
NEON BAY
7台の中から1台を選び、本格派の物理演算で走る、自動生成の海辺の街。警察とのカーチェイス、星3つでヘリも出動。READMEによれば、Claude CodeでClaude Opus 5.5が書き、コードは誰も手で編集していないとのこと。
公式サイト l1vsun.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者のL1vsun/NEONBAYリポジトリのREADMEに、ゲームのオンラインアドレス(GitHub Pages)として記載されています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み · キーボードのみ。READMEによると、テストはヘッドレスのChromiumとWebKitで実施無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · ソースコード(MIT)。最初のv1はv1/フォルダに保存無料
GitHub のリリースページからダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
NEON BAYについて
NEON BAYは、ブラウザのタブで動く無料のオープンワールド・ドライビングゲームです。ハイパーカーやパトカーからホットハッチ、箱型のバンまで7台の中から1台を選び、シードから生成される海辺の街を走ります。道路網は碁盤の目ではなくボロノイ領域から作られ、デフォルトの街には約310の交差点があり、3本以上の道路が交わる場所にはすべて信号機があります。3本の橋が架かる川、地下駐車場、公園や砂浜のジャンプ台、先端から海へ落ちる桟橋、街の外のオフロードの丘も。アドレスに?seed=と数字を付け加えると別の街が生成されます。READMEが強調するのは物理演算です。各車はそれぞれ質量と慣性を持つ剛体で、4本のレイキャスト式サスペンション、Pacejkaのタイヤカーブ、エンジンのトルクカーブ、オートマチックトランスミッションを備え、ABSとトラクションコントロールはオフにでき、すべて固定120 Hzで動作します。ショールームに表示される0–100 km/h加速と最高速度は、起動時にゲームがテストコースで実測した値です。交通はレーンに沿って走って赤信号で止まり、歩道には歩行者がいます。手配度は星1つから5つまで。パトカーは物理演算で動く車両でこちらを包囲しようとし、星3つになるとサーチライト付きのヘリコプターが加わります。近くの車はパトカーも含めてどれでも乗っ取れます。ドリフト、ニアミス、滞空時間でお金が稼げます。操作はキーボードのみで、ミッション、オーディオ、セーブはなく、徒歩モードもありません。READMEによると、ゲームはClaude Code上でClaude Opus 5.5が書き、コードは誰も手で編集していません。バージョン2は1つのタスクから1回のセッションで、70分で作られました。GitHub Pagesで無料で遊べ、ソースはMITライセンスでGitHubに公開されています。
制作方法
一部検証済みREADMEによると、ゲームはClaude Code上でClaude Opus 5.5が書き、コードは誰も手で編集していません。バージョン2は1つのタスクから1回のClaude Codeセッションで作られました。そのタスクは、慣性や質量などの現実の物理に基づく超リアルなドライビング、車の選択、ランダムな道路配置と橋、地下駐車場を備えた別の街を求めるものでした。ビルドログでは人間は不在とされ、タスク以降に人間からのメッセージは記録されていません。セッション中、モデルはスクリプト化したテストですべての車、橋、ジャンプ台、ガレージのスロープを走らせ、数値が示した問題を修正しました。たとえば川の途中で途切れた橋や、ロックしたホイールがグリップの99%を保ったままになる問題などです。最初のバージョン(9 × 9の碁盤状の街を持つ、36分で作られた1,461行の単一ファイル)もリポジトリに残されています。
- 開発者発表BUILD_LOG_v2.txt、最後のエントリ(2026年9月30日20:29:26):v2完成・テスト済み、2,561行、「手で編集したコードはなく、タスク以降に人間からのメッセージもない」。 — GitHub (L1vsun)
描画にthree.jsを使ったプレーンなJavaScriptで、ビルド工程、サーバー、インストールは不要。index.htmlをファイルとして直接開いても動作します。バージョン2は8つのモジュール(core、world、worldmesh、vehicle、traffic、police、hud、game)とindex.htmlで計2,561行です。物理演算は固定120 Hzで動作し、慣性テンソルを持つ剛体、ダンパーとバンプストップ付きのレイキャスト式ストラット、スタビライザー、複合スリップと路面ごとのグリップに対応したPacejkaのタイヤカーブ、オートマチックトランスミッション付きのドライブトレイン、空気抵抗、水の浮力、ボックス同士の衝突を扱います。街はシードから生成され、ボロノイの道路網、地区、3本の橋が架かる川、ガレージ、検証済みのジャンプ用助走路を備えています。警察はA*でプレイヤーまでの経路を探索します。READMEにはヘッドレスのChromiumとWebKitでのテストが記載されており、Firefoxや実際のトラックパッドではテストされていません。グラフィックのプリセット(high、balanced、battery)と可変の描画解像度でGPU負荷を調整します。
- エンジン/フレームワーク
- three.js
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- バージョン2はタスク(19:19:23)から最後のテスト通過(20:29:26)まで70分。バージョン1は36分開発者発表GitHub (L1vsun)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表GitHub (L1vsun)
“Claude Opus 5.5 wrote it in Claude Code; see How it was built. Nobody edited the code by hand.”検証メモ: AIの使用状況、機能、車の数値、制作の経緯は、リポジトリのREADMEとBUILD_LOG_v2.txtによります。いずれも2026年11月4日にrawファイルとして読みました。ビルドログではv2のセッションの日付を2026年9月30日としていますが、タイムゾーンは記載されていません。ゲームのページ(タイトルNEON BAY)は2026年11月4日に読み込めることを確認し、8つのスクリプトモジュールはREADMEの一覧と一致しています。スクリプトは同梱のthree.jsローダーが行いうるもの以外にネットワークリクエストを送らないため、プレイ中にAIサービスは動作しません。github.comのページとAPIには当サイトのセッションからアクセスできなかったため、スター数、コミット日、最初の公開日は確認しておらず、リリース日は空欄にしています。ライセンスファイルはMITで、権利者は「neonbay contributors」です。開発者の名前、所在地、チームの規模は明らかにされていません。READMEではジャンルの説明として「GTA-style」と書き、Rockstar Gamesとは無関係であると述べています。ゲームのスクリプトにGrand Theft Autoの名称は使われておらず、車や地区には独自の名前が付けられています。当サイトはこのゲームを最後までプレイしていません。
開発の歩み
バージョン2を1回のClaude Codeセッションで制作。タスクの記録は19:19:23、最後のテスト通過は20:29:26(タイムゾーンの記載なし)。
開発者発表GitHub (L1vsun)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| NEON BAY — README GitHub (L1vsun) · 英語 | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| NEON BAY — BUILD_LOG_v2.txt GitHub (L1vsun) · 英語 | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| NEON BAY (game page) L1vsun (GitHub Pages) · 英語 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) L1vsun | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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