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Babylonian Twins: Definitive Edition

BitHunch LLC · Studio · Aussi connu sous le nom Babylonian Twins · Babylonian Twins Premium

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurBabylonian Twins (Rabah Shihab) ↗RéflexionActionSteamApp StorePartiellement vérifié

Le puzzle-platformer Amiga de 1993 du développeur, porté sous Godot par Claude dans Claude Code : alternez entre les princes jumeaux de Babylone à travers cinq mondes.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 4 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • SteamDémo · Démo gratuite (app 4981490) depuis le 3 août 2026 ; jeu complet à venir (cet automne, selon le développeur)Gratuit

    À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.

    Ordinateur · Steam (BitHunch LLC)

    Voir la démo sur Steam
  • App StoreSorti · Répertorié sous le nom Babylonian Twins Premium : l'appli de 2010, désormais mise à jour vers la Definitive Edition (version 2.0.4, 29 août 2026)$4.99

    À installer depuis l'App Store d'Apple sur iPhone ou iPad.

    Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur l'App Store

À propos de Babylonian Twins: Definitive Edition

Un puzzle-platformer sur les princes jumeaux de Babylone, Nasir et Blasir, partis libérer leur royaume d'un sorcier — un vrai revenant de l'ère Amiga. On alterne entre les deux : l'un se fige en statue de pierre pour servir de marchepied ou de contrepoids sur de vieux mécanismes, pendant que l'autre fonce, creuse et se bat à travers 15 niveaux répartis sur cinq mondes, de la Prison royale et de la Voie processionnelle aux Jardins suspendus, au Palais assyrien et à la Tour de Babel, en ramassant des artefacts mésopotamiens en chemin. Rabah Shihab a écrit l'original en assembleur 68000 sur un Amiga 500 à Bagdad en 1993 (graphismes de Murtadha Salman, musique de Mahir AlSalman) ; il n'était pas sorti à l'époque, et la même équipe l'a reconstruit à la main pour l'iPhone en 2010. La Definitive Edition est une reconstruction en 2026 du propre jeu du développeur sous Godot 4, et il dit ne pas avoir réalisé le portage lui-même : Claude Fable 5, tournant dans Claude Code, a transféré son moteur C++ de 2010 vers Godot en une soirée, puis a lu l'assembleur de 1993 et reconstruit aussi le jeu original, pendant que lui jouait à chaque build et prenait les décisions. Il s'agit d'un portage de code existant écrit par des humains plutôt que d'un nouveau jeu. Il est disponible sur iOS (sous forme de mise à jour de l'appli App Store de 2010) et Android, propose une démo gratuite sur Steam, et la version Steam complète pour Windows, Mac et Linux, qui inclut le jeu de 1993 comme seconde option de lancement, est annoncée comme à venir. Onze langues, dont l'arabe.

puzzle-platformerrétroamigaportagemésopotamiegodot

Captures et visuels

Visuel principal de Babylonian Twins: Definitive Edition · Steam store artwork

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Visuel principal de Babylonian Twins: Definitive Edition · 1 / 5

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Le développeur écrit qu'il n'a pas réalisé le portage : Claude Fable 5, tournant dans Claude Code, a transféré son moteur C++ de 2010 (environ 34 000 lignes) vers Godot 4, avec les deux jumeaux jouables au bout de 21 minutes, puis a fait de nouveau assembler à l'octet près les 72 758 lignes d'origine d'assembleur 68000 de 1993, a déduit les formats de fichiers à partir du code et a reconstruit lui aussi le jeu de 1993 sous Godot, avant d'intégrer ce jeu dans le nouveau. Lui demandait le travail, jouait au résultat chaque soir, disait ce qui sonnait faux et prenait les quelques décisions qui nécessitaient quelqu'un ayant été là en 1993. Claude Code s'est aussi chargé du travail de sortie, des captures d'écran pour les boutiques en onze langues jusqu'aux mises en ligne sur les boutiques (sur Steam, il pilotait le navigateur, pendant que le développeur se connectait et cliquait lui-même sur tout ce qui soumet, publie, fixe un prix ou lance une sortie). Il dit avoir utilisé un abonnement Max.

Éléments à l'appui
  • Déclaré« Le portage, c'était Claude Fable 5 tournant dans Claude Code ; moi, j'ai demandé, joué et décidé. » — Babylonian Twins (Rabah Shihab)
  • DéclaréDans le fil Hacker News, le développeur ajoute que Claude Code travaillait sur trois répertoires : l'assembleur de 1993, le portage C++ de 2010 et le nouveau portage Godot. — Hacker News
Approche de développement

Un portage du code du développeur, écrit par des humains, et non du nouveau code écrit de zéro. Claude Code lançait lui-même le jeu, l'assembleur (vasm) et un émulateur Amiga (FS-UAE), et a ajouté des options en ligne de commande pour charger des niveaux, scripter des appuis de touches et prendre des captures d'écran, afin de pouvoir tester sans lui. Le jeu moderne conserve le tick fixe à 60 Hz de la build de 2010 et son code de déplacement et de collision écrit à la main, porté ligne par ligne au lieu d'utiliser la physique de Godot ; le jeu de 1993 tourne à l'intérieur à 50 Hz, comme sur l'Amiga. Les données de 1993 ont été décodées une fois pour toutes par des scripts Python en PNG, WAV et JSON et leur comportement réécrit en GDScript, si bien que le téléchargement ne contient aucun code Amiga. Le développeur a repéré et fait corriger plusieurs bugs du portage (la poussée d'un garde qui atteignait toute la colonne de la carte, une porte exigeant les quatre palmes lue comme une seule clé) et un ancien bug signalé dans un avis de joueur. Les graphismes et la musique sont ceux de l'équipe d'origine.

Moteur / framework
Godot 4
Langages
GDScript, Python
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Une soirée pour un premier portage jouable du moteur de 2010 (de 22:23 à 02:15) ; environ trois jours de plus pour qu'il ait les bonnes sensationsDéclaré par le développeurBabylonian Twins (Rabah Shihab)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I didn’t do this port. I asked for it, played the result every night, said what felt wrong, and made the few decisions that needed somebody who was there in 1993.”
— BitHunch LLC, Porting my 1993 Amiga game to Godot, with an LLM reading the 68000 assembly

Notes de vérification : Utilisation de l'IA, étapes du portage, horodatages, nombres de lignes et travail de sortie d'après le billet de blog du développeur sur babyloniantwins.com (par Rabah Shihab, 1er sept. 2026), qui précise que le modèle a rédigé un premier jet du billet à partir de ses notes et qu'il l'a retravaillé pendant une semaine ; l'abonnement Max et les trois répertoires d'après ses commentaires dans le fil Hacker News (publié le 3 sept. 2026 sous le compte rabahs ; 381 points et 133 commentaires au 4 nov. 2026, observés, pas une métrique). Gameplay, mondes, langues, plateformes et statut « à venir » d'après l'API du magasin Steam pour l'app 4981370 et sa démo 4981490 (démo sortie le 3 août 2026) ; la page Steam n'affichait aucune évaluation d'utilisateur ni aucune déclaration de contenu généré par IA au 4 nov. 2026. Données App Store d'après l'API de recherche d'Apple (vendeur BitHunch LLC, première sortie le 5 avr. 2010, version 2.0.4 du 29 août 2026, 4,99 $ aux États-Unis) ; elle affichait 4,78 sur 5 sur 49 notes, qui mêlent la version de 2010 et la Definitive Edition (observé ; il n'existe pas de métrique de note App Store). Le site et le blog indiquent que la version de 2010 a dépassé les deux millions de téléchargements ou de joueurs ; ce chiffre concerne le portage antérieur fait à la main et n'est pas enregistré comme métrique. La version Google Play (com.cosmos.babyloniantwins.premium), liée depuis le site, n'est pas répertoriée car Google Play ne fait pas partie des plateformes que nous suivons. Les images disque Amiga gratuites de 1993 sur itch.io sont l'original fait par des humains, et non cette édition, et ne sont pas répertoriées. Babylonian Twins est le propre jeu du développeur, aucun avis de propriété intellectuelle n'est donc affiché. La date de sortie de la Definitive Edition sur mobile n'est pas indiquée, la date de sortie du jeu est donc laissée vide. Aucune source ne mentionne d'IA générative active pendant la partie.

Historique du développement

  1. 1993

    Rabah Shihab écrit l'original en assembleur 68000 sur un Amiga 500 à Bagdad, avec des graphismes de Murtadha Salman et une musique de Mahir AlSalman ; le jeu ne sort pas à l'époque.

  2. La reconstruction en C++ faite à la main par la même équipe pour l'iPhone sort sur l'App Store.

  3. Début juillet 2026

    Claude Fable 5 dans Claude Code porte le moteur de 2010 sous Godot en une soirée, puis reconstruit le jeu de 1993 en assembleur (5 juillet) et l'intègre dans le nouveau.

  4. Sortie de la démo gratuite sur Steam ; le jeu complet est annoncé comme à venir.

  5. Le développeur publie son récit du portage ; il le poste sur Hacker News deux jours plus tard.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Steam

Démo (Démo gratuite (app 4981490) depuis le 3 août 2026 ; jeu complet à venir (cet automne, selon le développeur))GratuitPage boutique

La démo est gratuite. Le jeu complet est payant (« Pay once », selon la page du magasin) ; son prix n'était pas annoncé au 4 nov. 2026.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Record de joueurs simultanés, Joueurs simultanés, Évaluations Steam, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.

App Store (iOS)

Sorti (Répertorié sous le nom Babylonian Twins Premium : l'appli de 2010, désormais mise à jour vers la Definitive Edition (version 2.0.4, 29 août 2026))$4.99Page boutique

Prix sur l'App Store américain : 4,99 $ (données de recherche d'Apple, 4 nov. 2026). Le site du jeu indique « Free to start on mobile » ; la fiche vers laquelle il renvoie est l'appli payante.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Téléchargements, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Porting my 1993 Amiga game to Godot, with an LLM reading the 68000 assembly
Babylonian Twins (Rabah Shihab)
Devlog1 sept. 20263 nov. 2026
Porting my 1993 Amiga game to Godot, with an LLM reading the 68000 assembly (discussion)
Hacker News
Publication sur les réseaux3 sept. 20263 nov. 2026
Babylonian Twins on Steam
Steam (BitHunch LLC)
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Babylonian Twins Demo on Steam
Steam (BitHunch LLC)
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Babylonian Twins Premium on the App Store
Apple App Store
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Babylonian Twins — A puzzle-platform odyssey through ancient Mesopotamia
BitHunch LLC
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Là où les sources divergent
Année de l'original Amiga
Le blog du développeur, le site officiel et la page Steam du jeu complet indiquent que l'original a été créé en 1993 ; la description de la démo Steam dit qu'il a été créé à Bagdad en 1994. Le blog cite l'en-tête de l'éditeur de cartes lui-même, daté de février 1993, et note que les graphismes de son panneau qui ont survécu indiquent 1994. (Babylonian Twins (Rabah Shihab), Steam (BitHunch LLC), Steam (BitHunch LLC))
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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