다고 밝힙니다. (Babylonian Twins (Rabah Shihab), Steam (BitHunch LLC), Steam (BitHunch LLC))
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