
Brickbrag
一個在瀏覽器免費遊玩的多人連線積木世界:在共享地圖上一塊一塊地蓋,再去開車、飛行、搭公車或賽車。開發者表示是用 Claude Code(Opus 5.5)做的。
官方網站 brickbrag.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的網站,由開發者本人作為 Show HN 的連結發布;網站的法律資訊頁與製作名單列出 DIE ANTWORT · Büro für Informationstechnik GmbH 為經營者與製作者。
權利人/原作: LEGO brick designs (The LEGO Group), via the LDraw.org parts library
依《Brickbrag》製作名單頁的說明,遊戲中所有積木的 3D 外形都取自 LDraw.org 零件庫(CC BY 4.0);LDraw.org 自述是一套供 LEGO CAD 程式使用、可建立虛擬 LEGO 模型的開放標準。《Brickbrag》網站沒有使用 LEGO 名稱,也沒有任何來源顯示它與 The LEGO Group 有關聯或獲得其認可。 (LDraw.org)
VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Brickbrag》
《Brickbrag》是一款在瀏覽器上免費遊玩的線上建造遊戲,電腦或手機都能玩,不需安裝也不用註冊。所有線上玩家共用同一個積木世界。除了市中心與街道,哪裡都能蓋,也能和別人一起蓋;也可以用遊戲幣買下自己的地,這樣那塊地上就只有你能放置和拆除積木。積木的手感力求接近實體積木:會卡進凸點、可以繞單一凸點斜著轉,還有結構檢視會標出建築哪些地方快撐不住;蓋得太大膽就會整個垮下來。工作台可以先把天花板、屋頂等部件組好,再整塊放進世界。建造之外,世界裡還有汽車、公車、機場、附排行榜的賽道、積木商店,以及火山、冬季森林、海灘、峽谷和花田等區域;2026 年 10 月 22 日起,還能在車行自己組一台車、試駕後賣給其他玩家換遊戲幣。開發者在上線當天於 Hacker News 發文,說這原本是八天前想做的一個溫馨小型積木建造遊戲,後來越做越大,成了開發者口中「GTA 風格」的開放積木世界,並表示是用 Claude Code(Opus 5.5)、three.js、Node 與 SQLite 打造。網站標示遊戲由維也納的公司 DIE ANTWORT · Büro für Informationstechnik GmbH 製作,積木外形取自 LDraw.org 零件庫(CC BY 4.0)。依使用條款,遊戲內沒有任何東西可以花錢購買;企業可以贊助城市中的建築、公車、小亭與旗幟。
製作過程
部分驗證開發者在 Hacker News 的上線留言中表示,遊戲是用 Claude Code(Opus 5.5)、three.js、Node 與 SQLite 打造,從上線前八天開始做。在之後的回覆中,開發者說大部分時間都花在小細節上,也就是「the last 20% where AI still needs a lot of human guidance and iteration」(AI 仍需要大量人類引導與反覆修改的最後 20%),並說這款遊戲是想展示「what is possible nowadays with AI coding even if you are not owning a game studio」(即使沒有自己的遊戲工作室,如今靠 AI 寫程式能做到什麼)。開發者沒有說明 Claude Code 寫了多少程式碼。
依開發者說法,用戶端以 three.js 製作,伺服器使用 Node 與 SQLite。製作名單另列出負責物理的 cannon-es、負責粒子的 three.quarks、負責畫面後製的 postprocessing 與 N8AO,以及伺服器端的 ws 與 better-sqlite3。積木外形來自 LDraw.org 零件庫,製作方把它們轉成瀏覽器用的網格、替遠處的積木簡化細節並預先烘焙。開發者提到,做這款多人遊戲最大的收穫在於凸點吸附、分區載入(chunking)、用戶端預測、預烘焙幾何與 three.js 打光的各種眉角,並說整個遊戲是在 Mac 的 Chrome 上開發,主要測試員是一名 9 歲的孩子。上線後幾乎每天更新,每項變更都列在公開的更新紀錄中。
- 引擎/框架
- three.js
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 到第一個公開版本約八天開發者自述Hacker News (neuling)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Built with Claude Code (Opus 5.5), three.js, Node and SQLite.”查證說明: AI 的使用、技術架構與「八天」的開發時間,來自開發者在 Show HN 討論串中的留言(主題於 UTC 2026 年 10 月 12 日 21:03 發布,開發者的第一則留言在 21:05);八天是上線時的說法,之後遊戲仍持續改版。遊戲內容取自官方網站與更新紀錄,更新紀錄的第一筆(2026 年 10 月 12 日)寫著「Brickbrag is live」(Brickbrag 正式上線);更新紀錄也提到 2026 年 10 月 16 日在 Product Hunt 上架。經營者、地址與公司資料取自法律資訊頁,使用的程式庫與 LDraw 授權取自製作名單頁,價格資訊取自使用條款。Hacker News 帳號 neuling 與這家公司之間的關聯,只有 Show HN 的連結與網站頁尾的「Built by @neuling2k」;團隊人數沒有說明。積木依網站標示取自 LDraw.org 零件庫,以 CC BY 4.0 授權;網站沒有使用 LEGO 這個名稱(見智慧財產權說明)。我們沒有實際玩過;機器人公車司機等遊戲中的角色屬於世界裡寫好的設定,網站上也沒有任何遊玩時由 AI 生成內容的描述。
開發歷程
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。
目前未列入排名。
還沒有玩家評論。
原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Show HN: Brickbrag – A multiplayer brick-building world in the browser Hacker News (neuling) | 社群貼文 | 2026年10月12日 | 2026年11月3日 |
| Brickbrag – build it brick by brick, then go and explore Brickbrag | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| What's new – Brickbrag Brickbrag | 開發日誌 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Credits – Brickbrag Brickbrag | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Imprint – Brickbrag Brickbrag | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Terms of use – Brickbrag Brickbrag | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| LDraw.org Homepage LDraw.org | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) DIE ANTWORT · Büro für Informationstechnik GmbH | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





