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Babylonian Twins: Definitive Edition store artwork

Babylonian Twins: Definitive Edition

BitHunch LLC · 工作室 · 又名 Babylonian Twins · Babylonian Twins Premium

開發者自己 1993 年的 Amiga 解謎平台遊戲,由 Claude 在 Claude Code 中移植到 Godot:切換巴比倫的雙胞胎王子,闖過五個世界。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月4日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • Steam試玩版 · 免費試玩版(4981490)自 2026 年 8 月 3 日推出;完整版即將推出(開發者表示今年秋天)免費

    透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。

    電腦 · Steam (BitHunch LLC)

    前往 Steam 試玩版
  • App Store已發布 · 上架名稱為 Babylonian Twins Premium:2010 年的應用程式,現已更新為 Definitive Edition(2.0.4 版,2026 年 8 月 29 日)$4.99

    在 iPhone 或 iPad 上從 Apple App Store 安裝。

    手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 App Store

關於《Babylonian Twins: Definitive Edition》

一款解謎平台遊戲,主角是巴比倫的雙胞胎王子 Nasir 與 Blasir,他們要從一名巫師手中解救王國。你在兩人之間切換:把其中一人變成石像,當作墊腳石或壓住古老機關的重物,另一人則衝刺、鑽地、戰鬥,闖過五個世界共 15 個關卡,從皇家監獄、遊行大道到空中花園、亞述宮殿與巴別塔,沿途收集美索不達米亞的古文物。Rabah Shihab 於 1993 年在巴格達用 Amiga 500 以 68000 組合語言寫出原版(美術 Murtadha Salman、音樂 Mahir AlSalman),當時並未發行;2010 年,同一個團隊又以手工方式為 iPhone 重製。Definitive Edition 是 2026 年以 Godot 4 重建的版本,對象是開發者自己的遊戲,而他表示移植工作不是他做的:Claude Fable 5 在 Claude Code 中用一個晚上把他 2010 年的 C++ 引擎搬進 Godot,接著讀懂 1993 年的組合語言,把原版遊戲也重建出來,他則每天試玩並做決定。這是把既有的人工程式碼移植過來,而不是一款全新的遊戲。目前已在 iOS(作為 2010 年 App Store 應用程式的更新)與 Android 推出,Steam 上有免費試玩版;Windows、Mac 與 Linux 的完整 Steam 版會把 1993 年的原版遊戲收作第二個啟動選項,目前標示為即將推出。支援包括阿拉伯語在內的十一種語言。

解謎平台復古Amiga移植美索不達米亞Godot

截圖與圖片

《Babylonian Twins: Definitive Edition》主視覺 · Steam store artwork

Babylonian Twins: Definitive Edition store artwork
《Babylonian Twins: Definitive Edition》主視覺 · 1 / 5

製作過程

部分驗證

開發者寫道,移植不是他做的:Claude Fable 5 在 Claude Code 中把他 2010 年的 C++ 引擎(約 34,000 行)搬進 Godot 4,開工 21 分鐘後兩位雙胞胎就能操作;接著讓 1993 年那 72,758 行 68000 組合語言重新組譯出與原版逐位元組相同的結果,從程式碼推敲出各種檔案格式,把 1993 年的遊戲也在 Godot 中重建,最後再把它收進新版遊戲裡。他負責提出要求、每天晚上試玩、指出哪裡感覺不對,並做出少數需要「1993 年在場的人」才能做的決定。Claude Code 也包辦了上架工作,從十一種語言的商店截圖到上傳商店(在 Steam 上由它操作瀏覽器,開發者只負責登入,以及按下任何送出、發布、定價或上市的按鈕)。他表示使用的是 Max 方案。

佐證資料
  • 開發者自述「The port was Claude Fable 5 running in Claude Code; I asked, played, and decided.」(移植由在 Claude Code 中執行的 Claude Fable 5 完成;我負責提要求、試玩與決定。) — Babylonian Twins (Rabah Shihab)
  • 開發者自述開發者在 Hacker News 討論串中補充,Claude Code 同時在三個資料夾中工作:1993 年的組合語言、2010 年的 C++ 移植版與新的 Godot 版。 — Hacker News
開發方式

這是開發者自己人工寫成的程式碼的移植,不是從零開始的新程式。Claude Code 自己執行遊戲、組譯器(vasm)與 Amiga 模擬器(FS-UAE),並替遊戲加上可直接載入關卡、以腳本按鍵與擷取畫面的命令列參數,讓它不需要開發者也能測試。現代版沿用 2010 年版本固定 60 Hz 的更新頻率與手寫的移動及碰撞程式碼,逐行移植,而不使用 Godot 的物理系統;1993 年版則以 Amiga 原本的 50 Hz 在其中執行。1993 年的資料由 Python 腳本一次性解碼成 PNG、WAV 與 JSON,行為則以 GDScript 重寫,因此下載的遊戲中沒有任何 Amiga 程式碼。開發者發現並讓它修好了幾個移植錯誤(例如守衛的推擊範圍延伸到整個地圖縱列、需要全部四個棕櫚道具的門被讀成單一一把鑰匙),還有一個從玩家評論中找到的舊錯誤。美術與音樂都是原團隊的作品。

引擎/框架
Godot 4
程式語言
GDScript, Python
團隊人數
未公開
首版製作時間
一個晚上完成 2010 年引擎的第一個可玩移植版(22:23 至 02:15);之後約三天調整手感開發者自述Babylonian Twins (Rabah Shihab)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I didn’t do this port. I asked for it, played the result every night, said what felt wrong, and made the few decisions that needed somebody who was there in 1993.”
— BitHunch LLC, Porting my 1993 Amiga game to Godot, with an LLM reading the 68000 assembly

查證說明: AI 使用方式、移植步驟、時間紀錄、程式行數與上架工作,取自開發者在 babyloniantwins.com 的部落格文章(作者 Rabah Shihab,2026 年 9 月 1 日),文中提到文章初稿由模型依他的筆記寫成,他再花一週逐行修改;Max 方案與三個資料夾取自他在 Hacker News 討論串中的留言(2026 年 9 月 3 日以帳號 rabahs 發文;2026 年 11 月 4 日觀察到 381 分、133 則留言,不列為數據)。玩法、世界、語言、平台與即將推出的狀態,取自 Steam 商店 API 中的 4981370 號應用程式與其試玩版 4981490(試玩版於 2026 年 8 月 3 日推出);2026 年 11 月 4 日的 Steam 頁面沒有使用者評論,也沒有 AI 生成內容揭露。App Store 資料取自 Apple 的查詢資料(賣家 BitHunch LLC,2010 年 4 月 5 日首次上架,2026 年 8 月 29 日的 2.0.4 版,美國售價 4.99 美元);當時顯示 49 份評分、平均 4.78 分(滿分 5 分),混合了 2010 年版與 Definitive Edition 的評分(我們的觀察;本站沒有 App Store 評分的數據類型)。官網與部落格提到 2010 年版超過兩百萬次下載或兩百萬名玩家;這個數字屬於較早的人工移植版,因此不列為數據。官網也連到 Google Play 版本(com.cosmos.babyloniantwins.premium),但 Google Play 不在本站追蹤的平台中,所以沒有列出。itch.io 上免費的 1993 年 Amiga 磁片映像檔是人工製作的原版,不是這個版本,也不列出。《Babylonian Twins》是開發者自己的遊戲,因此不顯示智慧財產權說明。Definitive Edition 在手機上的推出日期未說明,因此遊戲的發布日期留白。沒有任何來源提到遊玩時會執行生成式 AI。

開發歷程

  1. 1993 年

    Rabah Shihab 在巴格達以 Amiga 500 和 68000 組合語言寫出原版,美術 Murtadha Salman、音樂 Mahir AlSalman;當時並未發行。

  2. 同一個團隊以 C++ 手工重製的 iPhone 版在 App Store 上架。

  3. 2026 年 7 月初

    Claude Code 中的 Claude Fable 5 用一個晚上把 2010 年的引擎移植到 Godot,接著(7 月 5 日)重建 1993 年的組合語言版,並把它收進新版遊戲中。

  4. Steam 免費試玩版推出;完整版標示為即將推出。

  5. 開發者發表移植過程的文章;兩天後開發者把文章貼到 Hacker News。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

Steam

試玩版 (免費試玩版(4981490)自 2026 年 8 月 3 日推出;完整版即將推出(開發者表示今年秋天))免費商店頁面

試玩版免費。完整版為付費遊戲(商店頁面寫著「Pay once」,一次買斷);2026 年 11 月 4 日尚未公布價格。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:歷史最高同時在線人數、同時在線人數、Steam 評論數、Steam 好評率、估計擁有人數、銷售套數、總營收。

App Store(iOS)

已發布 (上架名稱為 Babylonian Twins Premium:2010 年的應用程式,現已更新為 Definitive Edition(2.0.4 版,2026 年 8 月 29 日))$4.99商店頁面

美國 App Store 售價 4.99 美元(Apple 查詢資料,2026 年 11 月 4 日)。官網寫著「Free to start on mobile」(手機版可免費開始),但官網連結的是付費版應用程式。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:下載數、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Porting my 1993 Amiga game to Godot, with an LLM reading the 68000 assembly
Babylonian Twins (Rabah Shihab)
開發日誌2026年9月1日2026年11月3日
Porting my 1993 Amiga game to Godot, with an LLM reading the 68000 assembly (discussion)
Hacker News
社群貼文2026年9月3日2026年11月3日
Babylonian Twins on Steam
Steam (BitHunch LLC)
商店頁面未確認2026年11月3日
Babylonian Twins Demo on Steam
Steam (BitHunch LLC)
商店頁面未確認2026年11月3日
Babylonian Twins Premium on the App Store
Apple App Store
商店頁面未確認2026年11月3日
Babylonian Twins — A puzzle-platform odyssey through ancient Mesopotamia
BitHunch LLC
官方網站未確認2026年11月3日
各來源說法不一之處
Amiga 原版的年份
開發者的部落格、官方網站與完整版的 Steam 頁面都寫原版製作於 1993 年;Steam 試玩版的介紹則寫在 1994 年於巴格達製作。部落格引用了地圖編輯器本身標注 1993 年 2 月的檔頭,並提到現存的面板圖上寫著 1994。 (Babylonian Twins (Rabah Shihab)、Steam (BitHunch LLC)、Steam (BitHunch LLC))
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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