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PSX Souls

wormsparty

Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/wormsparty5) ↗AzioneBrowserGitHubVerificato in parte

Un souls-like in stile PlayStation 1 con sette boss e co-op online a due giocatori, giocabile nel browser. Lo sviluppatore dice che il gioco è stato generato da Opus in un pomeriggio.

Dove giocare

Sito ufficiale wormsparty.github.io, verificato il 3 nov 2026. Collegato come versione giocabile nel post Reddit dello sviluppatore, insieme al repository; è il sito GitHub Pages del proprietario del repository, wormsparty.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscito · Prototipo; lo sviluppatore non intende aggiornarloGratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • GitHubUscito · Codice sorgente (MIT o Apache 2.0); si compila in modo nativo per Linux, Windows e macOSGratis

    Download dalla pagina delle release su GitHub.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su PSX Souls

PSX Souls è un prototipo di combattimento souls-like gratuito e open source in stile gioco PlayStation 1, e si muore con stile. Dalla Lamplighters' Square, un checkpoint sospeso sopra il vuoto, un lungo percorso di ponti e piattaforme sorvegliato da cani e marionette passa accanto a un corridoio per ogni boss, ciascuno chiuso da un muro di nebbia, fino a una grande porta che si apre solo dopo aver sconfitto tutti e sette i boss: il Carousel Automaton, il Soot Wyvern, il Butcher con i suoi due cani, il Wick-Trimmer e l'Anvil, la Great Marionette, il Rimeback e il Dead-Hearth Giant. Il combattimento si basa su attacchi telegrafati, parate perfette, schivate, stamina e boss da sbilanciare, con due armi (uno stocco e uno spadone), fiaschette curative, consumabili, un talismano e bracieri per riposare e viaggiare. Due giocatori possono giocare in co-op online nel mondo dell'host, peer to peer, con nemici più tosti in due. Gira nel browser o in modo nativo su Linux, Windows e macOS, con gamepad o tastiera e mouse, in inglese o francese, e permette di scegliere un look PS1 a 240p o uno moderno a 480p. Lo sviluppatore dice di aver chiesto a Claude Opus di creare il gioco, che ha preso vita in un solo pomeriggio, che il gameplay principale è per lo più invariato rispetto alla generazione iniziale e che da solo non sarebbe mai riuscito a fare qualcosa di divertente, o ci avrebbe messo troppo perché ne valesse la pena. Ogni modello, animazione e suono è generato da script presenti nel repository. Il codice ha doppia licenza MIT o Apache 2.0, e lo sviluppatore dice di non avere intenzione di aggiornarlo.

souls-likeboss rushstile psxlow-polyco-op onlinebevyrustwasm

Come è stato creato

Verificato in parte
ClaudePrincipale

In un post su r/aigamedev intitolato “PSX souls-like with Opus” (11 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive che la sua nuova passione è chiedere a Opus di creare giochi in stile PSX. Il README dice che il prototipo “came to life in a single afternoon, thanks to how far AI has come”, che il gameplay principale è per lo più invariato rispetto alla generazione iniziale, che basta nominare un boss esistente di qualsiasi gioco perché compaia un boss low-poly con aspetto e gameplay simili, e che la Marionette è nata lasciando all'IA la libertà di inventare un boss. Lo sviluppatore aggiunge che da solo non sarebbe mai riuscito a fare qualcosa di divertente, o ci avrebbe messo troppo. Nessuna delle due fonti nomina un prodotto Claude o una versione del modello, né indica una quota di codice.

Dichiarato dallo sviluppatorePSX souls-like with Opus (r/aigamedev)
Prove a supporto
  • DichiaratoREADME: “A souls-like combat prototype that came to life in a single afternoon, thanks to how far AI has come”; “The main gameplay is mostly unchanged from the initial generation.” — GitHub (wormsparty)
Approccio di sviluppo

Secondo il README, è scritto in Rust (edizione 2024) sul motore Bevy 0.19, compilato in modo nativo e per il browser tramite WebAssembly. La simulazione è deterministica a 60 Hz, il che permette al co-op online a due giocatori di usare il rollback peer to peer (GGRS su WebRTC con matchbox). Tutti i valori di gameplay si trovano in file RON ricaricabili a caldo. Ogni asset, da modelli, texture e animazioni a suoni e font bitmap, è generato da script presenti nel repository (Blender 5 e Python 3, effetti sonori sintetizzati). Lo sviluppatore dice che il gameplay è per lo più quello generato inizialmente da Opus.

Engine / framework
Bevy
Lingue
Rust
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Un solo pomeriggio per il prototipoDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (wormsparty)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“This prototype is a dream come true in the sense that I could never make anything fun by myself, or it would take so much time it wouldn't be worth it.”
— wormsparty, wormsparty/psx-souls — README and Cargo.toml

Note di verifica: L'affermazione sull'IA proviene dal post dello sviluppatore su r/aigamedev di u/wormsparty5 (11 ott 2026, 12:13 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift, e dal README del repository, letto tramite raw.githubusercontent.com il 4 nov 2026 (l'API di GitHub non era disponibile, quindi stelle e cronologia dei commit non sono verificate). Nessuna delle due fonti dice esplicitamente che Opus ha scritto il codice; il post dice che lo sviluppatore chiede a Opus di creare i giochi, e il README descrive il gameplay come per lo più invariato rispetto alla generazione iniziale. “Opus” è interpretato come Claude Opus; non sono indicati prodotto né versione. Il nome Reddit wormsparty5 differisce leggermente dall'account GitHub wormsparty; il post rimanda sia al repository sia alla pagina di gioco. Boss, combattimento, co-op, controlli, opzioni e lingue provengono dal README; la licenza (MIT o Apache 2.0) dal README e da Cargo.toml. Il README dice che i boss si possono creare nominando un boss esistente di qualsiasi gioco; i nomi dei sette boss sono originali, e nessuna fonte dice su quali boss esistenti, se ce ne sono, siano stati modellati. La pagina per browser carica una build Bevy in WebAssembly; il co-op usa il server di signalling pubblico di matchbox. Nelle fonti non viene descritto alcun uso dell'IA durante il gioco (l'IA di boss e nemici è logica di gioco). Data di uscita, dimensioni del team e località non sono indicate. Non abbiamo giocato il titolo.

Storia dello sviluppo

  1. Condiviso su r/aigamedev con sette boss, giocabile nel browser, con il codice sorgente su GitHub.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Uscito (Prototipo; lo sviluppatore non intende aggiornarlo)GratisSito ufficiale

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Codice sorgente (MIT o Apache 2.0); si compila in modo nativo per Linux, Windows e macOS)GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
PSX souls-like with Opus (r/aigamedev)
Reddit (u/wormsparty5)
Post social11 ott 20263 nov 2026
wormsparty/psx-souls — README and Cargo.toml
GitHub (wormsparty)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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