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PSX Souls

wormsparty

以 Claude 製作開發者自述Reddit (u/wormsparty5) ↗動作網頁GitHub部分驗證

PlayStation 1 風格的類魂遊戲,有七隻頭目與雙人線上合作,可在瀏覽器遊玩。開發者表示是 Opus 在一個下午生成的。⚔️

在哪裡玩

官方網站 wormsparty.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的 Reddit 貼文以可遊玩版本連結此頁,同時連結了程式庫;這是程式庫擁有者 wormsparty 的 GitHub Pages 網站。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布 · 原型;開發者不打算再更新免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)
  • GitHub已發布 · 原始碼(MIT 或 Apache 2.0);可原生建置 Linux、Windows 與 macOS 版免費

    從 GitHub 發布頁面下載。

    電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 GitHub

關於《PSX Souls》

《PSX Souls》是一款免費、開源的 PlayStation 1 風格類魂戰鬥原型。從懸在虛空之上的檢查點「燈夫廣場」(Lamplighters' Square)出發,一條由橋梁與平台組成、有狗與人偶把守的長路,經過每隻頭目各自的走廊,每條走廊盡頭都有一道霧門,最後通往一扇大門,七隻頭目全部打倒後才會開啟:旋轉木馬自動人偶(Carousel Automaton)、煤灰飛龍(Soot Wyvern)、屠夫與他的兩隻狗、剪燭芯者與鐵砧、巨型提線木偶(Great Marionette)、霜脊(Rimeback)與死爐巨人(Dead-Hearth Giant)。戰鬥的重點是有預兆的攻擊、完美格擋、閃避、耐力與讓頭目失衡,有細劍與大劍兩種武器、回復瓶、消耗品、一個護符,以及用來休息與傳送的火盆。兩名玩家可以在房主的世界中點對點線上合作,雙人時敵人會更強。可在瀏覽器或 Linux、Windows、macOS 原生執行,支援遊戲手把或鍵盤滑鼠,提供英文與法文,並可選擇 240p 的 PS1 畫面或 480p 的現代畫面。開發者表示是請 Claude Opus 做出這款遊戲,一個下午就成形,主要玩法幾乎沿用第一次生成的結果,而且憑自己永遠做不出好玩的東西,或者要花太多時間而不值得。所有模型、動作與音效都由程式庫中的腳本生成。程式碼採 MIT 或 Apache 2.0 雙授權,開發者表示不打算再更新。

類魂頭目連戰PSX 風格低多邊形線上合作BevyRustWASM

製作過程

部分驗證
Claude主要

開發者在 r/aigamedev 一篇標題為「PSX souls-like with Opus」(用 Opus 做的 PSX 類魂遊戲)的貼文中(2026 年 10 月 11 日,UTC)寫道:「My new favoring thing is asking Opus to create PSX-styles games.」(我最近最喜歡的事,就是請 Opus 做 PSX 風格的遊戲。)README 表示這個原型「came to life in a single afternoon, thanks to how far AI has come」(多虧 AI 的進步,一個下午就成形了),主要玩法幾乎沿用第一次生成的結果;只要說出任何遊戲中現有頭目的名字,就會出現外型與玩法相似的低多邊形頭目;提線木偶則是放手讓 AI 自由發想出來的頭目。開發者補充,憑自己永遠做不出好玩的東西,或者要花太多時間而不值得。兩份來源都沒有說明使用哪個 Claude 產品或模型版本,也沒有說明程式碼比例。

佐證資料
  • 開發者自述README:「A souls-like combat prototype that came to life in a single afternoon, thanks to how far AI has come」(多虧 AI 的進步,一個下午就成形的類魂戰鬥原型);「The main gameplay is mostly unchanged from the initial generation.」(主要玩法幾乎沿用第一次生成的結果。) — GitHub (wormsparty)
開發方式

依 README,遊戲以 Rust(2024 版)撰寫,使用 Bevy 0.19 引擎,可原生建置,也能透過 WebAssembly 在瀏覽器執行。模擬以 60 Hz 確定性執行,讓雙人線上合作可以使用點對點回溯(透過 matchbox 在 WebRTC 上執行 GGRS)。所有玩法數值都放在可熱重載的 RON 檔中。從模型、材質、動作到音效與點陣字型,所有素材都由程式庫中的腳本生成(Blender 5 與 Python 3、合成音效)。開發者表示玩法大多維持 Opus 第一次生成時的樣子。

引擎/框架
Bevy
程式語言
Rust
團隊人數
未公開
首版製作時間
原型花了一個下午開發者自述GitHub (wormsparty)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“This prototype is a dream come true in the sense that I could never make anything fun by myself, or it would take so much time it wouldn't be worth it.”
— wormsparty, wormsparty/psx-souls — README and Cargo.toml

查證說明: AI 使用的說法取自 u/wormsparty5 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 11 日 12:13(UTC)),內容是從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;另一項依據是程式庫的 README,於 2026 年 11 月 4 日透過 raw.githubusercontent.com 讀取(我們無法使用 GitHub API,因此星數與提交紀錄沒有檢查)。兩份來源都沒有明說程式碼由 Opus 撰寫;貼文說開發者請 Opus 製作遊戲,README 則形容玩法幾乎沿用第一次生成的結果。「Opus」視為 Claude Opus;沒有提到產品或版本。Reddit 帳號 wormsparty5 與 GitHub 帳號 wormsparty 略有不同;貼文同時連結了程式庫與遊玩頁面。頭目、戰鬥、合作模式、操作、選項與語言取自 README;授權(MIT 或 Apache 2.0)取自 README 與 Cargo.toml。README 表示只要說出任何遊戲中現有頭目的名字就能做出頭目;七隻頭目的名字都是原創,沒有任何來源說明它們是否、或以哪些現有頭目為原型。瀏覽器頁面載入的是 Bevy 的 WebAssembly 版本;合作模式使用 matchbox 的公開信令伺服器。來源中沒有提到遊玩時使用 AI(頭目與敵人 AI 屬於遊戲邏輯)。發布日期、團隊人數與所在地沒有說明。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 在 r/aigamedev 分享,收錄七隻頭目,可在瀏覽器遊玩,原始碼放在 GitHub。

    開發者自述Reddit (u/wormsparty5)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

已發布 (原型;開發者不打算再更新)免費官方網站

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

GitHub

已發布 (原始碼(MIT 或 Apache 2.0);可原生建置 Linux、Windows 與 macOS 版)免費商店頁面

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:GitHub 星標數。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
PSX souls-like with Opus (r/aigamedev)
Reddit (u/wormsparty5)
社群貼文2026年10月11日2026年11月3日
wormsparty/psx-souls — README and Cargo.toml
GitHub (wormsparty)
程式碼庫未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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