PSX Souls
Un soulslike al estilo de PlayStation 1, con siete jefes y cooperativo online para dos, jugable en el navegador. El desarrollador dice que Opus generó el juego en una tarde.
Web oficial wormsparty.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como la versión jugable en la publicación de Reddit del desarrollador, junto con el repositorio; es el sitio de GitHub Pages del propietario del repositorio, wormsparty.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponible · Prototipo; el desarrollador no tiene intención de actualizarloGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente (MIT o Apache 2.0); se compila de forma nativa para Linux, Windows y macOSGratis
Descarga desde la página de releases de GitHub.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de PSX Souls
PSX Souls es un prototipo de combate soulslike gratuito y de código abierto al estilo de un juego de PlayStation 1. Desde la Plaza de los Faroleros, un punto de control suspendido sobre el vacío, un largo camino de puentes y plataformas vigilado por perros y marionetas pasa junto a un pasillo por jefe, cada uno terminado en un muro de niebla, hasta una gran puerta que se abre cuando has derrotado a los siete: el Carousel Automaton, el Soot Wyvern, el Butcher y sus dos perros, el Wick-Trimmer y el Anvil, la Great Marionette, el Rimeback y el Dead-Hearth Giant. El combate gira en torno a ataques telegrafiados, bloqueos perfectos, esquivas, aguante y desestabilizar a los jefes, con dos armas (un estoque y un mandoble), frascos de curación, consumibles, un talismán y braseros para descansar y viajar entre ellos. Dos jugadores pueden jugar en cooperativo online en el mundo del anfitrión, de igual a igual, con enemigos más duros para dos. Funciona en el navegador o de forma nativa en Linux, Windows y macOS, con mando o con teclado y ratón, en inglés o francés, y permite elegir un aspecto PS1 a 240p o uno moderno a 480p. El desarrollador dice que le pidió a Claude Opus que creara el juego, que cobró vida en una sola tarde, que la jugabilidad principal apenas ha cambiado respecto a la generación inicial y que él solo nunca podría hacer nada divertido, o le llevaría demasiado tiempo como para que valiera la pena. Cada modelo, animación y sonido se genera con scripts del repositorio. El código tiene doble licencia MIT o Apache 2.0, y el desarrollador dice que no tiene intención de actualizarlo.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/aigamedev titulada «PSX souls-like with Opus» (11 de octubre de 2026, UTC), el desarrollador escribe: «Mi nuevo pasatiempo favorito es pedirle a Opus que cree juegos al estilo PSX». El README dice que el prototipo «cobró vida en una sola tarde, gracias a lo lejos que ha llegado la IA», que la jugabilidad principal apenas ha cambiado respecto a la generación inicial, que basta con nombrar un jefe existente de cualquier juego para que aparezca un jefe low-poly de aspecto y jugabilidad parecidos, y que la Marionette salió de dejar a la IA inventar un jefe libremente. El desarrollador añade que él solo nunca podría hacer nada divertido, o le llevaría demasiado tiempo. Ninguna de las dos fuentes nombra un producto o una versión del modelo de Claude ni da un porcentaje de código.
- DeclaradoREADME: «Un prototipo de combate soulslike que cobró vida en una sola tarde, gracias a lo lejos que ha llegado la IA»; «La jugabilidad principal apenas ha cambiado respecto a la generación inicial». — GitHub (wormsparty)
Según el README, está escrito en Rust (edición 2024) sobre el motor Bevy 0.19 y se compila de forma nativa y para el navegador mediante WebAssembly. La simulación es determinista a 60 Hz, lo que permite que el cooperativo online para dos use rollback de igual a igual (GGRS sobre WebRTC con matchbox). Todos los valores de jugabilidad están en archivos RON recargables en caliente. Cada recurso, de modelos, texturas y animaciones a sonidos y la fuente de mapa de bits, se genera con scripts del repositorio (Blender 5 y Python 3, efectos de sonido sintetizados). El desarrollador dice que la jugabilidad está casi como la generó Opus la primera vez.
- Motor / framework
- Bevy
- Lenguajes
- Rust
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Una sola tarde para el prototipoDeclarado por el desarrolladorGitHub (wormsparty)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“This prototype is a dream come true in the sense that I could never make anything fun by myself, or it would take so much time it wouldn't be worth it.”Notas de verificación: La afirmación sobre la IA sale de la publicación del desarrollador en r/aigamedev como u/wormsparty5 (11 de octubre de 2026, 12:13 UTC), leída desde el archivo de Reddit Arctic Shift, y del README del repositorio, leído a través de raw.githubusercontent.com el 4 de noviembre de 2026 (no tuvimos acceso a la API de GitHub, así que las estrellas y el historial de commits no se han comprobado). Ninguna de las dos fuentes dice expresamente que Opus escribiera el código; la publicación dice que el desarrollador le pide a Opus que cree los juegos, y el README describe la jugabilidad como casi sin cambios respecto a la generación inicial. «Opus» se interpreta como Claude Opus; no se nombra producto ni versión. El nombre de Reddit wormsparty5 difiere ligeramente de la cuenta de GitHub wormsparty; la publicación enlaza tanto el repositorio como la página para jugar. Los jefes, el combate, el cooperativo, los controles, las opciones y los idiomas salen del README; la licencia (MIT o Apache 2.0), del README y de Cargo.toml. El README dice que se pueden crear jefes nombrando un jefe existente de cualquier juego; los siete nombres de jefe son originales, y ninguna fuente dice en qué jefes existentes se basaron, si es que se basaron en alguno. La página del navegador carga una build de Bevy en WebAssembly; el cooperativo usa el servidor público de señalización de matchbox. Nada en las fuentes describe un uso de IA durante la partida (la IA de jefes y enemigos es lógica del juego). No se indican la fecha de lanzamiento, el tamaño del equipo ni la ubicación. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Se comparte en r/aigamedev con siete jefes, jugable en el navegador y con el código fuente en GitHub.
DeclaradoReddit (u/wormsparty5)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| PSX souls-like with Opus (r/aigamedev) Reddit (u/wormsparty5) | Publicación en redes | 11 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| wormsparty/psx-souls — README and Cargo.toml GitHub (wormsparty) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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