PSX Souls
보스 7종과 2인 온라인 협동을 갖춘 플레이스테이션 1 스타일 소울라이크, 브라우저에서 바로 플레이. 개발자에 따르면 Opus가 오후 한나절 만에 생성한 게임입니다.
공식 사이트 wormsparty.github.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자의 Reddit 글에 저장소와 함께 플레이 가능 버전으로 링크됨. 저장소 소유자 wormsparty의 GitHub Pages 사이트.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨 · 프로토타입. 개발자는 업데이트할 생각이 없음무료
PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- GitHub에서 보기GitHub출시됨 · 소스 코드(MIT 또는 Apache 2.0). Linux, Windows, macOS용 네이티브 빌드 가능무료
GitHub 릴리스 페이지에서 다운로드합니다.
PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
PSX Souls 소개
PS1 감성 소울라이크, 오후 한나절 만에 뚝딱 나왔다고 합니다. PSX Souls는 플레이스테이션 1 게임 스타일의 무료 오픈소스 소울라이크 전투 프로토타입입니다. 허공 위에 매달린 체크포인트 Lamplighters' Square에서 출발해, 개와 꼭두각시가 지키는 다리와 발판으로 이어진 긴 길을 따라가면 보스마다 하나씩 있는 통로가 나오고, 각 통로 끝에는 안개 벽이 있습니다. 길의 끝에는 보스 일곱을 모두 쓰러뜨려야 열리는 거대한 문이 있습니다. 보스는 Carousel Automaton, Soot Wyvern, 개 두 마리를 거느린 Butcher, Wick-Trimmer와 Anvil, Great Marionette, Rimeback, Dead-Hearth Giant입니다. 전투의 핵심은 예고 동작이 있는 공격, 퍼펙트 가드, 회피, 스태미나, 보스 경직이며, 무기 두 종(레이피어와 대검), 회복 플라스크, 소모품, 부적, 휴식과 이동이 가능한 화로가 있습니다. 두 명이 호스트의 세계에서 P2P 온라인 협동을 할 수 있고, 2인일 때는 적이 더 강해집니다. 브라우저에서, 또는 Linux, Windows, macOS에서 네이티브로 실행되며, 게임패드나 키보드와 마우스로 조작하고, 영어와 프랑스어를 지원하며, 240p PS1 룩과 480p 모던 룩 중 고를 수 있습니다. 개발자는 Claude Opus에게 게임을 만들어 달라고 했더니 오후 한나절 만에 완성되었고, 메인 게임플레이는 최초 생성본에서 거의 바뀌지 않았으며, 혼자서는 재미있는 걸 절대 못 만들었거나 너무 오래 걸려 할 가치가 없었을 거라고 말합니다. 모든 모델, 애니메이션, 사운드는 저장소의 스크립트로 생성됩니다. 코드는 MIT 또는 Apache 2.0 듀얼 라이선스이며, 개발자는 업데이트할 생각이 없다고 밝혔습니다.
제작 방식
일부 검증됨r/aigamedev에 “PSX souls-like with Opus”라는 제목으로 올린 글(2026년 10월 11일, UTC)에서 개발자는 “요즘 제일 좋아하는 일은 Opus에게 PSX 스타일 게임을 만들어 달라고 하는 것”이라고 씁니다. README에는 이 프로토타입이 “AI가 이만큼 발전한 덕분에 오후 한나절 만에 탄생했다”는 것, 메인 게임플레이가 최초 생성본에서 거의 바뀌지 않았다는 것, 어떤 게임이든 기존 보스 이름만 대면 비슷한 외형과 패턴의 로우폴리 보스가 나온다는 것, Marionette는 AI에게 보스를 자유롭게 창작하게 해서 나왔다는 것이 적혀 있습니다. 개발자는 혼자서는 재미있는 걸 절대 만들지 못했거나 너무 오래 걸렸을 거라고 덧붙입니다. 두 출처 모두 Claude 제품이나 모델 버전을 밝히지 않았고, 코드 비율도 제시하지 않았습니다.
- 개발자README: “A souls-like combat prototype that came to life in a single afternoon, thanks to how far AI has come”; “The main gameplay is mostly unchanged from the initial generation.” — GitHub (wormsparty)
README에 따르면 Bevy 0.19 엔진 위에서 Rust(edition 2024)로 작성했으며, 네이티브 빌드와 WebAssembly를 통한 브라우저 빌드를 지원합니다. 시뮬레이션이 60 Hz로 결정적이어서 2인 온라인 협동에 P2P 롤백(matchbox를 사용한 WebRTC 기반 GGRS)을 쓸 수 있습니다. 게임플레이 수치는 모두 핫 리로드가 가능한 RON 파일에 들어 있습니다. 모델, 텍스처, 애니메이션부터 사운드, 비트맵 폰트까지 모든 에셋은 저장소의 스크립트(Blender 5와 Python 3, 합성 효과음)로 생성됩니다. 개발자에 따르면 게임플레이는 대부분 Opus가 처음 생성한 그대로입니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Bevy
- 프로그래밍 언어
- Rust
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 프로토타입에 오후 한나절개발자 발표GitHub (wormsparty)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“This prototype is a dream come true in the sense that I could never make anything fun by myself, or it would take so much time it wouldn't be worth it.”검증 메모: AI 관련 주장은 u/wormsparty5가 r/aigamedev에 올린 개발자 글(2026년 10월 11일 12:13 UTC, Arctic Shift Reddit 아카이브에서 열람)과, 2026년 11월 4일 raw.githubusercontent.com으로 읽은 저장소 README를 근거로 합니다(GitHub API를 쓸 수 없어 스타 수와 커밋 기록은 확인하지 않았습니다). 두 출처 모두 Opus가 코드를 작성했다고 명시하지는 않습니다. 글에는 개발자가 Opus에게 게임을 만들어 달라고 한다고 되어 있고, README에는 게임플레이가 최초 생성본에서 거의 바뀌지 않았다고 되어 있습니다. ‘Opus’는 Claude Opus로 보았으며, 제품이나 버전은 밝히지 않았습니다. Reddit 이름 wormsparty5는 GitHub 계정 wormsparty와 조금 다르며, 글은 저장소와 플레이 페이지를 모두 링크합니다. 보스, 전투, 협동, 조작법, 옵션, 언어는 README에서, 라이선스(MIT 또는 Apache 2.0)는 README와 Cargo.toml에서 가져왔습니다. README에는 어떤 게임이든 기존 보스 이름을 대면 보스를 만들 수 있다고 적혀 있습니다. 일곱 보스의 이름은 독자적인 것이며, 기존 보스 중 무엇을 본떴는지, 혹은 본뜬 것이 있는지는 출처에 나오지 않습니다. 브라우저 페이지는 Bevy WebAssembly 빌드를 불러오며, 협동 플레이는 matchbox의 공개 시그널링 서버를 씁니다. 출처 어디에도 플레이 중 AI를 사용한다는 내용은 없습니다(보스와 적 AI는 게임 로직입니다). 출시일, 팀 규모, 소재지는 밝히지 않았습니다. 저희가 직접 플레이해 보지는 않았습니다.
개발 연혁
보스 7종을 갖춘 버전이 브라우저 플레이와 GitHub 소스 코드와 함께 r/aigamedev에 공유됨.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| PSX souls-like with Opus (r/aigamedev) Reddit (u/wormsparty5) | SNS 게시물 | 2026년 10월 11일 | 2026년 11월 3일 |
| wormsparty/psx-souls — README and Cargo.toml GitHub (wormsparty) | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |




