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Underwatch

zafuzi

Claude Code製開発者発表GitHub (Zafuzi) ↗アクションitch.ioGitHub一部検証済み

ミニマルな2Dヒーローシューター。人間1人とボット5体が、タンク、ダメージ、ヒーラーのヒーローで1つのコントロールポイントを奪い合う3v3。

遊べる場所

公式サイト zafuzi.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページで、説明文からGitHubのリポジトリZafuzi/underwatchにリンクしています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み · ブラウザ(HTML5)でプレイ可能。Windows、macOS、Linux向けのダウンロード版あり(Version 2)無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)
  • GitHubリリース済み · ソースコード(C++17、SDL3、CMake)。ライセンスファイルは見つかっていません無料

    GitHub のリリースページからダウンロード。

    PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    GitHub で見る

Underwatchについて

小さな見下ろし型のヒーローシューターです。人間1人が3対3のコントロールポイント戦をプレイし、残り5枠はボットが埋めます。各チームはタンク、ダメージ、ヒーラーの3人構成で、それぞれメインショット、クールダウン付きのサブアビリティ、ダメージや回復でチャージされるアルティメットを持っています。タンクはシールドを構えたりバリアを設置したりでき、ダメージヒーローはスプリントと敵を貫通するショットが使え、ヒーラーのショットは敵にはダメージ、味方には回復になります。Tabキーで操作するヒーローを3人の中から切り替えられ、残りの2人は自動で動きます。ポイントを取るには1チームだけで5秒間確保する必要があり、その後25秒かけて進行度が溜まります。ポイントが争われている間はオーバータイムになり、ラウンドは自動で次々と続きます。グラフィックはすべてベクターの図形と内蔵のブロック状フォントで描かれ、効果音はすべて合成音で、画像や音声のファイルはありません。READMEとitch.ioのページでは、READMEも含めたコードベース全体をAIコーディングエージェントのClaude Codeが書き、コード、アート、音声、ドキュメントのどれも人の手では作っていないとしています。開発者はミニマルなプロトタイプと呼んでいます。itch.ioでブラウザ版を無料で遊べるほか、Windows、macOS、Linux向けのダウンロード版(価格自由)もあり、C++のソースはGitHubで公開されています。

ヒーローシューターコントロールポイントボットベクターグラフィックSDL3プロトタイプ

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

itch.ioのページにも転載されているREADMEは、冒頭で「AI-generated project. This entire codebase, including this README, was written by an AI coding agent (Claude Code). No part of the code, art, audio, or documentation was hand-authored by a human.」と述べています。モデル名は挙げられておらず、開発者がClaude Codeとどのように作業したかを説明するdevlogもありません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表itch.ioのページ:同じ記述があり、AI開示はAI Assistedで、Code、Graphics、Sounds、Textにチェック。 — itch.io
開発アプローチ

BUILD.mdによると、C++17でSDL3を使って書かれ、CMakeで各デスクトップOS向けの単一の自己完結型実行ファイルとしてビルドされます(WindowsとmacOSではSDL3を静的リンク、macOSはユニバーサルバイナリ)。ブラウザ向けにはWebAssembly版もあります。グラフィックはベクターの図形と内蔵フォントで、サウンドは実行時に合成されるトーンです。ボットの挙動(最も近い敵を狙う、自分の判断でアビリティを使う、ポイントを争うか再集結する)はREADMEに記載された通常のゲームコードです。

エンジン/フレームワーク
SDL3
プログラミング言語
C++
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
出荷コードの約100%開発者発表GitHub (Zafuzi)
“This entire codebase, including this README, was written by an AI coding agent (Claude Code). No part of the code, art, audio, or documentation was hand-authored by a human.”
— zafuzi, Zafuzi/underwatch — README, BUILD.md and CMakeLists.txt

検証メモ: AIに関する記述、ヒーロー、ルール、ボット、操作方法は、リポジトリのREADME(raw.githubusercontent.com経由、mainブランチで確認)によるもので、itch.ioのページにも同じ内容が転載されています。ビルドターゲットはBUILD.md、C++17はCMakeLists.txtによります。ステータス(Released)、プラットフォーム(HTML5、Windows、macOS、Linux)、ジャンル(Action、Shooter)、AI開示(AI Assisted:Code、Graphics、Sounds、Text)、価格自由のダウンロード版(Version 2のファイル)、無料のWeb版は、2026年11月4日時点のitch.ioのページによります。itch.ioのページには評価も公開日も表示されておらず、リポジトリの作成日とコミット履歴も当方のセッションから読み取れなかったため、リリース日は空欄にしています。リポジトリにLICENSEファイルは見つかりませんでした。ヒーローの役割はTank、Damage、Healerで、情報源は本作を他のタイトルと比較していません。プレイする人間は1人だけで、残り5人のヒーローはボットのため、マルチプレイとしては掲載していません。ボットはスクリプト化されたゲームロジックで、生成AIではありません。プレイ中にAIが動作するという記述はどの情報源にもありません。チームの規模と所在地は明らかにされていません。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み (ブラウザ(HTML5)でプレイ可能。Windows、macOS、Linux向けのダウンロード版あり(Version 2))無料ストアページ

ブラウザ版は無料。ダウンロード版は価格自由です。

ダウンロード数
非公開

非公開:itch.io 評価、総売上。

GitHub

リリース済み (ソースコード(C++17、SDL3、CMake)。ライセンスファイルは見つかっていません)無料ストアページ

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:GitHub スター数。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Underwatch by zafuzi
itch.io
ストアページ未確認2026年11月3日
Zafuzi/underwatch — README, BUILD.md and CMakeLists.txt
GitHub (Zafuzi)
リポジトリ未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
zafuzi
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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