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WICK

2026 · Hallucinated Games

Claude Code製開発者発表itch.io ↗アクションパズルitch.ioGitHub一部検証済み

ろうそく猫のパズルプラットフォーマー。ロウは体力であり、明かりであり、唯一の建築素材でもある 🕯️

遊べる場所

公式サイト hallucinatedgames.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(HallucinatedGames)。AI Browser Game Jam 5の公式応募ページからリンクされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)
  • GitHubリリース済み · ソースコード、プロンプト、テストツール。ライセンスファイルは見つからず無料

    ソースコードのリポジトリです。遊ぶための場所ではありません。

    公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    GitHub で見る

WICKについて

ろうそく猫のWickを操作する2Dパズルプラットフォーマー。このシステム、なかなか尖っています。ロウは体力であり、背の高さであり、明かりでもあります。ロウは常に燃え続け、走ると減りが早まり、ジャンプのたびに少しずつ消費。燃え尽きて芯だけになる前に、次のたいまつまでたどり着かなければなりません。そしてロウは唯一の道具でもあります。ロウを垂らして塊を作れば、隙間に橋を架けたり、足場を作ったり、壁を登ったり、ジャンプ中に柱を積み上げたりでき、使い終わったら塊を吸い戻せます。つまりどの足場も、ロウを使ってそこへ行くか、道中を生き延びるために温存するかの選択になります。たいまつはチェックポイントで、一度だけロウを40回復、カボチャは15回復します。ステージには突風と金色の追い風、雨のしずく、暗闇エリア、クモの巣、燃える導火線、感圧板とドア、動くトロッコ、リフト、渡し舟、そしてロウを盗む蛾が登場し、風車や揺れる鐘から花火の上がる観覧車まで、各ステージに見せ場が用意されています。itch.ioのページでは15ステージとされていますが、現行ビルドとリポジトリのREADMEでは18ステージ。キーボード、Xboxコントローラー、タッチ(iPhoneの横向き)で遊べ、スタッフロールにはAIが作ったことをネタにしたジョークが流れます。ページによれば、WICKはすべてプロンプトで作られました。人間のHallucinated Gamesはデザインドキュメントを書き、iPhoneでビルドを遊んで次の要望を出すだけで、Claude Opusで動くClaude Codeが、ステージ、アート(コードで描画)、ツール、テストを含むすべての行を書き、テストし、デプロイしたとのこと。音楽と効果音はHugging Faceのオープンモデルで生成されています。itch.ioのブラウザ版で無料、ソースコード全体とプロンプトはGitHubで公開。AI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)の参加作です。

パズルプラットフォーマーろうそく猫プロシージャルアートハロウィンコントローラー対応

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

itch.ioのページによると、WICKはすべてプロンプトで作られ、人間1人がディレクションを担い、Claude Code(AnthropicのコーディングエージェントでClaude Opusで動作)が作業を担当しました。コード、ステージ、アート、ツール、テストを含むすべての行を書き、テストし、デプロイしています。ジャムの回答によれば、1本の長いデザインドキュメント(「WICK: Design Doc and Agent Build Plan」)から最初のプレイ可能なビルドが生まれ、約15回の追加プロンプトで残りが形作られました。人間のテスターがいないため、Claudeは実際の物理演算で全ステージをプレイする到達可能性ボットを書き、各ステージがソフトロックなしにクリアできることを確認したうえで、記録したルートをヘッドレスChromeで風、雨、火を有効にして再生しました。またClaudeはHugging Face CLIでオープンモデルを探し、音楽をfacebook/musicgen-medium、効果音をcvssp/audioldm2でローカル生成しました。使用したClaude Opusのバージョンは明記されていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表AI Browser Game Jam 5の応募ページ、AI Tools Used欄:「Claude Code(Anthropic、Claude Opus)が、人間の書いたデザインドキュメントと約15回の追加プロンプトから、すべてのコード、ステージ、プロシージャルなCanvasアート、ツール、テストボットを書き、テストし、デプロイした。」 — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
  • 開発者発表リポジトリのREADME:「このリポジトリのすべての行(コード、ステージ、アート、ツール、テスト)を、それが書き、テストし、デプロイした。」READMEには32番まで番号の振られたリクエストの順序が記載されています。 — GitHub (corycowgill)
開発アプローチ

Canvas 2DとWebAudioを使った素のJavaScriptで、エンジンもライブラリもビルド工程もなし。アートは完全にプロシージャルで、画像ファイルを使わずにコードで描画されています。ライティングは光の穴をくり抜いた暗闇レイヤーに、ブルーム、リムライト、カラーグレーディング、ビネット、グレインを重ねたもの。音楽はfacebook/musicgen-medium、効果音はcvssp/audioldm2で生成し、RTX 4060上でローカル実行しました。効果音は各3回生成してCLAPスコアで最良のものを選び、足りない部分はWebAudioのシンセで補っています。リポジトリのREADMEには各リクエストとそれによる変更が記録されており、デザインドキュメントの8ステージから18ステージへの拡大や、全ステージをプレイ、採点、修正したレベルデザイナーエージェントについても書かれています。

エンジン/フレームワーク
なし(素のJavaScript、Canvas 2D)
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“WICK was built entirely through prompting: one human directing, and Claude Code (Anthropic's coding agent, running Claude Opus) doing the work.”
— Hallucinated Games, WICK by HallucinatedGames

検証メモ: ゲーム内容、操作方法、AIの使用については、開発者のitch.ioページ(2026年10月18日 02:07 UTC公開、2026年10月21日 15:36 UTC更新、ステータスReleased、HTML5、ジャンルPlatformer)、AI Browser Game Jam 5公式応募ページのAI Tools Used欄の回答、リンク先GitHubリポジトリのREADMEに基づき、いずれも2026年11月5日に再確認しました。The Last Lightと同じ開発者(itch.ioアカウントHallucinatedGames、リポジトリはcorycowgill配下)。「すべての行」は開発者の表現で、割合は示されていないため、AIによるコード比率は記録していません。ジャムの回答では追加プロンプトは約15回とされていますが、ジャム版以降も続くREADMEにはそれより多くのリクエストが記載されています。itch.ioのページでは手作業で調整した15ステージとされていますが、itch.ioで配信されているブラウザ版には18個のステージファイルが含まれており(観測)、READMEの18と一致します。音楽と効果音はリリース前に作られたAI生成ファイルで、クレジットに記載された非商用のモデルライセンス(CC-BY-NC-4.0およびCC-BY-NC-SA-4.0)に基づきます。ゲームのスクリプトはAIサービスを呼び出していません。リポジトリにライセンスファイルが見つからないため、オープンソースとしては記録していません。ページに言語欄の設定はありませんが、ページとREADMEは英語です。応募は2026年10月31日に締め切られ、投票は2026年11月7日(04:00 UTC)まで続くため、順位は記録していません。11月5日時点で応募ページには4件のジャム評価が表示されていました(観測値。ジャムの投票でありプレイヤー数やレビューではないため、指標としては記録していません)。itch.ioの評価(4件の平均4.25)はitch.ioページによるもので、ダウンロード数は表示されていません。本作は実際にはプレイしていません。

開発の歩み

  1. itch.ioで公開(02:07 UTC)し、締切の13日52分前にAI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)へ応募。

  2. 確認時点でのitch.ioページの最終更新(15:36 UTC)。

    観測値itch.io
  3. AI Browser Game Jam 5の応募締切。2026年11月5日時点で投票はまだ進行中。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み無料ストアページ

ブラウザ(HTML5)で無料。キーボード、Xboxコントローラー、またはタッチ(iPhoneの横向き)で操作。

itch.io 評価
観測値
4.3 / 5
2026年11月5日時点itch.io

4件の評価に基づく。itch.ioでは四捨五入して4.2と表示。

ダウンロード数
非公開

非公開:総売上。

GitHub

リリース済み (ソースコード、プロンプト、テストツール。ライセンスファイルは見つからず)無料ストアページ

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:GitHub スター数。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

出典

出典種類公開日閲覧日
WICK by HallucinatedGames
itch.io
ストアページ2026年10月18日2026年11月3日
Rate WICK for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
公式サイト未確認2026年11月3日
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
公式サイト未確認2026年11月3日
corycowgill/Wick (README)
GitHub (corycowgill)
リポジトリ未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
HallucinatedGames
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月5日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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