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Cinderbelt

amoreo140 · Solista

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (amoreo140) ↗SimulazioneAzioneBrowserGitHubVerificato in parte

Un gioco spaziale 3D con visuale dall'alto nel browser: assembla la nave pezzo per pezzo su una griglia, estrai, commercia e combatti i pirati in un universo infinito. Lo sviluppatore progetta e decide; agenti di programmazione IA (Claude Code) scrivono codice, script per la grafica e musica.

Dove giocare

Sito ufficiale amoreo140.github.io, verificato il 3 nov 2026. Collegato come “Play in your browser” nel README del repository amoreo140/cinderbelt dello sviluppatore.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserAccesso anticipato · README: “Early but playable, and under active development.”Gratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • GitHubAccesso anticipato · Codice sorgente (TypeScript, licenza MIT); grafica e musica sotto CC BY 4.0. La cronologia pubblica parte da un unico commit di rilascioGratis

    Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.

    Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su Cinderbelt

Cinderbelt è un gioco spaziale 3D con visuale dall'alto, gratuito e in accesso anticipato, da giocare nel browser. Estrai minerali dagli asteroidi, commerci e assembli la nave con dei pezzi su una griglia; la nave è simulata come un unico corpo rigido, quindi massa, baricentro e momento d'inerzia dipendono da dove metti motori, giroscopi, stive e corazze, e questo cambia il modo in cui vola. Il volo è inerziale, con smorzatori disattivabili. L'estrazione richiede abilità: punti il laser su vene di qualità variabile e i laser si surriscaldano. L'universo è infinito e generato da un seed in settori con un livello di sicurezza (Quiet, Guarded, Contested o Pirate), un cielo e una musica propri. L'economia prevede carburante dal ghiaccio, energia dai reattori, massa del carico, crafting a livelli, un mercato e contratti (consegna, estrazione, caccia, soccorso, rilevamento, scorta e altro); puoi unirti ai convogli della Gilda, ripristinare i ripetitori della Gilda e combattere i clan pirata Rust, le cui navi sono costruite con pezzi come le tue, con capitani con un nome, taglie e Rust Fortresses. I colpi danneggiano il pezzo che raggiungono, le sezioni staccate diventano relitti separati e puoi rimorchiarle e recuperarle. Ci sono uno scanner, segnali, comete, stazioni abbandonate, cimiteri di navi, un diario e una mappa dei settori, un albero di ricerca Archive al posto dell'esperienza, una stazione base con officina di verniciatura e sala dei trofei, un hangar per più navi e quattro impostazioni di penalità alla morte. Il README elenca inglese, slovacco e tedesco. È realizzato da una sola persona che progetta il gioco e prende le decisioni; il codice, la grafica (script Python per Blender) e la musica (composta come codice) sono scritti da agenti di programmazione IA, Claude Code, sotto la sua direzione. I salvataggi restano nel browser. Il codice ha licenza MIT e grafica e musica CC BY 4.0.

spaziocostruzione di naviestrazione minerariacommerciopiratiuniverso proceduralethree.jsaccesso anticipatolicenza MIT

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

La sezione “Made with AI” del README afferma che l'autore progetta il gioco e prende le decisioni, mentre il codice, la grafica tramite script per Blender e la musica composta in codice sono scritti da agenti di programmazione IA (Claude Code) che lavorano sotto la direzione dell'autore, con test automatici, un bot di bilanciamento e budget di prestazioni come salvaguardie. La pagina sul making-of (docs/MADE-WITH-AI.md) suddivide il lavoro: all'autore spettano visione, decisioni di design, playtest, gusto e portata; gli agenti si occupano del codice di gioco, della grafica come script Python per Blender headless, della musica composta e renderizzata come codice, dei test e della documentazione, e revisionano il lavoro degli altri agenti. Una funzionalità passa da un brainstorming e una specifica di design con l'autore, attraverso la critica di un agente separato e un piano di implementazione, a un agente coordinatore che affida piccoli compiti a nuovi sub-agenti, poi agli agenti di revisione, alle fasi di verifica e al playtest dell'autore. La pagina afferma che l'autore non rivede ogni riga ma verifica il comportamento giocando. Non viene nominato alcun modello.

Prove a supporto
  • DichiaratoMaking-of: “It is made by one person who designs and decides, and by AI coding agents (Claude Code) that do the implementation under that person's direction.” — GitHub (amoreo140)
Approccio di sviluppo

Un progetto Vite e TypeScript con rendering three.js sopra una simulazione pura e deterministica (src/sim/ non usa three.js, DOM, Math.random né Date, quindi ogni situazione si può riprodurre da un seed). I salvataggi sono versionati con migrazioni. Tra le salvaguardie ci sono fixture che portano direttamente a situazioni salvate, un bot di bilanciamento scriptato e un modello economico, un bot “sabotatore” che va a caccia di exploit, un budget di prestazioni misurato su una build di produzione, screenshot Playwright che gli agenti devono visionare e controlli che mantengono i commenti del codice in inglese e ogni stringa rivolta al giocatore in tutte le lingue. La grafica è generata da script Python in Blender headless e la colonna sonora è sintetizzata e renderizzata offline da una pipeline Python, senza campioni né asset scaricati. Secondo il making-of, il lavoro è iniziato a metà ottobre 2026 e circa 640 commit di cronologia privata hanno preceduto la prima versione pubblica, che contava circa 4.470 unit test e 177 test end-to-end.

Engine / framework
Three.js (TypeScript, Vite)
Lingue
TypeScript
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreGitHub (amoreo140)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“The code, the Blender-script art and the code-composed music are written by AI coding agents (Claude Code) working under the author's direction.”
— amoreo140, amoreo140/cinderbelt — README (section “Made with AI”)

Note di verifica: Funzionalità, controlli, stato e uso dell'IA vengono dal README e da docs/MADE-WITH-AI.md, letti tramite raw.githubusercontent.com il 4 nov 2026; la licenza MIT viene dal file LICENSE (© 2026 Cinderbelt contributors). Il team di 1 persona si basa sul “made by one person who designs and decides” del making-of. Lingue: il README elenca inglese, slovacco e tedesco, mentre il making-of descrive il gioco come bilingue (slovacco e inglese), quindi il tedesco è stato probabilmente aggiunto in seguito; ciò non è stato verificato nel gioco. Il gioco ospitato (lingua della pagina en) si è caricato il 4 nov 2026 e il suo script principale è stato controllato per individuare chiamate a servizi di IA; non ne sono state trovate. La data della prima versione pubblica non è indicata (il making-of dice che il lavoro è iniziato a metà ottobre 2026), quindi non è registrata alcuna data di uscita. github.com e la GitHub API non sono stati usati, quindi stelle e date dei commit non sono verificate. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Metà ottobre 2026

    Inizia il lavoro sul gioco; seguono circa 640 commit di cronologia privata prima della prima versione pubblica, secondo il making-of.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Accesso anticipato (README: “Early but playable, and under active development.”)GratisSito ufficiale

Gratis nel browser con tastiera e mouse; i salvataggi restano nel browser (IndexedDB) e si possono esportare in un file .cinder.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

GitHub

Accesso anticipato (Codice sorgente (TypeScript, licenza MIT); grafica e musica sotto CC BY 4.0. La cronologia pubblica parte da un unico commit di rilascio)GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
amoreo140/cinderbelt — README (section “Made with AI”)
GitHub (amoreo140)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
How Cinderbelt is made with AI (docs/MADE-WITH-AI.md)
GitHub (amoreo140)
DevlogNon confermato3 nov 2026
Cinderbelt (hosted game)
amoreo140 (GitHub Pages)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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