
NEON BAY
Scegli una delle sette auto e sfreccia in una città costiera generata proceduralmente, con fisica da simulazione, inseguimenti della polizia e un elicottero a tre stelle. Il README dice che l'ha scritto Claude Opus 5.5 in Claude Code e che nessuno ha toccato il codice a mano.
Sito ufficiale l1vsun.github.io, verificato il 3 nov 2026. Indicato come indirizzo online del gioco (GitHub Pages) nel README del repository L1vsun/NEONBAY dello sviluppatore.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Solo tastiera; il README afferma che i test sono stati eseguiti in Chromium e WebKit headlessGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente (MIT); la v1 originale è conservata nella cartella v1/Gratis
Download dalla pagina delle release su GitHub.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su NEON BAY
NEON BAY è un gioco di guida open world gratuito che gira in una scheda del browser. Scegli una delle sette auto, da una hypercar e una berlina della polizia a una hot hatch e un furgone, e guidi in una città costiera generata da un seed: una rete stradale costruita da celle di Voronoi anziché da una griglia, con circa 310 incroci nella città predefinita, semafori ovunque si incontrino tre o più strade, un fiume con tre ponti, parcheggi sotterranei, trampolini nei parchi e sulla spiaggia, un molo che alla fine precipita in mare e colline fuoristrada fuori città. Aggiungendo ?seed= e un numero all'indirizzo si genera una città diversa. Il README insiste sulla fisica: ogni auto è un corpo rigido con massa e inerzia proprie, quattro sospensioni a raycast, curve degli pneumatici Pacejka, una curva di coppia del motore e un cambio automatico, con ABS e controllo di trazione disattivabili, il tutto a 120 Hz fissi. I dati 0–100 km/h e velocità massima dello showroom vengono misurati dal gioco su una pista di prova all'avvio. Il traffico segue le corsie e si ferma ai semafori rossi, e i pedoni camminano sui marciapiedi. Il livello di ricercato va da una a cinque stelle: le auto della polizia sono veicoli fisici che cercano di chiuderti, a tre stelle si aggiunge un elicottero con riflettore e puoi prendere qualsiasi auto nelle vicinanze, comprese quelle della polizia. Derapate, sorpassi al pelo e salti fanno guadagnare soldi. Si gioca solo da tastiera, senza missioni, audio o salvataggi, e non c'è una modalità a piedi. Il README afferma che Claude Opus 5.5 ha scritto il gioco in Claude Code e che nessuno ha modificato il codice a mano; la versione 2 è stata realizzata in una sola sessione a partire da un unico compito in 70 minuti. Gratis su GitHub Pages, con il sorgente su GitHub con licenza MIT.
Come è stato creato
Verificato in parteIl README afferma che Claude Opus 5.5 ha scritto il gioco in Claude Code e che nessuno ha modificato il codice a mano. La versione 2 è stata realizzata in una sola sessione di Claude Code a partire da un unico compito, che chiedeva una guida ultrarealistica basata su inerzia, massa e altra fisica reale, una scelta di auto e una città diversa con un tracciato stradale casuale, ponti e parcheggi sotterranei. Il log di build indica l'umano come assente e non registra messaggi umani dopo il compito. Durante la sessione il modello ha guidato ogni auto, ponte, trampolino e rampa dei parcheggi con test scriptati e ha corretto ciò che i numeri mostravano, per esempio ponti che finivano a metà fiume e ruote bloccate che mantenevano il 99% dell'aderenza. La prima versione, un unico file da 1.461 righe realizzato in 36 minuti con una città a griglia 9 × 9, è conservata nel repository.
- DichiaratoBUILD_LOG_v2.txt, ultima voce (30 set 2026, 20:29:26): v2 completata e testata, 2.561 righe, “no code edited by hand, no human messages after the task”. — GitHub (L1vsun)
JavaScript puro con three.js per il rendering, senza fase di build, server né installazione; funziona anche aprendo direttamente index.html come file. La versione 2 conta 2.561 righe in otto moduli (core, world, worldmesh, vehicle, traffic, police, hud, game) più index.html. La fisica gira a 120 Hz fissi: corpi rigidi con tensori d'inerzia, sospensioni a raycast con ammortizzatori e tamponi di fine corsa, barre antirollio, curve degli pneumatici Pacejka con slittamento combinato e aderenza per tipo di superficie, una trasmissione con cambio automatico, resistenza aerodinamica, galleggiamento in acqua e collisioni box-to-box. La città è generata da un seed con una rete stradale di Voronoi, quartieri, un fiume con tre ponti, parcheggi e rampe di lancio verificate. La polizia raggiunge il giocatore con A*. Il README elenca test headless in Chromium e WebKit; Firefox e i trackpad reali non sono stati testati. Preset grafici (high, balanced, battery) e una risoluzione di rendering adattiva gestiscono il carico sulla GPU.
- Engine / framework
- three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- 70 minuti per la versione 2, dal compito (19:19:23) all'ultimo test superato (20:29:26); la versione 1 ha richiesto 36 minutiDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (L1vsun)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (L1vsun)
“Claude Opus 5.5 wrote it in Claude Code; see How it was built. Nobody edited the code by hand.”Note di verifica: Uso dell'IA, funzionalità, dati delle auto e storia della realizzazione dal README del repository e da BUILD_LOG_v2.txt, entrambi letti come file raw il 4 nov 2026. Il log di build data la sessione della v2 al 30 set 2026 ma non indica il fuso orario. La pagina del gioco si è caricata il 4 nov 2026 (titolo NEON BAY) e i suoi otto moduli di script corrispondono all'elenco del README; gli script non effettuano richieste di rete oltre a ciò che può fare il loader di three.js incluso, quindi nessun servizio di IA è in esecuzione durante il gioco. La pagina github.com e l'API non erano raggiungibili dalla nostra sessione, quindi stelle, date dei commit e data della prima pubblicazione non sono state lette; la data di uscita è lasciata vuota. Il file di licenza è MIT, intestato a "neonbay contributors"; nome, località e dimensioni del team dello sviluppatore non sono indicati. Il README definisce il gioco "GTA-style" come descrizione del genere e afferma che non è affiliato a Rockstar Games; gli script del gioco non usano nomi di Grand Theft Auto, e auto e quartieri hanno nomi propri. Il gioco non è stato giocato fino in fondo.
Storia dello sviluppo
La versione 2 viene realizzata in una sola sessione di Claude Code: il compito è registrato alle 19:19:23 e l'ultimo test viene superato alle 20:29:26 (fuso orario non indicato).
DichiaratoGitHub (L1vsun)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| NEON BAY — README GitHub (L1vsun) · Inglese | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| NEON BAY — BUILD_LOG_v2.txt GitHub (L1vsun) · Inglese | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| NEON BAY (game page) L1vsun (GitHub Pages) · Inglese | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) L1vsun | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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