
Babylonian Twins: Definitive Edition
El plataformas de puzles para Amiga que el propio desarrollador hizo en 1993, portado a Godot por Claude en Claude Code: alterna entre los príncipes gemelos de Babilonia a lo largo de cinco mundos.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 4 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver demo en SteamSteamDemo · Demo gratuita (app 4981490) desde el 3 de agosto de 2026; juego completo próximamente (el desarrollador dice que este otoño)Gratis
Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.
Ordenador · Steam (BitHunch LLC)
- Ver en la App StoreApp StoreDisponible · Aparece como Babylonian Twins Premium: la app de 2010, ya actualizada a la Definitive Edition (versión 2.0.4, 29 de agosto de 2026)$4.99
Se instala desde la App Store de Apple en un iPhone o iPad.
Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Babylonian Twins: Definitive Edition
Un plataformas de puzles protagonizado por los príncipes gemelos de Babilonia, Nasir y Blasir, que intentan liberar su reino de un hechicero. Vas alternando entre ellos: conviertes a uno en estatua de piedra para usarlo de escalón o de contrapeso en viejos mecanismos mientras el otro corre, perfora y pelea a lo largo de 15 niveles repartidos en cinco mundos, de la Prisión Real y la Calle de las Procesiones a los Jardines Colgantes, el Palacio Asirio y la Torre de Babel, recogiendo por el camino objetos mesopotámicos. Rabah Shihab escribió el original en ensamblador 68000 en un Amiga 500 en Bagdad en 1993 (arte de Murtadha Salman, música de Mahir AlSalman); entonces no llegó a publicarse, y el mismo equipo lo rehízo a mano para iPhone en 2010. La Definitive Edition es una reconstrucción de 2026 de su propio juego en Godot 4, y él dice que el port no lo hizo él: Claude Fable 5, funcionando en Claude Code, trasladó su motor de C++ de 2010 a Godot en una sola tarde y luego leyó el ensamblador de 1993 y reconstruyó también el juego original, mientras él jugaba cada build y tomaba las decisiones. Es un port de código existente escrito por personas, no un juego nuevo. Ya está disponible en iOS (como actualización de la app de 2010 en el App Store) y Android, tiene una demo gratuita en Steam, y la versión completa de Steam para Windows, Mac y Linux, que incluye el juego de 1993 como segunda opción de inicio, figura como próximamente. Once idiomas, entre ellos el árabe.
Capturas e ilustraciones
Arte principal de Babylonian Twins: Definitive Edition · Steam store artwork
Cómo se hizo
Verificado en parteEl desarrollador escribe que el port no lo hizo él: Claude Fable 5, funcionando en Claude Code, trasladó su motor de C++ de 2010 (unas 34 000 líneas) a Godot 4, con los dos gemelos jugables a los 21 minutos; después consiguió que las 72 758 líneas originales de ensamblador 68000 de 1993 volvieran a ensamblarse byte a byte, dedujo los formatos de archivo a partir del código, reconstruyó también en Godot el juego de 1993 y, por último, lo metió dentro del nuevo. Él pedía el trabajo, jugaba el resultado cada noche, decía lo que no le cuadraba y tomaba las pocas decisiones que requerían a alguien que estuvo allí en 1993. Claude Code también se encargó del trabajo de lanzamiento, desde las capturas para las tiendas en once idiomas hasta las subidas a las tiendas (en Steam manejaba el navegador, mientras él iniciaba sesión y pulsaba todo lo que enviara, publicara, pusiera precio o lanzara). Dice que usó una suscripción Max.
- Declarado«El port lo hizo Claude Fable 5 funcionando en Claude Code; yo pedía, jugaba y decidía.» — Babylonian Twins (Rabah Shihab)
- DeclaradoEn el hilo de Hacker News, el desarrollador añade que Claude Code trabajó sobre tres directorios: el ensamblador de 1993, el port en C++ de 2010 y el nuevo port en Godot. — Hacker News
Un port del propio código del desarrollador, escrito por personas, no código nuevo desde cero. Claude Code ejecutaba por sí mismo el juego, el ensamblador (vasm) y un emulador de Amiga (FS-UAE), y añadió opciones de línea de comandos para cargar niveles, programar pulsaciones de botones y hacer capturas, de modo que podía probar sin él. El juego moderno conserva el tick fijo de 60 Hz de la build de 2010 y su código de movimiento y colisiones escrito a mano, portado línea a línea en lugar de usar la física de Godot; el juego de 1993 se ejecuta dentro de él a los 50 Hz del Amiga. Los datos de 1993 se decodificaron una sola vez con scripts de Python a PNG, WAV y JSON, y su comportamiento se reescribió en GDScript, así que la descarga no contiene código de Amiga. El desarrollador encontró, e hizo corregir, varios bugs del port (el empujón de un guardia que alcanzaba toda la columna del mapa, una puerta que necesitaba las cuatro palmas leída como una sola llave) y un bug antiguo señalado en la reseña de un jugador. El arte y la música son los del equipo original.
- Motor / framework
- Godot 4
- Lenguajes
- GDScript, Python
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Una tarde para un primer port jugable del motor de 2010 (de 22:23 a 02:15); unos tres días más para que se sintiera bienDeclarado por el desarrolladorBabylonian Twins (Rabah Shihab)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I didn’t do this port. I asked for it, played the result every night, said what felt wrong, and made the few decisions that needed somebody who was there in 1993.”- Porting my 1993 Amiga game to Godot, with an LLM reading the 68000 assembly (blog del desarrollador)
Notas de verificación: El uso de IA, los pasos del port, las horas, el número de líneas y el trabajo de lanzamiento proceden de la entrada del blog del desarrollador en babyloniantwins.com (por Rabah Shihab, 1 de septiembre de 2026), que dice que el modelo escribió un primer borrador de la entrada a partir de sus notas y que él lo editó durante una semana; la suscripción Max y los tres directorios, de sus comentarios en el hilo de Hacker News (publicado el 3 de septiembre de 2026 con la cuenta rabahs; 381 puntos y 133 comentarios el 4 de noviembre de 2026, observado, no es una métrica). La jugabilidad, los mundos, los idiomas, las plataformas y el estado de próximamente proceden de la API de la tienda de Steam para la app 4981370 y su demo 4981490 (demo lanzada el 3 de agosto de 2026); la página de Steam no mostraba reseñas de usuarios ni declaración de contenido generado con IA el 4 de noviembre de 2026. Datos del App Store según la consulta de Apple (vendedor BitHunch LLC, primer lanzamiento el 5 de abril de 2010, versión 2.0.4 del 29 de agosto de 2026, 4,99 $ en EE. UU.); mostraba 4,78 sobre 5 con 49 valoraciones, que mezclan la versión de 2010 y la Definitive Edition (observado; no hay métrica de valoración del App Store). El sitio y el blog dicen que la versión de 2010 superó los dos millones de descargas o jugadores; esa cifra corresponde al port anterior hecho a mano y no se registra como métrica. La versión de Google Play (com.cosmos.babyloniantwins.premium), enlazada desde el sitio, no se incluye porque Google Play no es una plataforma que sigamos. Las imágenes de disco gratuitas del Amiga de 1993 en itch.io son el original hecho por personas, no esta edición, y no se incluyen. Babylonian Twins es un juego del propio desarrollador, por lo que no se muestra aviso de propiedad intelectual. No se indica la fecha de lanzamiento de la Definitive Edition en móvil, así que la fecha de lanzamiento del juego queda en blanco. Ninguna fuente menciona IA generativa funcionando durante la partida.
Historia del desarrollo
- 1993
Rabah Shihab escribe el original en ensamblador 68000 en un Amiga 500 en Bagdad, con arte de Murtadha Salman y música de Mahir AlSalman; en su momento no se publica.
DeclaradoBabylonian Twins (Rabah Shihab) Sale en el App Store la reconstrucción en C++ hecha a mano por el mismo equipo para iPhone.
- Principios de julio de 2026
Claude Fable 5 en Claude Code porta el motor de 2010 a Godot en una tarde, luego reconstruye el juego de 1993 en ensamblador (5 de julio) y lo mete dentro del nuevo.
DeclaradoBabylonian Twins (Rabah Shihab) Sale la demo gratuita en Steam; el juego completo figura como próximamente.
OficialSteam (BitHunch LLC)El desarrollador publica su relato del port y, dos días después, lo comparte en Hacker News.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Steam
La demo es gratuita. El juego completo es de pago («Pay once», según la página de la tienda); su precio no se había anunciado el 4 de noviembre de 2026.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Pico histórico de jugadores simultáneos, Jugadores simultáneos, Reseñas en Steam, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Copias vendidas, Ingresos brutos.
App Store (iOS)
Precio en el App Store de EE. UU.: 4,99 $ (datos de la consulta de Apple, 4 de noviembre de 2026). El sitio del juego dice «Free to start on mobile»; la ficha que enlaza es la app de pago.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Descargas, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Porting my 1993 Amiga game to Godot, with an LLM reading the 68000 assembly Babylonian Twins (Rabah Shihab) | Devlog | 1 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| Porting my 1993 Amiga game to Godot, with an LLM reading the 68000 assembly (discussion) Hacker News | Publicación en redes | 3 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| Babylonian Twins on Steam Steam (BitHunch LLC) | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Babylonian Twins Demo on Steam Steam (BitHunch LLC) | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Babylonian Twins Premium on the App Store Apple App Store | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Babylonian Twins — A puzzle-platform odyssey through ancient Mesopotamia BitHunch LLC | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
- Año del original de Amiga
- El blog del desarrollador, el sitio oficial y la página de Steam del juego completo dicen que el original se hizo en 1993; la descripción de la demo en Steam dice que se hizo en Bagdad en 1994. El blog cita la propia cabecera del editor de mapas, fechada en febrero de 1993, y señala que el arte de panel que se conserva pone 1994. (Babylonian Twins (Rabah Shihab), Steam (BitHunch LLC), Steam (BitHunch LLC))
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