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NEON BAY start screen

NEON BAY

L1vsun · 又名 Neon Bay

以 Claude Code 製作開發者自述GitHub (L1vsun) ↗競速模擬網頁GitHub部分驗證

從七輛車中挑一輛,在程序生成的海濱城市裡開車,體驗模擬等級的物理、警車追逐,三星通緝時還有直升機出動。README 表示由 Claude Opus 5.5 在 Claude Code 中寫成,沒有人手動改過程式碼。

在哪裡玩

官方網站 l1vsun.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的 L1vsun/NEONBAY 儲存庫 README 列為遊戲的線上網址(GitHub Pages)。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布 · 只支援鍵盤;README 表示曾在無頭 Chromium 與 WebKit 上執行測試免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)
  • GitHub已發布 · 原始碼(MIT);最初的第一版保留在 v1/ 資料夾免費

    從 GitHub 發布頁面下載。

    電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 GitHub

關於《NEON BAY》

《NEON BAY》是一款在瀏覽器分頁中執行的免費開放世界駕駛遊戲。你可以從七輛車中挑一輛,從超跑、警用轎車到熱血小鋼砲與廂型貨車都有,在一座依種子產生的海濱城市裡開車:街道網路以 Voronoi 區塊構成而不是棋盤格,預設城市約有 310 個路口,三條以上道路交會處都設有紅綠燈,一條河上有三座橋,另有地下停車場、公園與海灘上的跳台、末端直接落入海中的碼頭,以及城外可越野的山丘。在網址後加上 ?seed= 與一個數字,就會建出另一座城市。README 特別強調物理:每輛車都是有自己質量與慣性的剛體,配有四支射線式懸吊、Pacejka 輪胎曲線、引擎扭力曲線與自動變速箱,ABS 與循跡控制可以關閉,全部以固定 120 Hz 運算。展示間裡的 0–100 km/h 加速與極速數據,是遊戲開啟時在測試跑道上實際量出來的。車流會沿車道行駛、遇紅燈停車,行人走在人行道上。通緝等級從一星到五星:警車是有物理的車輛,會想辦法把你包夾,三星時會加入一架開著探照燈的直升機,你也可以搶走附近任何一輛車,包括警車。甩尾、驚險擦身與騰空都能賺現金。只支援鍵盤,沒有任務、音效或存檔,也不能下車步行。README 表示這款遊戲由 Claude Opus 5.5 在 Claude Code 中寫成,沒有人手動編輯程式碼;第二版是在一個工作階段中依一項任務做出來的,花了 70 分鐘。可在 GitHub Pages 上免費遊玩,原始碼以 MIT 授權公開在 GitHub。

開放世界駕駛車輛物理警車追逐程序生成城市three.js免安裝

製作過程

部分驗證

README 表示,這款遊戲由 Claude Opus 5.5 在 Claude Code 中寫成,沒有人手動編輯程式碼。第二版是在一個 Claude Code 工作階段中依一項任務做出來的,任務要求以慣性、質量等真實物理打造超擬真駕駛、可以選車,以及一座街道隨機配置、有橋梁與地下停車場的全新城市。建置紀錄標註當時人不在場,任務之後也沒有任何人類訊息。工作階段中,模型用腳本測試實際開過每輛車、每座橋、每個跳台與停車場坡道,再依數據修正問題,例如橋停在河中央、鎖死的車輪仍保有 99% 抓地力等。第一版是花 36 分鐘做出、共 1,461 行的單一檔案,城市是 9 × 9 的棋盤格,仍保留在儲存庫中。

開發者自述NEON BAY — README
佐證資料
  • 開發者自述BUILD_LOG_v2.txt 最後一筆(2026 年 9 月 30 日 20:29:26):第二版完成並通過測試,共 2,561 行,「no code edited by hand, no human messages after the task」(沒有手動編輯程式碼,任務之後也沒有人類訊息)。 — GitHub (L1vsun)
開發方式

以純 JavaScript 搭配 three.js 繪圖,不需要建置、伺服器或安裝,直接以檔案方式開啟 index.html 也能執行。第二版共 2,561 行,分成八個模組(core、world、worldmesh、vehicle、traffic、police、hud、game)加上 index.html。物理以固定 120 Hz 運算:具慣性張量的剛體、附阻尼器與緩衝塊的射線式懸吊、防傾桿、含複合滑移與各路面抓地力的 Pacejka 輪胎曲線、配自動變速箱的傳動系統、空氣阻力、水的浮力,以及方盒之間的碰撞。城市依種子產生,包含 Voronoi 街道網路、各個城區、一條有三座橋的河、停車場,以及檢查過助跑與落地區的跳台。警車以 A* 演算法朝玩家追來。README 列出在無頭 Chromium 與 WebKit 上的測試;Firefox 與實體觸控板沒有測試。畫質預設(high、balanced、battery)與自動調整的渲染解析度用來控制 GPU 負擔。

引擎/框架
three.js
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
首版製作時間
第二版 70 分鐘,從下達任務(19:19:23)到最後一項測試通過(20:29:26);第一版花了 36 分鐘開發者自述GitHub (L1vsun)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 100%開發者自述GitHub (L1vsun)
“Claude Opus 5.5 wrote it in Claude Code; see How it was built. Nobody edited the code by hand.”
— L1vsun, NEON BAY — README

查證說明: AI 的使用、功能、車輛數據與製作經過取自儲存庫的 README 與 BUILD_LOG_v2.txt,兩者都在 2026 年 11 月 4 日以原始檔讀取。建置紀錄把第二版的工作階段記在 2026 年 9 月 30 日,但沒有註明時區。遊戲頁面(標題 NEON BAY)在 2026 年 11 月 4 日可以正常開啟,八個程式模組與 README 列出的一致;除了內附 three.js 載入器可能發出的請求外,程式沒有任何網路請求,因此遊玩時不會執行 AI 服務。我們的環境無法連上 github.com 頁面與 API,因此沒有讀取星數、提交日期與最早公開日期,推出日期留空。授權檔案為 MIT,著作權人為「neonbay contributors」;沒有提供開發者姓名、所在地與團隊人數。README 用「GTA-style」來形容遊戲類型,並說明與 Rockstar Games 沒有關係;遊戲程式中沒有使用《俠盜獵車手》的名稱,車輛與城區都有自己的名字。我們沒有完整玩過這款遊戲。

開發歷程

  1. 第二版在一個 Claude Code 工作階段中完成:任務記錄於 19:19:23,最後一項測試在 20:29:26 通過(未註明時區)。

    開發者自述GitHub (L1vsun)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

已發布 (只支援鍵盤;README 表示曾在無頭 Chromium 與 WebKit 上執行測試)免費官方網站

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

GitHub

已發布 (原始碼(MIT);最初的第一版保留在 v1/ 資料夾)免費商店頁面

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:GitHub 星標數。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

Browser game — there are no downloads to count.

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
NEON BAY — README
GitHub (L1vsun) · 英文
程式碼庫未確認2026年11月3日
NEON BAY — BUILD_LOG_v2.txt
GitHub (L1vsun) · 英文
程式碼庫未確認2026年11月3日
NEON BAY (game page)
L1vsun (GitHub Pages) · 英文
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
L1vsun
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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