PSX Souls
Souls-like phong cách PlayStation 1 với bảy boss và co-op online hai người, chơi được ngay trên trình duyệt. Nhà phát triển cho biết game do Opus tạo ra chỉ trong một buổi chiều.
Trang chính thức wormsparty.github.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được liên kết là phiên bản chơi được trong bài đăng Reddit của nhà phát triển, cùng với repository; đây là trang GitHub Pages của chủ repository wormsparty.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hành · Prototype; nhà phát triển không định cập nhậtMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
- Xem trên GitHubGitHubĐã phát hành · Mã nguồn (MIT hoặc Apache 2.0); build chạy gốc cho Linux, Windows và macOSMiễn phí
Tải về từ trang Releases trên GitHub.
Máy tính · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu PSX Souls
PSX Souls là bản prototype chiến đấu souls-like mã nguồn mở, miễn phí, theo phong cách game PlayStation 1 — vẫn khó, vẫn chết lên chết xuống. Từ Lamplighters' Square, một điểm checkpoint treo lơ lửng trên hư không, một con đường dài gồm cầu và bục đứng được canh giữ bởi chó và con rối dẫn qua từng hành lang dành cho mỗi boss, mỗi hành lang kết thúc bằng một bức tường sương, tới một cánh cửa lớn chỉ mở khi cả bảy boss bị hạ: Carousel Automaton, Soot Wyvern, Butcher cùng hai con chó của hắn, Wick-Trimmer và Anvil, Great Marionette, Rimeback và Dead-Hearth Giant. Chiến đấu xoay quanh các đòn tấn công có báo trước, đỡ đòn hoàn hảo, né, thể lực và làm boss choáng, với hai vũ khí (một thanh rapier và một thanh đại kiếm), bình hồi máu, vật phẩm tiêu hao, một bùa hộ mệnh và các lò lửa để nghỉ ngơi và di chuyển nhanh. Hai người chơi có thể co-op online trong thế giới của chủ phòng, kết nối ngang hàng, với kẻ địch mạnh hơn khi chơi hai người. Game chạy trên trình duyệt hoặc chạy gốc trên Linux, Windows và macOS, với tay cầm hoặc bàn phím và chuột, bằng tiếng Anh hoặc tiếng Pháp, và cho bạn chọn phong cách PS1 240p hoặc hiện đại 480p. Nhà phát triển cho biết họ đã nhờ Claude Opus tạo ra game, rằng nó thành hình chỉ trong một buổi chiều, rằng lối chơi chính hầu như không thay đổi so với lần tạo đầu tiên, và rằng tự mình họ sẽ không bao giờ làm được thứ gì vui, hoặc sẽ mất quá lâu để đáng công. Mọi mô hình, hoạt ảnh và âm thanh đều được tạo bằng các script trong repository. Mã nguồn theo giấy phép kép MIT hoặc Apache 2.0, và nhà phát triển cho biết họ không định cập nhật nó.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong một bài đăng trên r/aigamedev có tiêu đề “PSX souls-like with Opus” (11/10/2026, UTC), nhà phát triển viết: “My new favoring thing is asking Opus to create PSX-styles games.” (thú vui mới của tôi là nhờ Opus tạo game phong cách PSX). README cho biết bản prototype “came to life in a single afternoon, thanks to how far AI has come” (thành hình chỉ trong một buổi chiều, nhờ AI đã tiến xa đến vậy), rằng lối chơi chính hầu như không thay đổi so với lần tạo đầu tiên, rằng chỉ cần nêu tên một boss có sẵn từ bất kỳ game nào là đủ để một boss low-poly có ngoại hình và lối chơi tương tự xuất hiện, và rằng Marionette ra đời từ việc để AI tự do sáng tạo một boss. Nhà phát triển nói thêm rằng tự mình họ sẽ không bao giờ làm được thứ gì vui, hoặc sẽ mất quá lâu. Cả hai nguồn đều không nêu tên sản phẩm Claude hay phiên bản mô hình, và không đưa ra tỷ lệ mã.
- NhàREADME: “A souls-like combat prototype that came to life in a single afternoon, thanks to how far AI has come”; “The main gameplay is mostly unchanged from the initial generation.” — GitHub (wormsparty)
Theo README, game viết bằng Rust (edition 2024) trên engine Bevy 0.19, build chạy gốc và cho trình duyệt qua WebAssembly. Phần mô phỏng tất định ở 60 Hz, cho phép chế độ co-op online hai người dùng rollback ngang hàng (GGRS qua WebRTC với matchbox). Mọi thông số lối chơi nằm trong các tệp RON có thể tải lại nóng. Mọi tài nguyên, từ mô hình, texture và hoạt ảnh tới âm thanh và font bitmap, đều được tạo bằng các script trong repository (Blender 5 và Python 3, hiệu ứng âm thanh tổng hợp). Nhà phát triển cho biết lối chơi hầu như vẫn giữ nguyên như lần đầu Opus tạo ra.
- Engine / framework
- Bevy
- Ngôn ngữ
- Rust
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- Một buổi chiều cho bản prototypeNhà phát triển công bốGitHub (wormsparty)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“This prototype is a dream come true in the sense that I could never make anything fun by myself, or it would take so much time it wouldn't be worth it.”Ghi chú xác minh: Tuyên bố về AI lấy từ bài đăng của nhà phát triển trên r/aigamedev dưới tài khoản u/wormsparty5 (11/10/2026, 12:13 UTC), được đọc từ kho lưu trữ Reddit Arctic Shift, và từ README của repository, đọc qua raw.githubusercontent.com ngày 4/11/2026 (chúng tôi không dùng được GitHub API, nên số sao và lịch sử commit chưa được kiểm tra). Không nguồn nào nói thẳng rằng Opus viết mã; bài đăng cho biết nhà phát triển nhờ Opus tạo các game, và README mô tả lối chơi hầu như không thay đổi so với lần tạo đầu tiên. “Opus” được hiểu là Claude Opus; không nêu tên sản phẩm hay phiên bản. Tên Reddit wormsparty5 hơi khác với tài khoản GitHub wormsparty; bài đăng liên kết cả repository lẫn trang chơi. Boss, chiến đấu, co-op, cách điều khiển, tùy chọn và ngôn ngữ lấy từ README; giấy phép (MIT hoặc Apache 2.0) lấy từ README và Cargo.toml. README cho biết có thể tạo boss bằng cách nêu tên một boss có sẵn từ bất kỳ game nào; tên của bảy boss là nguyên bản, và không nguồn nào cho biết chúng được mô phỏng theo boss có sẵn nào, nếu có. Trang trình duyệt tải một bản build Bevy WebAssembly; co-op dùng server signalling công khai của matchbox. Không nguồn nào mô tả việc dùng AI trong lúc chơi (AI của boss và kẻ địch là logic game). Ngày phát hành, quy mô đội ngũ và địa điểm không được nêu. Chúng tôi chưa chơi game.
Quá trình phát triển
Được chia sẻ trên r/aigamedev với bảy boss, chơi được trên trình duyệt, mã nguồn có trên GitHub.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
GitHub
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Sao GitHub.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| PSX souls-like with Opus (r/aigamedev) Reddit (u/wormsparty5) | Bài đăng mạng xã hội | 11 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| wormsparty/psx-souls — README and Cargo.toml GitHub (wormsparty) | Kho mã nguồn | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự




