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Cinderbelt

amoreo140 · En solitario

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorGitHub (amoreo140) ↗SimulaciónAcciónNavegadorGitHubVerificado en parte

Un juego espacial 3D con vista cenital para el navegador: monta tu nave pieza a pieza en una cuadrícula, mina, comercia y pelea contra piratas en un universo infinito. El desarrollador diseña y decide; agentes de programación con IA (Claude Code) escriben el código, los scripts del arte y la música.

Dónde jugar

Web oficial amoreo140.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como «Play in your browser» en el README del repositorio amoreo140/cinderbelt del desarrollador.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorAcceso anticipado · README: «Temprano pero jugable, y en desarrollo activo».Gratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • GitHubAcceso anticipado · Código fuente (TypeScript, licencia MIT); arte y música bajo CC BY 4.0. El historial público empieza con un único commit de lanzamientoGratis

    Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.

    Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en GitHub

Acerca de Cinderbelt

Cinderbelt es un juego espacial 3D gratuito con vista cenital para el navegador, en acceso anticipado, y con muchísima miga. Minas asteroides, comercias y montas tu nave con piezas sobre una cuadrícula; la nave se simula como un solo sólido rígido, así que su masa, su centro de gravedad y su momento de inercia dependen de dónde pongas los motores, los giroscopios, las bodegas y el blindaje, y eso cambia cómo vuela. El vuelo es inercial, con amortiguadores que se pueden desactivar. Minar requiere habilidad: apuntas el láser a vetas de distinta calidad y los láseres se sobrecalientan. El universo es infinito y se genera a partir de una semilla en sectores con un nivel de seguridad (Quiet, Guarded, Contested o Pirate), su propio cielo y su propia música. La economía tiene combustible a partir de hielo, energía de reactores, masa de carga, fabricación por niveles, un mercado y contratos (entrega, minería, caza, rescate, exploración, escolta y más); puedes unirte a convoyes del Guild, restaurar repetidores del Guild y luchar contra los clanes piratas Rust, cuyas naves están hechas con piezas como las tuyas, con capitanes con nombre, recompensas y Rust Fortresses. Los disparos impactan en la pieza que alcanzan, las secciones separadas se convierten en restos independientes y puedes remolcarlos y desguazarlos. Hay escáner, señales, cometas, estaciones abandonadas, cementerios de naves, un diario y un mapa de sectores, un árbol de investigación Archive en lugar de experiencia, una estación base con taller de pintura y sala de trofeos, un hangar para varias naves y cuatro ajustes de penalización por muerte. El README indica inglés, eslovaco y alemán. Lo hace una sola persona que diseña el juego y toma las decisiones; el código, el arte (scripts de Python para Blender) y la música (compuesta como código) los escriben agentes de programación con IA, Claude Code, bajo su dirección. Las partidas se guardan en el navegador. El código tiene licencia MIT y el arte y la música, CC BY 4.0.

espacioconstrucción de navesmineríacomerciopiratasuniverso proceduralthree.jsacceso anticipadolicencia MIT

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

La sección «Made with AI» del README dice que el autor diseña el juego y toma las decisiones, mientras que el código, el arte hecho con scripts de Blender y la música compuesta como código los escriben agentes de programación con IA (Claude Code) que trabajan bajo la dirección del autor, con pruebas automatizadas, un bot de equilibrio y presupuestos de rendimiento como salvaguardas. La página del making-of (docs/MADE-WITH-AI.md) reparte el trabajo: el autor se encarga de la visión, las decisiones de diseño, las pruebas de juego, el criterio y el alcance; los agentes hacen el código del juego, el arte como scripts de Python para Blender sin interfaz, la música compuesta y renderizada como código, las pruebas y la documentación, y revisan el trabajo de otros agentes. Una función pasa de una lluvia de ideas y una especificación de diseño con el autor, por una crítica de otro agente y un plan de implementación, a un agente coordinador que reparte tareas pequeñas a subagentes nuevos, y después a agentes revisores, pasadas de verificación y las pruebas de juego del propio autor. La página dice que el autor no revisa cada línea, sino el comportamiento jugando. No se nombra ningún modelo.

Pruebas
  • DeclaradoMaking-of: «Lo hace una sola persona que diseña y decide, y agentes de programación con IA (Claude Code) que hacen la implementación bajo la dirección de esa persona». — GitHub (amoreo140)
Enfoque de desarrollo

Un proyecto con Vite y TypeScript con renderizado de three.js sobre una simulación pura y determinista (src/sim/ no usa three.js, el DOM, Math.random ni Date, así que cualquier situación se puede reproducir a partir de una semilla). Las partidas guardadas tienen versiones con migraciones. Entre las salvaguardas hay escenarios de prueba que saltan directamente a situaciones guardadas, un bot de equilibrio con script y un modelo económico, un bot «saboteador» que busca exploits, un presupuesto de rendimiento medido en una build de producción, capturas de Playwright que los agentes deben revisar y comprobaciones que mantienen los comentarios del código en inglés y cada texto visible para el jugador en todos los idiomas. El arte lo generan scripts de Python en Blender sin interfaz y la banda sonora se sintetiza y renderiza sin conexión con una cadena en Python, sin muestras ni recursos descargados. Según el making-of, el trabajo empezó a mediados de octubre de 2026 y hubo unos 640 commits de historial privado antes del primer lanzamiento público, que tenía unas 4.470 pruebas unitarias y 177 pruebas de extremo a extremo.

Motor / framework
Three.js (TypeScript, Vite)
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorGitHub (amoreo140)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“The code, the Blender-script art and the code-composed music are written by AI coding agents (Claude Code) working under the author's direction.”
— amoreo140, amoreo140/cinderbelt — README (section “Made with AI”)

Notas de verificación: Características, controles, estado y uso de IA según el README y docs/MADE-WITH-AI.md, leídos a través de raw.githubusercontent.com el 4 de noviembre de 2026; la licencia MIT sale del archivo LICENSE (© 2026 Cinderbelt contributors). El tamaño de equipo 1 se basa en la frase del making-of «made by one person who designs and decides». Idiomas: el README indica inglés, eslovaco y alemán, mientras que el making-of describe el juego como bilingüe (eslovaco e inglés), así que probablemente el alemán se añadió después; no se ha comprobado en el juego. El juego alojado (idioma de la página en) cargó el 4 de noviembre de 2026 y se revisó su script principal en busca de llamadas a servicios de IA; no se encontró ninguna. No se indica la fecha del primer lanzamiento público (el making-of dice que el trabajo empezó a mediados de octubre de 2026), así que no se registra fecha de lanzamiento. No se usaron github.com ni la API de GitHub, así que no se han verificado las estrellas ni las fechas de los commits. No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Mediados de octubre de 2026

    Empieza el trabajo en el juego; le siguen unos 640 commits de historial privado antes del primer lanzamiento público, según el making-of.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Acceso anticipado (README: «Temprano pero jugable, y en desarrollo activo».)GratisWeb oficial

Gratis en el navegador con teclado y ratón; las partidas se guardan en el navegador (IndexedDB) y se pueden exportar a un archivo .cinder.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

GitHub

Acceso anticipado (Código fuente (TypeScript, licencia MIT); arte y música bajo CC BY 4.0. El historial público empieza con un único commit de lanzamiento)GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
amoreo140/cinderbelt — README (section “Made with AI”)
GitHub (amoreo140)
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
How Cinderbelt is made with AI (docs/MADE-WITH-AI.md)
GitHub (amoreo140)
DevlogSin confirmar3 nov 2026
Cinderbelt (hosted game)
amoreo140 (GitHub Pages)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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