
Underwatch
Un hero shooter 2D essenziale: un umano e cinque bot si sfidano 3 contro 3 per un unico punto di controllo con eroi tank, danno e healer.
Sito ufficiale zafuzi.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore; la sua descrizione rimanda al repository Zafuzi/underwatch su GitHub.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscito · Giocabile nel browser (HTML5) e come download per Windows, macOS e Linux (Version 2)Gratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente (C++17, SDL3, CMake); nessun file di licenza trovatoGratis
Download dalla pagina delle release su GitHub.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Underwatch
Pochi fronzoli e tanta mischia: è un piccolo hero shooter con visuale dall'alto. Un solo giocatore umano disputa una partita tre contro tre a punto di controllo e i bot riempiono gli altri cinque posti. Ogni squadra ha un tank, un eroe da danno e un healer, ciascuno con un colpo principale, un'abilità secondaria con tempo di ricarica e una ultimate che si carica infliggendo danni o curando: il tank può alzare uno scudo e piazzare una barriera, l'eroe da danno può scattare e sparare colpi che trapassano i nemici, e i colpi dell'healer danneggiano i nemici o curano gli alleati. Con Tab scegli quale dei tuoi tre eroi controllare, e gli altri giocano da soli. Una squadra deve tenere il punto da sola per cinque secondi per conquistarlo, poi l'avanzamento si riempie in 25 secondi, con tempi supplementari finché il punto è conteso; i round si susseguono in automatico. Tutto è disegnato con forme vettoriali e un font squadrato integrato, e tutti gli effetti sonori sono toni sintetizzati, senza file di immagini o audio. Il README e la pagina itch.io dicono che l'intero codice, README compreso, è stato scritto da un agente di programmazione IA, Claude Code, e che nessuna parte di codice, grafica, audio o documentazione è stata scritta a mano. Lo sviluppatore lo definisce un prototipo minimale. Gratis nel browser su itch.io e come download per Windows, macOS e Linux (a offerta libera); il sorgente C++ è pubblico su GitHub.
Come è stato creato
Verificato in parteIl README, che la pagina itch.io riproduce, si apre con “Progetto generato dall'IA. L'intero codice, compreso questo README, è stato scritto da un agente di programmazione IA (Claude Code). Nessuna parte del codice, della grafica, dell'audio o della documentazione è stata scritta a mano da un essere umano.” Non è indicato alcun modello, e nessun devlog descrive come lo sviluppatore abbia lavorato con Claude Code.
- DichiaratoPagina itch.io: la stessa dichiarazione; la sua dichiarazione sull'IA riporta AI Assisted, con Code, Graphics, Sounds e Text selezionati. — itch.io
Scritto in C++17 su SDL3 e compilato con CMake in un unico eseguibile autonomo per ogni sistema desktop (SDL3 collegato staticamente su Windows e macOS, un binario universale su macOS), più una build WebAssembly per il browser, secondo BUILD.md. La grafica è fatta di forme vettoriali e di un font integrato; i suoni sono toni sintetizzati in fase di esecuzione. Il comportamento dei bot (mirare al nemico più vicino, usare le abilità a propria discrezione, contendere il punto o raggrupparsi) è normale codice di gioco descritto nel README.
- Engine / framework
- SDL3
- Lingue
- C++
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (Zafuzi)
“This entire codebase, including this README, was written by an AI coding agent (Claude Code). No part of the code, art, audio, or documentation was hand-authored by a human.”Note di verifica: Dichiarazione sull'IA, eroi, regole, bot e comandi dal README del repository (letto tramite raw.githubusercontent.com, branch main), che la pagina itch.io riproduce; target di build da BUILD.md; C++17 da CMakeLists.txt. Stato (Released), piattaforme (HTML5, Windows, macOS, Linux), genere (Action, Shooter), la dichiarazione sull'IA (AI Assisted: Code, Graphics, Sounds, Text), i download a offerta libera (file Version 2) e la versione web gratuita dalla pagina itch.io il 4 nov 2026. La pagina itch.io non mostra valutazioni né data di pubblicazione, e data di creazione e cronologia dei commit del repository non erano leggibili dalla nostra sessione, quindi la data di uscita resta vuota. Nel repository non è stato trovato alcun file LICENSE. I ruoli degli eroi sono Tank, Damage e Healer; le fonti non paragonano il gioco ad altri titoli. Gioca un solo umano; gli altri cinque eroi sono bot, quindi il gioco non è classificato come multigiocatore. I bot sono logica di gioco programmata, non IA generativa; nessuna fonte parla di IA in funzione durante il gioco. Dimensione del team e località non sono indicate.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nel browser; i download sono a offerta libera.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Underwatch by zafuzi itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Zafuzi/underwatch — README, BUILD.md and CMakeLists.txt GitHub (Zafuzi) | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) zafuzi | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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