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Cinderbelt

amoreo140 · 個人

Claude Code製開発者発表GitHub (amoreo140) ↗シミュレーションアクションブラウザGitHub一部検証済み

グリッド上にパーツを並べて自分の船を組み、果てしない宇宙で採掘し、交易し、海賊と戦う、見下ろし型のブラウザ3D宇宙ゲーム。設計と判断は開発者、コード・アート用スクリプト・音楽はAIコーディングエージェント(Claude Code)が書いている。

遊べる場所

公式サイト amoreo140.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者のリポジトリamoreo140/cinderbeltのREADMEで「Play in your browser」としてリンクされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザ早期アクセス · README:「まだ初期段階だがプレイ可能で、活発に開発中。」無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)
  • GitHub早期アクセス · ソースコード(TypeScript、MITライセンス)。アートと音楽はCC BY 4.0。公開されている履歴は1つのリリースコミットから始まる無料

    ソースコードのリポジトリです。遊ぶための場所ではありません。

    公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    GitHub で見る

Cinderbeltについて

Cinderbeltは、ブラウザで遊べる見下ろし型の無料3D宇宙ゲームで、早期アクセス中です。小惑星を採掘し、交易し、グリッド上にパーツを並べて船を組み立てます。船は1つの剛体としてシミュレートされるため、エンジン、ジャイロスコープ、貨物室、装甲をどこに置くかで質量、重心、慣性モーメントが決まり、飛び方が変わります。飛行は慣性に従い、ダンパーはオフにもできます。採掘は腕前が物を言い、品位の異なる鉱脈にレーザーを当てていきますが、レーザーはオーバーヒートします。宇宙は果てしなく、シードからセクター単位で生成され、各セクターには治安レベル(Quiet、Guarded、Contested、Pirate)と固有の空や音楽があります。経済面では、氷から作る燃料、リアクターのエネルギー、積み荷の質量、段階的なクラフト、マーケット、契約(配送、採掘、討伐、救助、調査、護衛など)があります。Guildの輸送船団に加わったり、Guildの中継局を復旧させたり、Rustの海賊一族と戦ったりもできます。海賊の船もプレイヤーと同じくパーツで組まれており、名前付きの船長、賞金首、Rust Fortressが登場します。弾は当たったパーツに命中し、切り離された部分は別の残骸になって、牽引やサルベージができます。スキャナー、信号、彗星、廃棄されたステーション、船の墓場、日誌、セクターマップがあり、経験値の代わりにArchiveの研究ツリー、塗装ショップとトロフィーホールを備えた母港ステーション、複数の船を置ける格納庫、4段階のデスペナルティ設定も用意されています。READMEでは対応言語を英語、スロバキア語、ドイツ語としています。制作しているのは、ゲームを設計し判断を下す1人の人物で、コード、アート(BlenderのPythonスクリプト)、音楽(コードとして作曲)は、その人物の指示のもとAIコーディングエージェントのClaude Codeが書いています。セーブはブラウザに保存されます。コードはMITライセンス、アートと音楽はCC BY 4.0です。

宇宙艦船建造採掘交易海賊自動生成の宇宙Three.js早期アクセスMITライセンス

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

READMEの「Made with AI」欄によると、作者がゲームを設計して判断を下し、コード、Blenderスクリプトによるアート、コードで作曲した音楽は、作者の指示のもとAIコーディングエージェント(Claude Code)が書いています。自動テスト、バランス用ボット、パフォーマンス予算が安全策になっています。制作の舞台裏ページ(docs/MADE-WITH-AI.md)では作業の分担を説明しており、作者はビジョン、設計上の判断、テストプレイ、センス、制作範囲を受け持ち、エージェントはゲームのコード、ヘッドレスBlender用Pythonスクリプトとしてのアート、コードとして作曲・レンダリングする音楽、テスト、ドキュメントを担当し、ほかのエージェントの作業のレビューも行います。1つの機能は、作者とのブレインストーミングと設計仕様から始まり、別のエージェントによる批評と実装計画を経て、新しいサブエージェントに小さなタスクを割り振るコーディネーター役のエージェントへ渡り、その後レビュー担当のエージェント、検証工程、作者自身のテストプレイへと進みます。ページによると、作者はすべての行をレビューするわけではなく、プレイして挙動をレビューしているとのことです。モデル名は挙げられていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表制作の舞台裏ページ:「設計し判断を下す1人の人物と、その人物の指示のもとで実装を行うAIコーディングエージェント(Claude Code)によって作られている。」 — GitHub (amoreo140)
開発アプローチ

ViteとTypeScriptのプロジェクトで、決定論的で純粋なシミュレーションの上にthree.jsで描画しています(src/sim/はthree.js、DOM、Math.random、Dateを一切使わないため、あらゆる状況をシードから再現できます)。セーブはバージョン管理され、マイグレーションに対応しています。安全策として、保存した状況へ直接ジャンプできるフィクスチャ、スクリプト化したバランス用ボットと経済モデル、抜け穴を探す「saboteur」ボット、本番ビルドで計測するパフォーマンス予算、エージェントが必ず確認しなければならないPlaywrightのスクリーンショット、そしてコードのコメントを英語に保ち、プレイヤー向けの文字列がすべての言語にそろっているかのチェックがあります。アートはヘッドレスBlender上のPythonスクリプトで生成され、サウンドトラックはPythonのパイプラインでオフラインに合成・レンダリングされており、サンプルやダウンロードした素材は使っていません。制作の舞台裏ページによると、作業は2026年10月中旬に始まり、最初の一般公開までに非公開の履歴で約640コミットがあり、公開時点でユニットテストは約4,470件、エンドツーエンドテストは177件でした。

エンジン/フレームワーク
Three.js(TypeScript、Vite)
プログラミング言語
TypeScript
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表GitHub (amoreo140)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“The code, the Blender-script art and the code-composed music are written by AI coding agents (Claude Code) working under the author's direction.”
— amoreo140, amoreo140/cinderbelt — README (section “Made with AI”)

検証メモ: 機能、操作方法、開発状況、AIの使用状況は、2026年11月4日にraw.githubusercontent.com経由で読んだREADMEとdocs/MADE-WITH-AI.mdによります。MITライセンスはLICENSEファイル(© 2026 Cinderbelt contributors)によります。チーム規模1は、舞台裏ページの「設計し判断を下す1人の人物によって作られている」という記述に基づいています。言語については、READMEでは英語、スロバキア語、ドイツ語としている一方、舞台裏ページではゲームを2か国語(スロバキア語と英語)対応としているため、ドイツ語は後から追加された可能性があります。この点はゲーム内では確認していません。ホストされたゲーム(ページ言語en)は2026年11月4日に読み込めることを確認し、メインのスクリプトにAIサービスへの呼び出しがないか確認して、見つかりませんでした。最初の一般公開日は明らかにされていないため(舞台裏ページでは作業開始を2026年10月中旬としています)、リリース日は記録していません。github.comとGitHub APIは使っていないため、スター数とコミット日は未確認です。当サイトはこのゲームをプレイしていません。

開発の歩み

  1. 2026年10月中旬

    ゲームの制作を開始。舞台裏ページによると、最初の一般公開までに非公開の履歴で約640コミットが積み重ねられた。

    開発者発表GitHub (amoreo140)

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

早期アクセス (README:「まだ初期段階だがプレイ可能で、活発に開発中。」)無料公式サイト

ブラウザで無料。キーボードとマウスで操作します。セーブはブラウザ(IndexedDB)に保存され、.cinderファイルとしてエクスポートできます。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

GitHub

早期アクセス (ソースコード(TypeScript、MITライセンス)。アートと音楽はCC BY 4.0。公開されている履歴は1つのリリースコミットから始まる)無料ストアページ

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:GitHub スター数。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、数えるべきダウンロードはありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
amoreo140/cinderbelt — README (section “Made with AI”)
GitHub (amoreo140)
リポジトリ未確認2026年11月3日
How Cinderbelt is made with AI (docs/MADE-WITH-AI.md)
GitHub (amoreo140)
開発ログ未確認2026年11月3日
Cinderbelt (hosted game)
amoreo140 (GitHub Pages)
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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