
backroad rally
เกมแรลลี่มุมมองจากด้านบนขนาดเล็กลุคไดโอรามา เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ มีรถห้าคัน หกสเตจ สภาพอากาศ ช่วงเวลาของวัน และโหมดอาชีพสั้น ๆ แข่งกับคู่แข่งแบบโกสต์ README ระบุว่า Claude Code กับ Opus 5.5 เขียนเกมเกือบทั้งหมด
เว็บไซต์ทางการ jason-c-dev.github.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ไว้ในชื่อ “PLAY HERE” ใน README ของรีโพสิทอรีของผู้พัฒนา jason-c-dev/backroad-rally
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน GitHubGitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ดของเวอร์ชันเว็บ (TypeScript, three.js, Rapier สัญญาอนุญาต MIT) ไม่พบไฟล์ดาวน์โหลดของเวอร์ชันเดสก์ท็อปบน Unreal Engine 5ฟรี
ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ backroad rally
ฝุ่นตลบทั้งสนามจิ๋ว! backroad rally เป็นเกมแรลลี่มุมมองจากด้านบนขนาดเล็กที่มีลุคแบบไดโอรามา เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ README เรียกเกมนี้ว่าเดโมฟรี โอเพนซอร์ส และไม่ใช่เชิงพาณิชย์ มีรถห้าคันจากสี่ยุค (ทศวรรษ 1960 ถึง 1990) หกสเตจแบบจุดต่อจุด ยาวราว 3 กม. ต่อสเตจ ในฟินแลนด์ ญี่ปุ่น เทือกเขาแอลป์ เวลส์ แอริโซนา และเวอร์มอนต์ ซึ่งวิ่งได้ทั้งทางตรงและย้อนกลับ ช่วงเวลาของวันห้าแบบ และฝนกับหิมะที่เปลี่ยนการยึดเกาะ การควบคุม หน้าตา และเสียง โหมดอาชีพมีสี่ฤดูกาล ฤดูกาลละสี่รายการ แข่งกับคู่แข่งจำลองเก้าคนที่ลงแข่งเป็นโกสต์ด้วย มีคะแนน ตารางอันดับ และความเสียหายที่ส่งต่อระหว่างสเตจในรายการเดียวกัน นอกจากนี้ยังมีโหมด quick stage และ time attack มีจุดกระโดด สะพาน ทางข้ามลำธาร หุบผา และกองเชียร์ เล่นด้วยคีย์บอร์ดหรือเกมแพด และ README บอกว่าทำได้ 60 fps บน GPU ออนบอร์ดใน Chrome หรือ Firefox ผู้พัฒนาระบุว่า art of rally ของ Funselektor Labs เป็นแรงบันดาลใจ บอกว่าโปรเจกต์ไม่มีความเกี่ยวข้องกับผู้สร้างเกมนั้น และไม่ได้นำสิ่งใดมาจากเกมนั้นเลย โมเดล เท็กซ์เจอร์ เสียง สนาม และโค้ดทุกบรรทัดเป็นของใหม่ ตาม README Claude Code กับ Claude Opus 5.5 เขียนเกมเกือบทั้งหมด เริ่มจากเวอร์ชันเดสก์ท็อปบน Unreal Engine 5 ในราวสี่วัน แล้วพอร์ตเกมนั้นมาเป็นเวอร์ชันเว็บ ขณะที่ผู้พัฒนาหนึ่งคนให้ไอเดีย ตัดสินใจ และลองเล่นทุกบิลด์ โค้ดใช้สัญญาอนุญาต MIT
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนREADME ระบุว่าเอเจนต์เขียนโค้ด AI คือ Claude Code กับ Claude Opus 5.5 เขียนเกมเกือบทั้งหมด เริ่มจากเวอร์ชันเดสก์ท็อปบน Unreal Engine 5 (C++ และ Python โดยมี mesh จากสคริปต์ Blender แบบ headless) ในราวสี่วัน แล้วพอร์ตมาเป็นเว็บด้วย TypeScript กับ three.js และ Rapier ในสิบเอ็ดช่วงงานตลอดราวสามวัน ตามเบื้องหลังการสร้าง Claude Code เขียนดีไซน์ สเปกทางเทคนิค และแผนการบิลด์ จากนั้นเปิดเอเจนต์เบื้องหลัง แต่ละตัวมีบรีฟเป็นลายลักษณ์อักษรและรายงานผล ผู้พัฒนาลองเล่นแต่ละบิลด์และเขียนบันทึกที่กลายเป็นเฟสถัดไป และสี่ช่วงงานสุดท้ายรันข้ามคืน บทว่าด้วยตัวเลขระบุว่า Opus 5.5 เป็นโมเดลเดียวในบันทึก บนแพ็กเกจ Max 20x ($200 ต่อเดือน) ครอบคลุม 4 เซสชันและบันทึกการทำงานของเอเจนต์ 62 ชุด รวมโทเค็นราว 2.13 พันล้าน (97.2% เป็นการอ่านจากแคช) และโทเค็นเอาต์พุตราว 2.5 ล้าน หากคิดตามราคา API โทเค็นชุดเดียวกันจะมีค่าใช้จ่าย $769.35 เอฟเฟกต์เสียงและดนตรีสร้างด้วย ElevenLabs
- ผู้พัฒนารายงานเบื้องหลังการสร้าง: “Claude Code ใช้โมเดลเดียวคือ Claude Opus 5.5 สำหรับงานทั้งหมด บนแพ็กเกจ Max 20x” — GitHub (jason-c-dev)
ตามเบื้องหลังการสร้าง งานแบ่งเป็นสองช่วง ช่วงแรกเป็นเกม Unreal Engine 5 (C++ ราว 27,600 บรรทัด บวก Blender Python ราว 13,500 บรรทัด 95 คอมมิต) ที่ทำเสร็จในราวสี่วัน จากนั้นเป็นเวอร์ชันเว็บ (TypeScript ราว 17,500 บรรทัด 47 คอมมิตบนสาขา main จาก 22 pull request) ที่ใช้โปรเจกต์ Unreal เป็นแหล่งอ้างอิงแบบอ่านอย่างเดียว และแปลงข้อมูล mesh และเสียงมาจากโปรเจกต์นั้น การตรวจการควบคุมรถอัตโนมัติ 221 รายการเทียบรถแต่ละคันกับเวอร์ชัน Unreal และมีระบบออโตไพลอตขับทุกสเตจ ทั้งโปรเจกต์ใช้เวลาราว 6.8 วัน ค่าใช้จ่ายจริงของผู้พัฒนาคือแพ็กเกจ Max 20x หนึ่งเดือนราคา $200 ซึ่งครอบคลุมงานอื่นในเดือนนั้นด้วย จึงไม่ได้บันทึกค่าใช้จ่ายเฉพาะของเกม
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js และ Rapier (พอร์ตเว็บจากเวอร์ชัน Unreal Engine 5)
- ภาษาโปรแกรม
- TypeScript
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานGitHub (jason-c-dev)
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราวสี่วันสำหรับเวอร์ชันเดสก์ท็อปบน Unreal Engine 5 และการพอร์ตเว็บใช้อีกราวสามวันผู้พัฒนารายงานGitHub (jason-c-dev)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“An AI coding agent, Claude Code with Claude Opus 5.5, wrote almost all of this game.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ฟีเจอร์ เครดิต และการใช้ AI มาจาก README และเบื้องหลังการสร้าง (หน้าสารบัญ บทที่ 1 และบทที่ 9) ซึ่งอ่านผ่าน raw.githubusercontent.com สัญญาอนุญาต MIT มาจากไฟล์ LICENSE (© 2026 jason-c-dev) github.com และ GitHub API ไม่ตอบสนองต่อการตรวจสอบของเรา จึงยังไม่ได้ตรวจวันที่คอมมิตและจำนวนดาว เบื้องหลังการสร้างนับเป็นวัน (วันที่ 1 ถึงวันที่ 8) โดยไม่มีวันที่ตามปฏิทิน จึงไม่ทราบวันวางจำหน่าย เกมที่โฮสต์ไว้โหลดได้เมื่อ 4 พ.ย. 2026 (ภาษาอังกฤษ) ขนาดทีม 1 คนอ้างอิงจากข้อความ “One developer gave the ideas, made the decisions and played every build” เบื้องหลังการสร้างระบุว่าในวันที่ 2 ผู้พัฒนาขอเกมที่ “ใกล้เคียงต้นฉบับที่สุดเท่าที่ทำได้” กับ art of rally และใช้เพียงภาพหน้าจอและคำอธิบายสาธารณะเป็นแหล่งอ้างอิงด้านภาพ โดยไม่ได้นำไฟล์ โค้ด แอสเซ็ต ชื่อ โลโก้ หรือดนตรีใดมา และไม่มีการทำวิศวกรรมย้อนกลับ ไม่มีชื่อ art of rally ปรากฏในเกม จึงไม่ได้บันทึกประกาศเรื่องทรัพย์สินทางปัญญา เวอร์ชันเดสก์ท็อปบน Unreal Engine 5 ถูกอธิบายว่าเป็นแหล่งอ้างอิงแบบอ่านอย่างเดียว และไม่พบบิลด์สาธารณะของเวอร์ชันนั้น ป้าย badge ใน README ระบุว่าเกมถูกกล่าวถึงในรายการ Awesome AI-Built Games (ไม่ใช่สื่อ) ไม่มีแหล่งใดอธิบายถึง AI ที่ใช้ระหว่างเล่น เราไม่ได้ลองเล่นเกมนี้
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ (Chrome ที่รองรับ WebGPU หรือ WebGL2 หรือ Firefox ที่รองรับ WebGL2) ใช้คีย์บอร์ด เมาส์ หรือเกมแพด เวลาที่ดีที่สุด โกสต์ และโหมดอาชีพบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
GitHub
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| backroad rally — README (section “Made with Claude Code and other apps”) GitHub (jason-c-dev) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| The making-of backroad rally (index, “The idea and the inspiration”, “By the numbers”) GitHub (jason-c-dev) | Devlog | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| backroad rally (hosted game) jason-c-dev (GitHub Pages) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) jason-c-dev | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





