PSX Souls
เกมแนว souls-like สไตล์ PlayStation 1 มีบอสเจ็ดตัวและโคออปออนไลน์สองคน เล่นได้บนเบราว์เซอร์ ผู้พัฒนาบอกว่า Opus สร้างเกมนี้ขึ้นมาในบ่ายเดียว
เว็บไซต์ทางการ wormsparty.github.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ในฐานะเวอร์ชันที่เล่นได้ในโพสต์ Reddit ของผู้พัฒนาพร้อมกับรีโพ เป็นเว็บไซต์ GitHub Pages ของเจ้าของรีโพ wormsparty
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · โปรโตไทป์ ผู้พัฒนาไม่ได้ตั้งใจจะอัปเดตต่อฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน GitHubGitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ด (MIT หรือ Apache 2.0) บิลด์แบบเนทีฟได้สำหรับ Linux, Windows และ macOSฟรี
ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ PSX Souls
ตายแล้วตายอีกแบบย้อนยุค PS1 PSX Souls เป็นโปรโตไทป์ระบบต่อสู้แนว souls-like แบบโอเพนซอร์สเล่นฟรีในสไตล์เกม PlayStation 1 จาก Lamplighters' Square จุดเช็กพอยต์ที่ลอยอยู่เหนือความว่างเปล่า มีเส้นทางยาวของสะพานและแพลตฟอร์มที่สุนัขและหุ่นเชิดเฝ้าอยู่ ผ่านทางเดินของบอสแต่ละตัวที่ปลายทางเป็นกำแพงหมอก ไปจนถึงประตูบานใหญ่ที่จะเปิดเมื่อเอาชนะบอสครบทั้งเจ็ดตัว ได้แก่ Carousel Automaton, Soot Wyvern, Butcher กับสุนัขสองตัวของเขา, Wick-Trimmer กับ Anvil, Great Marionette, Rimeback และ Dead-Hearth Giant การต่อสู้เน้นการอ่านท่าโจมตีที่มีสัญญาณบอก การกันจังหวะพอดี การหลบ สตามินา และการทำให้บอสเสียหลัก มีอาวุธสองชนิด (ดาบเรเปียร์และดาบใหญ่) ขวดฟื้นพลัง ไอเทมใช้แล้วหมด เครื่องราง และกองไฟสำหรับพักและเดินทางระหว่างจุด ผู้เล่นสองคนเล่นโคออปออนไลน์ในโลกของโฮสต์ได้แบบ peer to peer โดยศัตรูจะแข็งขึ้นเมื่อเล่นสองคน เกมรันบนเบราว์เซอร์หรือแบบเนทีฟบน Linux, Windows และ macOS ใช้จอยหรือคีย์บอร์ดกับเมาส์ มีภาษาอังกฤษหรือฝรั่งเศส และเลือกได้ระหว่างภาพสไตล์ PS1 ที่ 240p หรือภาพทันสมัยที่ 480p ผู้พัฒนาบอกว่าขอให้ Claude Opus สร้างเกมนี้ ซึ่งเกิดขึ้นได้ในบ่ายเดียว เกมเพลย์หลักแทบไม่เปลี่ยนจากที่สร้างครั้งแรก และตนไม่มีทางทำอะไรสนุก ๆ ได้ด้วยตัวเอง หรือไม่ก็จะใช้เวลานานจนไม่คุ้ม โมเดล แอนิเมชัน และเสียงทุกอย่างสร้างด้วยสคริปต์ในรีโพ โค้ดใช้สัญญาอนุญาตคู่ MIT หรือ Apache 2.0 และผู้พัฒนาบอกว่าไม่ได้ตั้งใจจะอัปเดตต่อ
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/aigamedev หัวข้อ “PSX souls-like with Opus” (11 ต.ค. 2026, UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า “สิ่งที่ผมชอบใหม่ล่าสุดคือการขอให้ Opus สร้างเกมสไตล์ PSX” README ระบุว่าโปรโตไทป์นี้ “เกิดขึ้นได้ในบ่ายเดียว ด้วยความก้าวหน้าของ AI” เกมเพลย์หลักแทบไม่เปลี่ยนจากที่สร้างครั้งแรก แค่บอกชื่อบอสที่มีอยู่แล้วจากเกมใดก็ได้ ก็จะได้บอส low-poly ที่หน้าตาและการเล่นคล้ายกัน และ Marionette เกิดจากการปล่อยให้ AI คิดบอสขึ้นเองอย่างอิสระ ผู้พัฒนาเสริมว่าตนไม่มีทางทำอะไรสนุก ๆ ได้ด้วยตัวเอง หรือไม่ก็จะใช้เวลานานเกินไป ทั้งสองแหล่งไม่ได้ระบุผลิตภัณฑ์หรือเวอร์ชันโมเดลของ Claude และไม่ได้ให้สัดส่วนโค้ด
- ผู้พัฒนารายงานREADME: “โปรโตไทป์ระบบต่อสู้แนว souls-like ที่เกิดขึ้นได้ในบ่ายเดียว ด้วยความก้าวหน้าของ AI”; “เกมเพลย์หลักแทบไม่เปลี่ยนจากที่สร้างครั้งแรก” — GitHub (wormsparty)
ตาม README เกมเขียนด้วย Rust (edition 2024) บนเอนจิน Bevy 0.19 บิลด์ได้ทั้งแบบเนทีฟและสำหรับเบราว์เซอร์ผ่าน WebAssembly การจำลองเป็นแบบ deterministic ที่ 60 Hz ทำให้โคออปออนไลน์สองคนใช้ rollback แบบ peer-to-peer ได้ (GGRS ผ่าน WebRTC ด้วย matchbox) ค่าเกมเพลย์ทั้งหมดอยู่ในไฟล์ RON ที่รีโหลดได้ทันที แอสเซตทุกอย่าง ตั้งแต่โมเดล เท็กซ์เจอร์ และแอนิเมชัน ไปจนถึงเสียงและฟอนต์บิตแมป สร้างด้วยสคริปต์ในรีโพ (Blender 5 และ Python 3 พร้อมเอฟเฟกต์เสียงสังเคราะห์) ผู้พัฒนาบอกว่าเกมเพลย์ส่วนใหญ่ยังเป็นแบบที่ Opus สร้างครั้งแรก
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Bevy
- ภาษาโปรแกรม
- Rust
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- บ่ายเดียวสำหรับโปรโตไทป์ผู้พัฒนารายงานGitHub (wormsparty)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“This prototype is a dream come true in the sense that I could never make anything fun by myself, or it would take so much time it wouldn't be worth it.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อกล่าวอ้างเรื่อง AI มาจากโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/aigamedev โดย u/wormsparty5 (11 ต.ค. 2026, 12:13 UTC) อ่านจากคลังข้อมูล Reddit ของ Arctic Shift และจาก README ของรีโพ ซึ่งอ่านผ่าน raw.githubusercontent.com เมื่อ 4 พ.ย. 2026 (เราใช้ GitHub API ไม่ได้ จึงยังไม่ได้ตรวจจำนวนดาวและประวัติคอมมิต) ทั้งสองแหล่งไม่ได้บอกตรง ๆ ว่า Opus เขียนโค้ด โพสต์ระบุว่าผู้พัฒนาขอให้ Opus สร้างเกม และ README บรรยายว่าเกมเพลย์แทบไม่เปลี่ยนจากที่สร้างครั้งแรก “Opus” ถือว่าหมายถึง Claude Opus โดยไม่มีการระบุผลิตภัณฑ์หรือเวอร์ชัน ชื่อบน Reddit wormsparty5 ต่างเล็กน้อยจากบัญชี GitHub wormsparty โพสต์ลิงก์ทั้งรีโพและหน้าเล่นเกม บอส การต่อสู้ โคออป การควบคุม ตัวเลือก และภาษามาจาก README ส่วนสัญญาอนุญาต (MIT หรือ Apache 2.0) มาจาก README และ Cargo.toml README ระบุว่าสร้างบอสได้ด้วยการบอกชื่อบอสที่มีอยู่แล้วจากเกมใดก็ได้ ชื่อบอสทั้งเจ็ดเป็นชื่อที่คิดขึ้นใหม่ และไม่มีแหล่งข้อมูลใดบอกว่าบอสเหล่านี้ได้ต้นแบบมาจากบอสที่มีอยู่ตัวใด หรือมีหรือไม่ หน้าเบราว์เซอร์โหลดบิลด์ Bevy แบบ WebAssembly และโคออปใช้เซิร์ฟเวอร์ signalling สาธารณะของ matchbox ไม่มีแหล่งข้อมูลใดบรรยายถึงการใช้ AI ระหว่างการเล่น (AI ของบอสและศัตรูเป็นตรรกะของเกม) ไม่ได้ระบุวันวางจำหน่าย ขนาดทีม และที่ตั้ง เราไม่ได้ลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
แชร์บน r/aigamedev พร้อมบอสเจ็ดตัว เล่นได้บนเบราว์เซอร์ และมีซอร์สโค้ดบน GitHub
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/wormsparty5)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
GitHub
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| PSX souls-like with Opus (r/aigamedev) Reddit (u/wormsparty5) | โพสต์โซเชียล | 11 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| wormsparty/psx-souls — README and Cargo.toml GitHub (wormsparty) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน




