PSX Souls
Un souls-like in stile PlayStation 1 con sette boss e co-op online a due giocatori, giocabile nel browser. Lo sviluppatore dice che il gioco è stato generato da Opus in un pomeriggio.
Sito ufficiale wormsparty.github.io, verificato il 3 nov 2026. Collegato come versione giocabile nel post Reddit dello sviluppatore, insieme al repository; è il sito GitHub Pages del proprietario del repository, wormsparty.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Prototipo; lo sviluppatore non intende aggiornarloGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente (MIT o Apache 2.0); si compila in modo nativo per Linux, Windows e macOSGratis
Download dalla pagina delle release su GitHub.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su PSX Souls
PSX Souls è un prototipo di combattimento souls-like gratuito e open source in stile gioco PlayStation 1, e si muore con stile. Dalla Lamplighters' Square, un checkpoint sospeso sopra il vuoto, un lungo percorso di ponti e piattaforme sorvegliato da cani e marionette passa accanto a un corridoio per ogni boss, ciascuno chiuso da un muro di nebbia, fino a una grande porta che si apre solo dopo aver sconfitto tutti e sette i boss: il Carousel Automaton, il Soot Wyvern, il Butcher con i suoi due cani, il Wick-Trimmer e l'Anvil, la Great Marionette, il Rimeback e il Dead-Hearth Giant. Il combattimento si basa su attacchi telegrafati, parate perfette, schivate, stamina e boss da sbilanciare, con due armi (uno stocco e uno spadone), fiaschette curative, consumabili, un talismano e bracieri per riposare e viaggiare. Due giocatori possono giocare in co-op online nel mondo dell'host, peer to peer, con nemici più tosti in due. Gira nel browser o in modo nativo su Linux, Windows e macOS, con gamepad o tastiera e mouse, in inglese o francese, e permette di scegliere un look PS1 a 240p o uno moderno a 480p. Lo sviluppatore dice di aver chiesto a Claude Opus di creare il gioco, che ha preso vita in un solo pomeriggio, che il gameplay principale è per lo più invariato rispetto alla generazione iniziale e che da solo non sarebbe mai riuscito a fare qualcosa di divertente, o ci avrebbe messo troppo perché ne valesse la pena. Ogni modello, animazione e suono è generato da script presenti nel repository. Il codice ha doppia licenza MIT o Apache 2.0, e lo sviluppatore dice di non avere intenzione di aggiornarlo.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/aigamedev intitolato “PSX souls-like with Opus” (11 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive che la sua nuova passione è chiedere a Opus di creare giochi in stile PSX. Il README dice che il prototipo “came to life in a single afternoon, thanks to how far AI has come”, che il gameplay principale è per lo più invariato rispetto alla generazione iniziale, che basta nominare un boss esistente di qualsiasi gioco perché compaia un boss low-poly con aspetto e gameplay simili, e che la Marionette è nata lasciando all'IA la libertà di inventare un boss. Lo sviluppatore aggiunge che da solo non sarebbe mai riuscito a fare qualcosa di divertente, o ci avrebbe messo troppo. Nessuna delle due fonti nomina un prodotto Claude o una versione del modello, né indica una quota di codice.
- DichiaratoREADME: “A souls-like combat prototype that came to life in a single afternoon, thanks to how far AI has come”; “The main gameplay is mostly unchanged from the initial generation.” — GitHub (wormsparty)
Secondo il README, è scritto in Rust (edizione 2024) sul motore Bevy 0.19, compilato in modo nativo e per il browser tramite WebAssembly. La simulazione è deterministica a 60 Hz, il che permette al co-op online a due giocatori di usare il rollback peer to peer (GGRS su WebRTC con matchbox). Tutti i valori di gameplay si trovano in file RON ricaricabili a caldo. Ogni asset, da modelli, texture e animazioni a suoni e font bitmap, è generato da script presenti nel repository (Blender 5 e Python 3, effetti sonori sintetizzati). Lo sviluppatore dice che il gameplay è per lo più quello generato inizialmente da Opus.
- Engine / framework
- Bevy
- Lingue
- Rust
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Un solo pomeriggio per il prototipoDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (wormsparty)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“This prototype is a dream come true in the sense that I could never make anything fun by myself, or it would take so much time it wouldn't be worth it.”Note di verifica: L'affermazione sull'IA proviene dal post dello sviluppatore su r/aigamedev di u/wormsparty5 (11 ott 2026, 12:13 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift, e dal README del repository, letto tramite raw.githubusercontent.com il 4 nov 2026 (l'API di GitHub non era disponibile, quindi stelle e cronologia dei commit non sono verificate). Nessuna delle due fonti dice esplicitamente che Opus ha scritto il codice; il post dice che lo sviluppatore chiede a Opus di creare i giochi, e il README descrive il gameplay come per lo più invariato rispetto alla generazione iniziale. “Opus” è interpretato come Claude Opus; non sono indicati prodotto né versione. Il nome Reddit wormsparty5 differisce leggermente dall'account GitHub wormsparty; il post rimanda sia al repository sia alla pagina di gioco. Boss, combattimento, co-op, controlli, opzioni e lingue provengono dal README; la licenza (MIT o Apache 2.0) dal README e da Cargo.toml. Il README dice che i boss si possono creare nominando un boss esistente di qualsiasi gioco; i nomi dei sette boss sono originali, e nessuna fonte dice su quali boss esistenti, se ce ne sono, siano stati modellati. La pagina per browser carica una build Bevy in WebAssembly; il co-op usa il server di signalling pubblico di matchbox. Nelle fonti non viene descritto alcun uso dell'IA durante il gioco (l'IA di boss e nemici è logica di gioco). Data di uscita, dimensioni del team e località non sono indicate. Non abbiamo giocato il titolo.
Storia dello sviluppo
Condiviso su r/aigamedev con sette boss, giocabile nel browser, con il codice sorgente su GitHub.
DichiaratoReddit (u/wormsparty5)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| PSX souls-like with Opus (r/aigamedev) Reddit (u/wormsparty5) | Post social | 11 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| wormsparty/psx-souls — README and Cargo.toml GitHub (wormsparty) | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
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