
Quasar Saz
Arcade · AzioneUno sparatutto arcade cosmico il cui “designer” è un cane che pesta sulla tastiera. 🐶
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Vedi su GitHubVibeGameDB elenca 26 giochi in questo gruppo, il 14% dei 184 giochi della pagina Azione. Per ognuno c'è una fonte su come è stato realizzato. Il motore più diffuso è Three.js (46%). 24 sono gratis o free-to-play e 0 sono a pagamento; 20 si possono giocare nel browser. L'ultimo aggiunto è HOVER DODGE (novembre 2026).
Ordinati per punteggio editoriale, poi per valutazione dei giocatori, poi per data di uscita. Apri un gioco per vederne le fonti.

Uno sparatutto arcade cosmico il cui “designer” è un cane che pesta sulla tastiera. 🐶
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Una breve demo di platform 2D realizzata con Codex CLI, senza una riga di codice scritta a mano.
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Un platform 2D cyberpunk nel browser, programmato in un giorno con Claude Code.
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Quake di id Software, portato in JavaScript e Three.js con Claude Code.
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Gioca gratis — sito ufficialeUn minigioco WeChat survivors-like in pixel art che, a detta dello sviluppatore, Claude Code ha costruito in una notte.
App mobile
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Un'avventura carina pensata per il telefono, nel browser: combatti in tempo reale, taglia e scava, crea equipaggiamento alla Forgia e ricostruisci un villaggio sulla strada verso un drago.
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Un roguelite 3D per browser: una piccola macchina d'ottone armata di spada, pistola e laser si apre la strada fuori da un castello-macchina.
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Un gioco spaziale 3D con visuale dall'alto nel browser: assembla la nave pezzo per pezzo su una griglia, estrai, commercia e combatti i pirati in un universo infinito. Lo sviluppatore progetta e decide; agenti di programmazione IA (Claude Code) scrivono codice, script per la grafica e musica.
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Un breakout con mattoni di vetro che si incrinano dove colpisce la palla e vanno in frantumi con un clangore metallico. Il README dice che nemmeno una riga del codice del gioco è stata scritta da una persona.
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Gioca gratis — sito ufficialeDungeon pixel art 2.5D hardcore per PC: scendi con una sola lanterna, costruisci il tuo dungeon con il bottino e sfida gli amici a superarlo; lo sviluppatore solitario dice che tutto il codice l'ha fatto Claude.
Demo disponibile
Vedi la demo su GitHub
Uno sparatutto in prima persona retrò e gratuito per browser, omaggio agli FPS anni '90: tre livelli a chiavi e porte in una fonderia infestata, cinque armi e tutto generato via codice. Il README dice che è stato sviluppato con Claude Code a partire dalle specifiche dell'autore.
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Gioca gratis — sito ufficialeUna piccola demo souls-like 2D a scorrimento laterale nel browser, con rampino, ciclo giorno-notte ed editor integrato di mappe e corpi. Lo sviluppatore dice che è programmata per lo più con agenti IA (Codex e Claude).
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Uno sparatutto twin-stick dark fantasy per smartphone: un mago solitario in una radura morta a mezzanotte contro ondate di non morti, un Lich e un Bone Colossus. Lo sviluppatore l'ha creato in vibe coding con Opus 5.5 in Claude Code, partendo da un solo prompt e poco altro. 💀
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Un tributo non ufficiale per browser a Elite (1984): commercia, salta, attracca e combatti tra i 2.048 mondi originali generati dai seed, in wireframe. Lo sviluppatore dice che tutto il lavoro l'hanno fatto Claude e altri agenti di programmazione, senza che lo sviluppatore abbia mai guardato il codice.
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Tocca per sbattere le ali e schiva muri e nemici nei panni di un piccolo pilota uccellino, poi affronta 11 corazzate boss in una storia in quattro capitoli. Lo sviluppatore dice che l'IA (Claude Code) ha scritto la maggior parte del codice e dei modelli 3D.
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Uno sparatutto a squadre a gravità zero: congela la squadra avversaria o lanciati attraverso l'arena piena di detriti fino alla sua stanza di breccia.
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Gioca gratis — sito ufficialeUn souls-like in stile PlayStation 1 con sette boss e co-op online a due giocatori, giocabile nel browser. Lo sviluppatore dice che il gioco è stato generato da Opus in un pomeriggio.
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Uno sparatutto in prima persona multigiocatore e gratuito per browser desktop e mobile, in solitaria contro i bot o online fino a 8 giocatori. Lo sviluppatore dice che quasi tutto è codice scritto da Claude Code, con three.js e nessun motore di gioco.
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Un roguelite survivors-like gratuito e open source con protagonista uno scarafaggio nelle fogne, giocabile nel browser o come app desktop. 🪳 Gli sviluppatori dicono di averlo costruito insieme a Claude Code, Codex e Copilot, dedicando gran parte del proprio tempo a design e test.
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Un piccolo platform in pixel art nel browser: guida un germoglio con la fogliolina in testa attraverso tre mondi, schiaccia scarabei e trova nove frammenti di sole. Il README dice che l'ha creato GPT-6 Astra in GitHub Copilot CLI da un solo prompt.
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Uno sparatutto top-down in arena: sopravvivi a ondate di slime sempre più dure mentre l'oscurità avanza, poi batti il boss e fuggi dal portale.
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Snake multigiocatore online e competitivo, con stagioni classificate, duelli e partite a squadre, riscritto in Rust 14 anni dopo l'originale; lo sviluppatore dice che l'IA è diventata così brava da fargli smettere di scrivere codice a mano. 🐍
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Scendi a tutta velocità per una cittadina in collina su una foglia magica, nei panni di un tanuki: giri della morte, corse sui muri, grind sui cavi, homing attack e un camion impazzito alle calcagna, in un gioco 3D per browser. 🍃
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Uno sparatutto spaziale studentesco del 2002 scritto in assembly x86, portato in C e WebAssembly con Claude Code per tornare giocabile nel browser. 🚀
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Un hero shooter 2D essenziale: un umano e cinque bot si sfidano 3 contro 3 per un unico punto di controllo con eroi tank, danno e healer.
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Piloti un drone FPV da corsa basso e veloce usando solo i tasti di vim, tra canyon procedurali, un tunnel e terreni reali attorno al Monte Fuji e al torii del santuario di Itsukushima. Il README dice che il gioco è stato progettato e implementato interamente da Claude.
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