
Babylonian Twins: Definitive Edition
開発者自身が1993年に作ったAmigaのパズルアクションを、Claude CodeでClaudeがGodotへ移植。バビロンの双子の王子を切り替えながら5つのワールドを進もう。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- Steamで体験版を見るSteam体験版 · 2026年8月3日から無料体験版(アプリ4981490)を配信中。製品版は近日公開(開発者いわく今秋)無料
Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。
PC · Steam (BitHunch LLC)
- App Store で見るApp Storeリリース済み · Babylonian Twins Premiumとして掲載。2010年のアプリがDefinitive Editionにアップデートされたもの(バージョン2.0.4、2026年8月29日)$4.99
iPhone / iPad の App Store からインストール。
スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Babylonian Twins: Definitive Editionについて
バビロンの双子の王子NasirとBlasirが、魔術師から王国を取り戻すために旅立つパズルアクションです。2人を切り替えながら進むのが基本で、片方を石像に変えて足場にしたり古い仕掛けの重りにしたりしつつ、もう片方がダッシュ、掘削、戦闘をこなして、5つのワールド・全15ステージを突破します。舞台は王宮の牢獄、行列通りから、空中庭園、アッシリアの宮殿、バベルの塔まで。道中ではメソポタミアの遺物を集めていきます。オリジナル版は1993年、Rabah ShihabがバグダッドでAmiga 500を使い68000アセンブリで書いたもので(アートはMurtadha Salman、音楽はMahir AlSalman)、当時は発売されませんでした。2010年には同じチームがiPhone向けに手作業で作り直しています。Definitive Editionは、開発者自身のゲームを2026年にGodot 4で作り直したものですが、本人は移植作業を自分ではしていないと述べています。Claude Code上で動くClaude Fable 5が、2010年版のC++エンジンをひと晩でGodotに移し、さらに1993年のアセンブリを読んでオリジナル版も再構築しました。その間、本人は各ビルドを遊び、判断を下していたとのことです。新規のゲームではなく、人の手で書かれた既存コードの移植です。iOS(2010年のApp Storeアプリのアップデートとして)とAndroidで配信中で、Steamには無料体験版があり、1993年版を2つ目の起動オプションとして収録したWindows、Mac、Linux向けの製品版は近日公開とされています。アラビア語を含む11言語に対応。
スクリーンショットとアート
Babylonian Twins: Definitive Editionのキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済み開発者は、移植は自分がやったのではないと書いています。Claude Code上で動くClaude Fable 5が、2010年版のC++エンジン(約34,000行)をGodot 4へ移し、21分の時点で双子の両方が操作可能になりました。続いて1993年の68000アセンブリ72,758行を再びバイト単位で一致するようにアセンブルできる状態に戻し、コードからファイル形式を解析して1993年版もGodotで再構築し、最後にそれを新しいゲームの中に組み込みました。本人は作業を依頼し、毎晩その結果を遊び、違和感のある点を伝え、1993年当時を知る人間でなければ下せない数少ない判断をしたとのことです。リリース作業もClaude Codeが担当し、11言語のストア用スクリーンショットからストアへのアップロードまでこなしました(Steamではブラウザを操作し、ログインと、提出、公開、価格設定、リリースにあたる操作は本人が行いました)。Maxサブスクリプションを使ったと述べています。
- 開発者発表「移植したのはClaude Code上で動くClaude Fable 5。自分は頼んで、遊んで、決めただけ」 — Babylonian Twins (Rabah Shihab)
- 開発者発表Hacker Newsのスレッドで開発者は、Claude Codeが3つのディレクトリ(1993年のアセンブリ、2010年のC++版、新しいGodot版)をまたいで作業したと補足しています。 — Hacker News
ゼロから書いた新しいコードではなく、開発者自身が人の手で書いたコードの移植です。Claude Codeはゲーム、アセンブラ(vasm)、Amigaエミュレーター(FS-UAE)を自ら実行し、ステージの読み込み、ボタン入力のスクリプト化、スクリーンショット撮影のためのコマンドラインフラグを追加して、開発者抜きでテストできるようにしました。現代版は、2010年版の固定60 Hzのティックと手書きの移動・当たり判定のコードを維持しており、Godotの物理エンジンは使わずに1行ずつ移植しています。1993年版はその中でAmigaと同じ50 Hzで動作します。1993年版のデータはPythonスクリプトで一度だけPNG、WAV、JSONにデコードし、挙動はGDScriptで書き直したため、ダウンロードにAmigaのコードは含まれていません。開発者は移植時のバグ(衛兵の押し出しがマップの列全体に及ぶ、ヤシの葉4枚すべてが必要な扉が1つの鍵として読まれる、など)をいくつか見つけて修正させ、プレイヤーのレビューで指摘された昔からのバグも1件直しました。アートと音楽はオリジナルのチームによるものです。
- エンジン/フレームワーク
- Godot 4
- プログラミング言語
- GDScript, Python
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 2010年版エンジンの最初のプレイ可能な移植までひと晩(22:23〜2:15)。手触りを整えるのにさらに約3日開発者発表Babylonian Twins (Rabah Shihab)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I didn’t do this port. I asked for it, played the result every night, said what felt wrong, and made the few decisions that needed somebody who was there in 1993.”検証メモ: AIの使用、移植の手順、時刻、コードの行数、リリース作業は、babyloniantwins.comに掲載された開発者のブログ記事(Rabah Shihab著、2026年9月1日)によります。記事によれば、本人のメモからモデルが初稿を書き、本人が1週間かけて手を入れたとのことです。Maxサブスクリプションと3つのディレクトリについては、Hacker Newsのスレッドでの本人のコメント(2026年9月3日にアカウントrabahsで投稿。2026年11月4日時点で381ポイント、コメント133件。観測値であり指標ではありません)によります。ゲーム内容、ワールド、対応言語、プラットフォーム、近日公開のステータスは、アプリ4981370とその体験版4981490(体験版は2026年8月3日リリース)のSteamストアAPIから確認しました。2026年11月4日時点で、Steamページにユーザーレビューはなく、AI生成コンテンツの開示もありませんでした。App Storeのデータは、Appleのlookupデータ(販売元BitHunch LLC、初回リリース2010年4月5日、バージョン2.0.4は2026年8月29日、米国で4.99ドル)によります。評価は49件で5点満点中4.78でしたが、2010年版とDefinitive Editionの評価が混在しています(観測値。App Storeの評価は指標として扱っていません)。サイトとブログでは2010年版が200万ダウンロードまたはプレイヤーを超えたとしていますが、この数字は以前の手作業による移植版のものであり、指標としては記録していません。サイトからリンクされているGoogle Play版(com.cosmos.babyloniantwins.premium)は、Google Playが当方で扱うプラットフォームではないため掲載していません。itch.ioで無料配布されている1993年版Amigaのディスクイメージは人の手によるオリジナルで、このエディションではないため掲載していません。Babylonian Twinsは開発者自身のゲームであるため、IPに関する注記は表示していません。モバイル版Definitive Editionのリリース日は明らかにされていないため、ゲームのリリース日は空欄にしています。プレイ中に生成AIが動作するという記述はどの情報源にもありません。
開発の歩み
- 1993年
Rabah ShihabがバグダッドでAmiga 500を使い、68000アセンブリでオリジナル版を書く。アートはMurtadha Salman、音楽はMahir AlSalman。当時は発売されず。
同じチームが手作業で作り直したiPhone向けのC++版がApp Storeでリリース。
- 2026年7月上旬
Claude Code上のClaude Fable 5が2010年版エンジンをひと晩でGodotに移植し、続いて1993年のアセンブリ版を再構築(7月5日)、新しいゲームの中に組み込む。
Steamで無料体験版をリリース。製品版は近日公開として掲載。
開発者が移植の経緯を公開し、その2日後にHacker Newsへ投稿。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
体験版は無料。製品版は有料(ストアページによると「Pay once」)ですが、2026年11月4日時点で価格は発表されていません。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:歴代ピーク同時接続プレイヤー数、同時接続プレイヤー数、Steam レビュー数、Steam 好評率、推定所有者数、販売本数、総売上。
レビューとランキング
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現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Porting my 1993 Amiga game to Godot, with an LLM reading the 68000 assembly Babylonian Twins (Rabah Shihab) | 開発ログ | 2026年9月1日 | 2026年11月3日 |
| Porting my 1993 Amiga game to Godot, with an LLM reading the 68000 assembly (discussion) Hacker News | SNS 投稿 | 2026年9月3日 | 2026年11月3日 |
| Babylonian Twins on Steam Steam (BitHunch LLC) | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Babylonian Twins Demo on Steam Steam (BitHunch LLC) | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Babylonian Twins Premium on the App Store Apple App Store | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Babylonian Twins — A puzzle-platform odyssey through ancient Mesopotamia BitHunch LLC | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
- Amigaオリジナル版の制作年
- 開発者のブログ、公式サイト、製品版のSteamページではオリジナル版の制作年を1993年としていますが、Steam体験版の説明文では1994年にバグダッドで作られたとしています。ブログは、マップエディタ自体のヘッダーにある1993年2月の日付を引用したうえで、現存するパネルのアートには1994年と書かれていると記しています。 (Babylonian Twins (Rabah Shihab)、Steam (BitHunch LLC)、Steam (BitHunch LLC))





