PSX Souls
7体のボスと2人オンライン協力プレイを備えた、ブラウザで遊べるPS1風ソウルライク。開発者によると、ゲームはOpusが午後のひとときで生成したそうです。
公式サイト wormsparty.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者のReddit投稿で、リポジトリとともにプレイ可能版としてリンクされています。リポジトリのオーナーwormspartyのGitHub Pagesサイトです。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み · プロトタイプ。開発者は今後更新するつもりはないとしています無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · ソースコード(MITまたはApache 2.0)。Linux、Windows、macOS向けにネイティブビルド可能無料
GitHub のリリースページからダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
PSX Soulsについて
ポリゴンの粗い霧の向こうで、ボスが待つ。PSX Soulsは、PlayStation 1のゲーム風に作られた、無料でオープンソースのソウルライク系戦闘プロトタイプです。虚空の上に浮かぶチェックポイント、Lamplighters' Squareから、犬と人形が守る橋と足場の長い道が続き、その先にはボスごとに1本ずつ、霧の壁で終わる通路が並び、7体のボスすべてを倒すと開く大扉に至ります。ボスはCarousel Automaton、Soot Wyvern、Butcherと2匹の犬、Wick-TrimmerとAnvil、Great Marionette、Rimeback、Dead-Hearth Giant。戦闘の軸は予兆のある攻撃、ジャストガード、回避、スタミナ、ボスのよろけで、武器は2種類(レイピアと大剣)、回復用のフラスク、消費アイテム、タリスマン、休息とファストトラベルに使う篝火があります。ホストの世界で2人によるオンライン協力プレイができ(P2P)、2人のときは敵が強くなります。ブラウザでも、Linux、Windows、macOSのネイティブ版でも動き、ゲームパッドかキーボードとマウスで操作、英語かフランス語で遊べ、240pのPS1風表示か480pのモダンな表示を選べます。開発者によると、Claude Opusにゲームの作成を頼んだところ、午後のひとときで形になり、メインのゲームプレイは最初の生成からほとんど変わっていないとのこと。自分ひとりでは面白いものは作れないし、作れたとしても割に合わないほど時間がかかるだろうとも述べています。モデル、アニメーション、サウンドはすべてリポジトリ内のスクリプトで生成されています。コードはMITまたはApache 2.0のデュアルライセンスで、開発者は今後更新するつもりはないとしています。
制作方法
一部検証済み「PSX souls-like with Opus」と題したr/aigamedevへの投稿(2026年10月11日、UTC)で開発者は「最近のお気に入りは、OpusにPSX風のゲームを作ってもらうこと」と書いています。READMEには、このプロトタイプは「AIの進歩のおかげで、午後のひとときで形になった」こと、メインのゲームプレイは最初の生成からほとんど変わっていないこと、どのゲームのものでも既存のボスの名前を挙げるだけで、見た目もゲームプレイも似たローポリのボスが現れること、Marionetteはボスの考案をAIに自由に任せた結果生まれたことが書かれています。開発者は、自分ひとりでは面白いものは作れないし、作るとしても時間がかかりすぎるだろうとも付け加えています。どちらの情報源にも、Claudeの製品名やモデルのバージョン、コードの割合は書かれていません。
- 開発者発表README:「AIの進歩のおかげで、午後のひとときで形になったソウルライク系の戦闘プロトタイプ」、「メインのゲームプレイは最初の生成からほとんど変わっていない」。 — GitHub (wormsparty)
READMEによると、Bevy 0.19エンジン上のRust(2024エディション)で書かれ、ネイティブ版とWebAssembly経由のブラウザ版がビルドされます。シミュレーションは60 Hzで決定論的に動作するため、2人オンライン協力プレイではP2Pのロールバック(matchboxを使ったWebRTC上のGGRS)を使えます。ゲームプレイの数値はすべてホットリロード可能なRONファイルにまとめられています。モデル、テクスチャ、アニメーションからサウンド、ビットマップフォントまで、すべてのアセットはリポジトリ内のスクリプト(Blender 5とPython 3、合成した効果音)で生成されます。開発者によると、ゲームプレイはOpusが最初に生成したものからほとんど変わっていません。
- エンジン/フレームワーク
- Bevy
- プログラミング言語
- Rust
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- プロトタイプは午後のひとときで完成開発者発表GitHub (wormsparty)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“This prototype is a dream come true in the sense that I could never make anything fun by myself, or it would take so much time it wouldn't be worth it.”検証メモ: AIに関する記述は、u/wormsparty5によるr/aigamedevへの開発者の投稿(2026年10月11日12:13 UTC、RedditのアーカイブArctic Shiftから閲覧)と、2026年11月4日にraw.githubusercontent.com経由で読んだリポジトリのREADMEによるものです(GitHub APIは利用できなかったため、スター数とコミット履歴は未確認)。どちらの情報源も、Opusがコードを書いたとは明言していません。投稿では開発者がOpusにゲームの作成を頼むと述べ、READMEではゲームプレイが最初の生成からほとんど変わっていないと説明しています。「Opus」はClaude Opusと解釈しています。製品名とバージョンは挙がっていません。Reddit名wormsparty5はGitHubのアカウントwormspartyとわずかに異なりますが、投稿はリポジトリとプレイページの両方にリンクしています。ボス、戦闘、協力プレイ、操作方法、オプション、言語はREADMEによるもので、ライセンス(MITまたはApache 2.0)はREADMEとCargo.tomlによります。READMEには、どのゲームのものでも既存のボスの名前を挙げればボスを作れるとありますが、7体のボスの名前はオリジナルで、既存のどのボスをもとにしたのか(あるいはしていないのか)を示す情報源はありません。ブラウザ版ページはBevyのWebAssemblyビルドを読み込み、協力プレイにはmatchboxの公開シグナリングサーバーが使われます。プレイ中にAIを使うという記述は情報源にありません(ボスや敵のAIはゲームロジックです)。リリース日、チーム規模、所在地は明らかにされていません。ゲームは未プレイです。
開発の歩み
7体のボスを備え、ブラウザで遊べる状態でr/aigamedevに公開。ソースコードはGitHubで公開。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| PSX souls-like with Opus (r/aigamedev) Reddit (u/wormsparty5) | SNS 投稿 | 2026年10月11日 | 2026年11月3日 |
| wormsparty/psx-souls — README and Cargo.toml GitHub (wormsparty) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
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