
backroad rally
透視模型風格的小型俯視角拉力賽遊戲,可在瀏覽器免費遊玩:五輛車、六段賽道、天氣與時段變化,還有對上幽靈車對手的短篇生涯。README 表示幾乎全部由 Claude Code 搭配 Opus 5.5 撰寫。🚗
官方網站 jason-c-dev.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者程式庫 jason-c-dev/backroad-rally 的 README 以「PLAY HERE」連結此頁面。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 GitHubGitHub已發布 · 網頁版原始碼(TypeScript、three.js、Rapier;MIT 授權);沒有找到 Unreal Engine 5 桌面版的下載免費
從 GitHub 發布頁面下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《backroad rally》
《backroad rally》是一款透視模型(diorama)風格的小型俯視角拉力賽遊戲,可在瀏覽器免費遊玩。README 稱它是免費、開源、非商業的示範作品:有來自四個年代(1960 到 1990 年代)的五輛車,六段約 3 公里長的點對點賽段,分別位於芬蘭、日本、阿爾卑斯山、威爾斯、亞利桑那與佛蒙特,都能正向或反向跑,還有五種時段,以及會改變抓地力、操控、畫面與聲音的雨天和雪地。生涯模式有四個賽季、每季四場拉力賽,對手是九名模擬車手,他們也會以幽靈車的形式出賽,並有積分、排名,以及在同一場拉力賽各賽段之間保留的車損;另有單一賽段與計時挑戰模式,賽道上有跳台、橋樑、涉水路段、峽谷與觀眾。可用鍵盤或遊戲手把操作,README 表示在內建顯示晶片上用 Chrome 或 Firefox 也能維持 60 fps。開發者表示靈感來自 Funselektor Labs 的《art of rally》,本專案與其開發商沒有任何關係,也沒有從中取用任何東西:所有模型、材質、音效、賽道與每一行程式碼都是新的。依 README,Claude Code 搭配 Claude Opus 5.5 寫了這款遊戲幾乎所有的內容:先花大約四天用 Unreal Engine 5 做出桌面版,再把這款遊戲移植到網頁,而由一位開發者提供點子、做出決定並試玩每一個版本。程式碼以 MIT 授權公開。
製作過程
部分驗證README 表示 AI 程式代理 Claude Code 搭配 Claude Opus 5.5 寫了這款遊戲幾乎所有的內容:先花大約四天做出 Unreal Engine 5 桌面版(C++ 與 Python,模型由在背景執行的 Blender 腳本產生),再以 TypeScript 搭配 three.js 與 Rapier 移植到網頁,分成十一個切片、約花三天。依製作紀錄,Claude Code 先寫出設計文件、技術規格與建置計畫,再啟動背景代理,每個代理都有書面任務說明並提交報告;開發者試玩每個版本並寫下筆記,筆記就成為下一個階段的內容,最後四個切片是在夜間自動跑完的。製作紀錄的數據章節表示,紀錄中唯一使用的模型是 Opus 5.5,方案為 Max 20x(每月 200 美元),共 4 個工作階段、62 份代理紀錄,總計約 21.3 億個 token(其中 97.2% 為快取讀取),輸出約 250 萬個 token;若以 API 價格計算,相同用量約需 769.35 美元。音效與音樂以 ElevenLabs 產生。
- 開發者自述製作紀錄:「Claude Code used one model, Claude Opus 5.5, for all the work, on a Max 20x plan.」(Claude Code 在所有工作中只用了一個模型 Claude Opus 5.5,使用 Max 20x 方案。) — GitHub (jason-c-dev)
依製作紀錄,開發分成兩個階段:先花大約四天做出 Unreal Engine 5 版本(約 27,600 行 C++,加上約 13,500 行 Blender Python,95 次提交),再做網頁版(約 17,500 行 TypeScript,main 分支上來自 22 個 pull request 的 47 次提交),網頁版把 Unreal 專案當作唯讀參考,轉換了它的資料、模型與音效。221 項自動操控檢查會把每輛車與 Unreal 版本比對,另有自動駕駛程式跑完每一段賽道。整個專案約花了 6.8 天。開發者的實際花費是一個月 200 美元的 Max 20x 方案,而這個方案當月也用在其他工作上,因此沒有記錄只屬於這款遊戲的成本。
- 引擎/框架
- Three.js 與 Rapier(由 Unreal Engine 5 版本移植的網頁版)
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述GitHub (jason-c-dev)
- 首版製作時間
- Unreal Engine 5 桌面版約四天;網頁移植版又花了約三天開發者自述GitHub (jason-c-dev)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“An AI coding agent, Claude Code with Claude Opus 5.5, wrote almost all of this game.”查證說明: 特色、製作名單與 AI 使用取自 README 與製作紀錄(目錄、第 1 章與第 9 章),透過 raw.githubusercontent.com 讀取;MIT 授權取自 LICENSE 檔案(© 2026 jason-c-dev)。github.com 與 GitHub API 沒有回應我們的查詢,因此提交日期與星數都沒有檢查;製作紀錄只以天數(第 1 天到第 8 天)計算,沒有寫出日期,因此不知道發布日期。託管的遊戲在 2026 年 11 月 4 日可以載入(英文)。團隊人數 1 人的依據是「One developer gave the ideas, made the decisions and played every build」(由一位開發者提供點子、做出決定並試玩每一個版本)。製作紀錄提到,開發者在第 2 天要求做出一款「as close to the original as possible」(盡可能接近原作)的《art of rally》風格遊戲,並表示只用公開的截圖與介紹作為視覺參考,沒有取用任何檔案、程式碼、素材、名稱、標誌或音樂,也沒有逆向工程;遊戲中沒有使用《art of rally》的名稱,因此沒有記錄智慧財產權聲明。Unreal Engine 5 桌面版被描述為唯讀參考,我們沒有找到公開的版本。README 的徽章表示本作被收錄在 Awesome AI-Built Games 清單中(不是媒體報導)。來源中沒有提到遊玩時使用 AI。我們沒有實際遊玩。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| backroad rally — README (section “Made with Claude Code and other apps”) GitHub (jason-c-dev) | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| The making-of backroad rally (index, “The idea and the inspiration”, “By the numbers”) GitHub (jason-c-dev) | 開發日誌 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| backroad rally (hosted game) jason-c-dev (GitHub Pages) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) jason-c-dev | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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