
NEON BAY
Elige uno de siete coches y conduce por una ciudad costera generada de forma procedural, con físicas de simulador, persecuciones policiales y un helicóptero a las tres estrellas. Según el README, lo escribió Claude Opus 5.5 en Claude Code y nadie tocó el código a mano.
Web oficial l1vsun.github.io, verificada el 3 nov 2026. Indicada como dirección online del juego (GitHub Pages) en el README del repositorio L1vsun/NEONBAY del desarrollador.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponible · Solo teclado; el README dice que las pruebas se hicieron en Chromium y WebKit sin interfazGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente (MIT); la v1 original se conserva en la carpeta v1/Gratis
Descarga desde la página de releases de GitHub.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de NEON BAY
NEON BAY es un juego de conducción en mundo abierto gratuito que funciona en una pestaña del navegador, y va bastante en serio. Eliges uno de siete coches, desde un hiperdeportivo y un sedán de policía hasta un compacto deportivo y una furgoneta, y conduces por una ciudad costera generada a partir de una semilla: una red de calles construida con celdas de Voronoi en lugar de una cuadrícula, unas 310 intersecciones en la ciudad por defecto, con semáforos allí donde se cruzan tres o más calles, un río con tres puentes, aparcamientos subterráneos, saltos en los parques y en la playa, un muelle cuyo extremo acaba en el mar y colinas para ir campo a través a las afueras. Si añades ?seed= y un número a la dirección, se genera otra ciudad. El README insiste en las físicas: cada coche es un sólido rígido con su propia masa e inercia, cuatro amortiguadores por raycast, curvas de neumático de Pacejka, una curva de par motor y una caja de cambios automática, con ABS y control de tracción desactivables, todo a unos 120 Hz fijos. Las cifras de 0 a 100 km/h y velocidad máxima del concesionario las mide el propio juego en una pista de pruebas al abrirse. El tráfico sigue los carriles y se detiene en los semáforos en rojo, y los peatones caminan por las aceras. El nivel de búsqueda va de una a cinco estrellas: los coches de policía son vehículos con físicas que intentan encerrarte, a las tres estrellas se suma un helicóptero con foco, y puedes coger cualquier coche cercano, incluidos los de policía. Los derrapes, los adelantamientos por los pelos y el tiempo en el aire dan dinero. Solo se juega con teclado, sin misiones, audio ni guardado, y no hay modo a pie. El README dice que Claude Opus 5.5 escribió el juego en Claude Code y que nadie editó el código a mano; la versión 2 se hizo en una sola sesión a partir de un solo encargo en 70 minutos. Gratis en GitHub Pages, con el código fuente en GitHub bajo licencia MIT.
Cómo se hizo
Verificado en parteEl README dice que Claude Opus 5.5 escribió el juego en Claude Code y que nadie editó el código a mano. La versión 2 se hizo en una sola sesión de Claude Code a partir de un solo encargo, que pedía una conducción ultrarrealista basada en la inercia, la masa y otras físicas reales, varios coches para elegir y una ciudad distinta con un trazado de calles aleatorio, puentes y aparcamientos subterráneos. El registro de compilación marca al humano como ausente y no recoge ningún mensaje humano después del encargo. Durante la sesión, el modelo condujo cada coche, puente, salto y rampa de aparcamiento con pruebas automatizadas y corrigió lo que mostraban las cifras, por ejemplo puentes que terminaban en mitad del río y ruedas bloqueadas que conservaban el 99 % de su agarre. La primera versión, un único archivo de 1.461 líneas hecho en 36 minutos con una ciudad en cuadrícula de 9 × 9, se conserva en el repositorio.
- DeclaradoBUILD_LOG_v2.txt, última entrada (30 de septiembre de 2026, 20:29:26): v2 completa y probada, 2.561 líneas, «ningún código editado a mano, ningún mensaje humano después del encargo». — GitHub (L1vsun)
JavaScript puro con three.js para el renderizado, sin paso de compilación, servidor ni instalación; también funciona abriendo index.html directamente como archivo. La versión 2 tiene 2.561 líneas en ocho módulos (core, world, worldmesh, vehicle, traffic, police, hud, game) más index.html. Las físicas funcionan a 120 Hz fijos: sólidos rígidos con tensores de inercia, amortiguadores por raycast con amortiguación y topes, barras estabilizadoras, curvas de neumático de Pacejka con deslizamiento combinado y agarre según la superficie, una transmisión con caja de cambios automática, resistencia aerodinámica, flotación en el agua y colisiones entre cajas. La ciudad se genera a partir de una semilla con una red de calles de Voronoi, distritos, un río con tres puentes, aparcamientos y rampas de salto comprobadas. La policía calcula su ruta hacia el jugador con A*. El README menciona pruebas en Chromium y WebKit sin interfaz; no se probaron Firefox ni trackpads reales. Unos ajustes gráficos predefinidos (alto, equilibrado, batería) y una resolución de renderizado adaptativa controlan la carga de la GPU.
- Motor / framework
- three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- 70 minutos para la versión 2, desde el encargo (19:19:23) hasta que pasó la última prueba (20:29:26); la versión 1 llevó 36 minutosDeclarado por el desarrolladorGitHub (L1vsun)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorGitHub (L1vsun)
“Claude Opus 5.5 wrote it in Claude Code; see How it was built. Nobody edited the code by hand.”- L1vsun/NEONBAY en GitHub (README: How it was built)
- Registro de compilación de la versión 2 (BUILD_LOG_v2.txt)
Notas de verificación: Uso de IA, características, cifras de los coches y la historia de su desarrollo según el README del repositorio y BUILD_LOG_v2.txt, ambos leídos como archivos sin procesar el 4 de noviembre de 2026. El registro de compilación fecha la sesión de la v2 el 30 de septiembre de 2026, pero no indica zona horaria. La página del juego cargó el 4 de noviembre de 2026 (título NEON BAY) y sus ocho módulos de script coinciden con la lista del README; los scripts no hacen peticiones de red aparte de lo que pueda hacer el cargador de three.js incluido, así que no funciona ningún servicio de IA durante la partida. La página de github.com y la API no fueron accesibles desde nuestra sesión, así que no se leyeron las estrellas, las fechas de los commits ni la fecha de la primera publicación; la fecha de lanzamiento se deja en blanco. El archivo de licencia es MIT, a nombre de "neonbay contributors"; no se indican el nombre, la ubicación ni el tamaño del equipo del desarrollador. El README llama al juego "GTA-style" como descripción del género y dice que no está afiliado a Rockstar Games; los scripts del juego no usan nombres de Grand Theft Auto, y los coches y los distritos tienen nombres propios. No hemos jugado al juego hasta el final.
Historia del desarrollo
La versión 2 se hace en una sola sesión de Claude Code: el encargo queda registrado a las 19:19:23 y la última prueba pasa a las 20:29:26 (no se indica zona horaria).
DeclaradoGitHub (L1vsun)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| NEON BAY — README GitHub (L1vsun) · Inglés | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| NEON BAY — BUILD_LOG_v2.txt GitHub (L1vsun) · Inglés | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| NEON BAY (game page) L1vsun (GitHub Pages) · Inglés | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) L1vsun | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
Juegos similares





