
Babylonian Twins: Definitive Edition
開發者自己 1993 年的 Amiga 解謎平台遊戲,由 Claude 在 Claude Code 中移植到 Godot:切換巴比倫的雙胞胎王子,闖過五個世界。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 Steam 試玩版Steam試玩版 · 免費試玩版(4981490)自 2026 年 8 月 3 日推出;完整版即將推出(開發者表示今年秋天)免費
透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。
電腦 · Steam (BitHunch LLC)
- 前往 App StoreApp Store已發布 · 上架名稱為 Babylonian Twins Premium:2010 年的應用程式,現已更新為 Definitive Edition(2.0.4 版,2026 年 8 月 29 日)$4.99
在 iPhone 或 iPad 上從 Apple App Store 安裝。
手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Babylonian Twins: Definitive Edition》
一款解謎平台遊戲,主角是巴比倫的雙胞胎王子 Nasir 與 Blasir,他們要從一名巫師手中解救王國。你在兩人之間切換:把其中一人變成石像,當作墊腳石或壓住古老機關的重物,另一人則衝刺、鑽地、戰鬥,闖過五個世界共 15 個關卡,從皇家監獄、遊行大道到空中花園、亞述宮殿與巴別塔,沿途收集美索不達米亞的古文物。Rabah Shihab 於 1993 年在巴格達用 Amiga 500 以 68000 組合語言寫出原版(美術 Murtadha Salman、音樂 Mahir AlSalman),當時並未發行;2010 年,同一個團隊又以手工方式為 iPhone 重製。Definitive Edition 是 2026 年以 Godot 4 重建的版本,對象是開發者自己的遊戲,而他表示移植工作不是他做的:Claude Fable 5 在 Claude Code 中用一個晚上把他 2010 年的 C++ 引擎搬進 Godot,接著讀懂 1993 年的組合語言,把原版遊戲也重建出來,他則每天試玩並做決定。這是把既有的人工程式碼移植過來,而不是一款全新的遊戲。目前已在 iOS(作為 2010 年 App Store 應用程式的更新)與 Android 推出,Steam 上有免費試玩版;Windows、Mac 與 Linux 的完整 Steam 版會把 1993 年的原版遊戲收作第二個啟動選項,目前標示為即將推出。支援包括阿拉伯語在內的十一種語言。
截圖與圖片
《Babylonian Twins: Definitive Edition》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
部分驗證開發者寫道,移植不是他做的:Claude Fable 5 在 Claude Code 中把他 2010 年的 C++ 引擎(約 34,000 行)搬進 Godot 4,開工 21 分鐘後兩位雙胞胎就能操作;接著讓 1993 年那 72,758 行 68000 組合語言重新組譯出與原版逐位元組相同的結果,從程式碼推敲出各種檔案格式,把 1993 年的遊戲也在 Godot 中重建,最後再把它收進新版遊戲裡。他負責提出要求、每天晚上試玩、指出哪裡感覺不對,並做出少數需要「1993 年在場的人」才能做的決定。Claude Code 也包辦了上架工作,從十一種語言的商店截圖到上傳商店(在 Steam 上由它操作瀏覽器,開發者只負責登入,以及按下任何送出、發布、定價或上市的按鈕)。他表示使用的是 Max 方案。
- 開發者自述「The port was Claude Fable 5 running in Claude Code; I asked, played, and decided.」(移植由在 Claude Code 中執行的 Claude Fable 5 完成;我負責提要求、試玩與決定。) — Babylonian Twins (Rabah Shihab)
- 開發者自述開發者在 Hacker News 討論串中補充,Claude Code 同時在三個資料夾中工作:1993 年的組合語言、2010 年的 C++ 移植版與新的 Godot 版。 — Hacker News
這是開發者自己人工寫成的程式碼的移植,不是從零開始的新程式。Claude Code 自己執行遊戲、組譯器(vasm)與 Amiga 模擬器(FS-UAE),並替遊戲加上可直接載入關卡、以腳本按鍵與擷取畫面的命令列參數,讓它不需要開發者也能測試。現代版沿用 2010 年版本固定 60 Hz 的更新頻率與手寫的移動及碰撞程式碼,逐行移植,而不使用 Godot 的物理系統;1993 年版則以 Amiga 原本的 50 Hz 在其中執行。1993 年的資料由 Python 腳本一次性解碼成 PNG、WAV 與 JSON,行為則以 GDScript 重寫,因此下載的遊戲中沒有任何 Amiga 程式碼。開發者發現並讓它修好了幾個移植錯誤(例如守衛的推擊範圍延伸到整個地圖縱列、需要全部四個棕櫚道具的門被讀成單一一把鑰匙),還有一個從玩家評論中找到的舊錯誤。美術與音樂都是原團隊的作品。
- 引擎/框架
- Godot 4
- 程式語言
- GDScript, Python
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 一個晚上完成 2010 年引擎的第一個可玩移植版(22:23 至 02:15);之後約三天調整手感開發者自述Babylonian Twins (Rabah Shihab)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I didn’t do this port. I asked for it, played the result every night, said what felt wrong, and made the few decisions that needed somebody who was there in 1993.”查證說明: AI 使用方式、移植步驟、時間紀錄、程式行數與上架工作,取自開發者在 babyloniantwins.com 的部落格文章(作者 Rabah Shihab,2026 年 9 月 1 日),文中提到文章初稿由模型依他的筆記寫成,他再花一週逐行修改;Max 方案與三個資料夾取自他在 Hacker News 討論串中的留言(2026 年 9 月 3 日以帳號 rabahs 發文;2026 年 11 月 4 日觀察到 381 分、133 則留言,不列為數據)。玩法、世界、語言、平台與即將推出的狀態,取自 Steam 商店 API 中的 4981370 號應用程式與其試玩版 4981490(試玩版於 2026 年 8 月 3 日推出);2026 年 11 月 4 日的 Steam 頁面沒有使用者評論,也沒有 AI 生成內容揭露。App Store 資料取自 Apple 的查詢資料(賣家 BitHunch LLC,2010 年 4 月 5 日首次上架,2026 年 8 月 29 日的 2.0.4 版,美國售價 4.99 美元);當時顯示 49 份評分、平均 4.78 分(滿分 5 分),混合了 2010 年版與 Definitive Edition 的評分(我們的觀察;本站沒有 App Store 評分的數據類型)。官網與部落格提到 2010 年版超過兩百萬次下載或兩百萬名玩家;這個數字屬於較早的人工移植版,因此不列為數據。官網也連到 Google Play 版本(com.cosmos.babyloniantwins.premium),但 Google Play 不在本站追蹤的平台中,所以沒有列出。itch.io 上免費的 1993 年 Amiga 磁片映像檔是人工製作的原版,不是這個版本,也不列出。《Babylonian Twins》是開發者自己的遊戲,因此不顯示智慧財產權說明。Definitive Edition 在手機上的推出日期未說明,因此遊戲的發布日期留白。沒有任何來源提到遊玩時會執行生成式 AI。
開發歷程
- 1993 年
Rabah Shihab 在巴格達以 Amiga 500 和 68000 組合語言寫出原版,美術 Murtadha Salman、音樂 Mahir AlSalman;當時並未發行。
同一個團隊以 C++ 手工重製的 iPhone 版在 App Store 上架。
- 2026 年 7 月初
Claude Code 中的 Claude Fable 5 用一個晚上把 2010 年的引擎移植到 Godot,接著(7 月 5 日)重建 1993 年的組合語言版,並把它收進新版遊戲中。
Steam 免費試玩版推出;完整版標示為即將推出。
開發者發表移植過程的文章;兩天後開發者把文章貼到 Hacker News。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
試玩版免費。完整版為付費遊戲(商店頁面寫著「Pay once」,一次買斷);2026 年 11 月 4 日尚未公布價格。
此平台尚無公開數據紀錄。
未公開:歷史最高同時在線人數、同時在線人數、Steam 評論數、Steam 好評率、估計擁有人數、銷售套數、總營收。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Porting my 1993 Amiga game to Godot, with an LLM reading the 68000 assembly Babylonian Twins (Rabah Shihab) | 開發日誌 | 2026年9月1日 | 2026年11月3日 |
| Porting my 1993 Amiga game to Godot, with an LLM reading the 68000 assembly (discussion) Hacker News | 社群貼文 | 2026年9月3日 | 2026年11月3日 |
| Babylonian Twins on Steam Steam (BitHunch LLC) | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Babylonian Twins Demo on Steam Steam (BitHunch LLC) | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Babylonian Twins Premium on the App Store Apple App Store | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Babylonian Twins — A puzzle-platform odyssey through ancient Mesopotamia BitHunch LLC | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
- Amiga 原版的年份
- 開發者的部落格、官方網站與完整版的 Steam 頁面都寫原版製作於 1993 年;Steam 試玩版的介紹則寫在 1994 年於巴格達製作。部落格引用了地圖編輯器本身標注 1993 年 2 月的檔頭,並提到現存的面板圖上寫著 1994。 (Babylonian Twins (Rabah Shihab)、Steam (BitHunch LLC)、Steam (BitHunch LLC))
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