
Babylonian Twins: Definitive Edition
Game giải đố platformer trên Amiga năm 1993 của chính nhà phát triển, được Claude trong Claude Code port sang Godot: luân phiên điều khiển cặp hoàng tử sinh đôi của Babylon qua năm thế giới. 🏛️
Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 4 thg 11, 2026.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Xem demo trên SteamSteamDemo · Bản demo miễn phí (app 4981490) từ ngày 3/8/2026; bản đầy đủ sắp ra mắt (nhà phát triển nói là vào mùa thu này)Miễn phí
Tải qua ứng dụng Steam. Cần tài khoản Steam (miễn phí).
Máy tính · Steam (BitHunch LLC)
- Xem trên App StoreApp StoreĐã phát hành · Có tên Babylonian Twins Premium: ứng dụng năm 2010, nay đã được cập nhật lên Definitive Edition (phiên bản 2.0.4, 29/8/2026)$4.99
Cài đặt từ App Store của Apple trên iPhone hoặc iPad.
Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Babylonian Twins: Definitive Edition
Một game giải đố platformer về cặp hoàng tử sinh đôi của Babylon, Nasir và Blasir, trên hành trình giải phóng vương quốc khỏi tay một phù thủy — game “đời đầu” thật sự, có tuổi đời hơn ba mươi năm. Bạn luân phiên điều khiển hai anh em: biến một người thành tượng đá để làm bậc đứng hoặc vật đè lên các cơ quan cổ, trong khi người kia lướt, khoan và chiến đấu qua 15 màn trong năm thế giới, từ Nhà ngục Hoàng gia và Đại lộ Rước lễ đến Vườn treo, Cung điện Assyria và Tháp Babel, nhặt các cổ vật Lưỡng Hà trên đường đi. Rabah Shihab viết bản gốc bằng hợp ngữ 68000 trên một chiếc Amiga 500 tại Baghdad năm 1993 (hình ảnh của Murtadha Salman, nhạc của Mahir AlSalman); khi đó game không được phát hành, và cũng đội ngũ ấy đã tự tay dựng lại nó cho iPhone năm 2010. Definitive Edition là bản dựng lại năm 2026 của chính game này trên Godot 4, và ông cho biết không tự mình port: Claude Fable 5 chạy trong Claude Code đã chuyển engine C++ năm 2010 của ông sang Godot trong một buổi tối, rồi đọc mã hợp ngữ năm 1993 và dựng lại cả game gốc, trong khi ông chơi từng bản build và đưa ra quyết định. Đây là bản port của code có sẵn do con người viết, không phải một game mới. Game đã có trên iOS (dưới dạng bản cập nhật cho ứng dụng App Store năm 2010) và Android, có bản demo miễn phí trên Steam, còn bản Steam đầy đủ cho Windows, Mac và Linux, có kèm game năm 1993 như một tùy chọn khởi chạy thứ hai, đang được ghi là sắp ra mắt. Mười một ngôn ngữ, trong đó có tiếng Ả Rập.
Ảnh chụp màn hình và artwork
Ảnh key art của Babylonian Twins: Definitive Edition · Steam store artwork
Cách làm ra
Xác minh một phầnNhà phát triển viết rằng ông không tự làm bản port: Claude Fable 5 chạy trong Claude Code đã chuyển engine C++ năm 2010 của ông (khoảng 34.000 dòng) sang Godot 4, với cả hai anh em chơi được sau 21 phút, rồi làm cho 72.758 dòng hợp ngữ 68000 gốc năm 1993 hợp dịch lại khớp từng byte, tự tìm ra định dạng tệp từ code và dựng lại cả game năm 1993 trên Godot, cuối cùng đặt game đó vào bên trong game mới. Ông đưa ra yêu cầu, chơi kết quả mỗi tối, nói chỗ nào thấy chưa ổn và đưa ra vài quyết định cần đến người đã có mặt từ năm 1993. Claude Code cũng lo phần phát hành, từ ảnh chụp màn hình cửa hàng bằng mười một ngôn ngữ đến việc tải lên các cửa hàng (trên Steam, nó điều khiển trình duyệt, còn ông đăng nhập và tự bấm mọi thao tác gửi, xuất bản, đặt giá hay phát hành). Ông cho biết đã dùng gói đăng ký Max.
- Nhà“Bản port là do Claude Fable 5 chạy trong Claude Code làm; tôi yêu cầu, chơi và quyết định.” — Babylonian Twins (Rabah Shihab)
- NhàTrong thảo luận trên Hacker News, nhà phát triển bổ sung rằng Claude Code làm việc trên ba thư mục: mã hợp ngữ năm 1993, bản port C++ năm 2010 và bản port Godot mới. — Hacker News
Đây là bản port code do chính nhà phát triển viết tay, không phải code mới viết từ đầu. Claude Code tự chạy game, trình hợp dịch (vasm) và một trình giả lập Amiga (FS-UAE), và thêm các cờ dòng lệnh để nạp màn chơi, lập trình sẵn các lần bấm nút và chụp ảnh màn hình, nhờ đó có thể kiểm thử mà không cần ông. Game hiện đại giữ nhịp tick cố định 60 Hz của bản build 2010 cùng code di chuyển và va chạm viết tay, được port từng dòng thay vì dùng hệ vật lý của Godot; game năm 1993 chạy bên trong nó ở tần số 50 Hz của Amiga. Dữ liệu năm 1993 được các script Python giải mã một lần thành PNG, WAV và JSON, còn hành vi của nó được viết lại bằng GDScript, nên bản tải về không chứa code Amiga nào. Nhà phát triển đã phát hiện và cho sửa một số lỗi port (cú đẩy của một lính gác lan ra cả cột bản đồ, một cánh cửa cần cả bốn chiếc lá cọ lại bị hiểu như một chìa khóa duy nhất) và một lỗi cũ từ đánh giá của người chơi. Hình ảnh và âm nhạc là của đội ngũ gốc.
- Engine / framework
- Godot 4
- Ngôn ngữ
- GDScript, Python
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- Một buổi tối để có bản port chơi được đầu tiên của engine 2010 (22:23 đến 02:15); thêm khoảng ba ngày nữa để cảm giác chơi cho đúngNhà phát triển công bốBabylonian Twins (Rabah Shihab)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“I didn’t do this port. I asked for it, played the result every night, said what felt wrong, and made the few decisions that needed somebody who was there in 1993.”Ghi chú xác minh: Việc dùng AI, các bước port, mốc thời gian, số dòng code và công việc phát hành lấy từ bài blog của nhà phát triển trên babyloniantwins.com (của Rabah Shihab, 1/9/2026), trong đó cho biết mô hình viết bản nháp đầu của bài từ ghi chú của ông và ông biên tập lại trong một tuần; gói đăng ký Max và ba thư mục lấy từ các bình luận của ông trong thảo luận trên Hacker News (đăng ngày 3/9/2026 dưới tài khoản rabahs; 381 điểm và 133 bình luận vào ngày 4/11/2026, quan sát được, không phải chỉ số). Lối chơi, các thế giới, ngôn ngữ, nền tảng và trạng thái sắp ra mắt lấy từ API cửa hàng Steam cho app 4981370 và bản demo 4981490 (demo phát hành ngày 3/8/2026); ngày 4/11/2026, trang Steam chưa có đánh giá người dùng nào và không có phần công bố nội dung do AI tạo ra. Dữ liệu App Store lấy từ dịch vụ tra cứu của Apple (người bán BitHunch LLC, phát hành lần đầu ngày 5/4/2010, phiên bản 2.0.4 ngày 29/8/2026, $4.99 tại Mỹ); trang hiển thị 4,78 trên 5 từ 49 lượt xếp hạng, gộp cả phiên bản 2010 lẫn Definitive Edition (quan sát được; không có chỉ số xếp hạng App Store). Trang web và blog cho biết phiên bản 2010 đã đạt hơn hai triệu lượt tải hoặc người chơi; con số này thuộc về bản port làm tay trước đó và không được ghi nhận như một chỉ số. Phiên bản Google Play (com.cosmos.babyloniantwins.premium), được liên kết từ trang web, không được liệt kê vì Google Play không phải nền tảng chúng tôi theo dõi. Các ảnh đĩa Amiga năm 1993 miễn phí trên itch.io là bản gốc do con người làm, không phải phiên bản này, nên không được liệt kê. Babylonian Twins là game của chính nhà phát triển, nên không hiển thị thông báo về sở hữu trí tuệ. Ngày phát hành Definitive Edition trên di động không được nêu, nên ngày phát hành của game để trống. Không nguồn nào nhắc tới AI tạo sinh chạy trong lúc chơi.
Quá trình phát triển
- 1993
Rabah Shihab viết bản gốc bằng hợp ngữ 68000 trên một chiếc Amiga 500 tại Baghdad, với hình ảnh của Murtadha Salman và nhạc của Mahir AlSalman; khi đó game không được phát hành.
Bản dựng lại bằng C++ làm tay của cùng đội ngũ cho iPhone được phát hành trên App Store.
- Đầu tháng 7/2026
Claude Fable 5 trong Claude Code port engine năm 2010 sang Godot trong một buổi tối, sau đó dựng lại game hợp ngữ năm 1993 (5 tháng 7) và đặt nó vào bên trong game mới.
Bản demo miễn phí phát hành trên Steam; bản đầy đủ được ghi là sắp ra mắt.
ChínhSteam (BitHunch LLC)Nhà phát triển đăng bài kể lại quá trình port; hai ngày sau, nhà phát triển đăng bài lên Hacker News.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Steam
Bản demo miễn phí. Bản đầy đủ là game trả phí (“Pay once”, theo trang cửa hàng); giá chưa được công bố vào ngày 4/11/2026.
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Đỉnh người chơi đồng thời mọi thời đại, Người chơi đồng thời, Đánh giá Steam, Đánh giá Steam tích cực, Số người sở hữu ước tính, Số bản đã bán, Doanh thu gộp.
App Store (iOS)
Giá trên App Store Mỹ là $4.99 (dữ liệu tra cứu của Apple, 4/11/2026). Trang web của game ghi “Free to start on mobile”; nhưng trang mà nó liên kết tới là ứng dụng trả phí.
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Lượt tải, Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Porting my 1993 Amiga game to Godot, with an LLM reading the 68000 assembly Babylonian Twins (Rabah Shihab) | Devlog | 1 thg 9, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Porting my 1993 Amiga game to Godot, with an LLM reading the 68000 assembly (discussion) Hacker News | Bài đăng mạng xã hội | 3 thg 9, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Babylonian Twins on Steam Steam (BitHunch LLC) | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Babylonian Twins Demo on Steam Steam (BitHunch LLC) | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Babylonian Twins Premium on the App Store Apple App Store | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Babylonian Twins — A puzzle-platform odyssey through ancient Mesopotamia BitHunch LLC | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
- Năm ra đời của bản gốc trên Amiga
- Blog của nhà phát triển, trang chính thức và trang Steam của bản đầy đủ đều nói bản gốc được làm năm 1993; mô tả của bản demo trên Steam lại nói game được làm tại Baghdad năm 1994. Blog trích phần đầu tệp của chính trình chỉnh sửa bản đồ, ghi ngày tháng 2 năm 1993, và lưu ý rằng hình ảnh bảng điều khiển còn sót lại của nó ghi năm 1994. (Babylonian Twins (Rabah Shihab), Steam (BitHunch LLC), Steam (BitHunch LLC))
Game tương tự





