
backroad rally
Un piccolo rally con visuale dall'alto e look da diorama, gratis nel browser: cinque auto, sei prove speciali, meteo, orari del giorno e una breve carriera contro rivali fantasma. Il README dice che Claude Code con Opus 5.5 ne ha scritto quasi tutto.
Sito ufficiale jason-c-dev.github.io, verificato il 3 nov 2026. Linkato come “PLAY HERE” nel README del repository dello sviluppatore jason-c-dev/backroad-rally.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente della versione web (TypeScript, three.js, Rapier; licenza MIT); non è stato trovato alcun download della versione desktop in Unreal Engine 5Gratis
Download dalla pagina delle release su GitHub.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su backroad rally
Si va di traverso tra le stradine: backroad rally è un piccolo gioco di rally con visuale dall'alto e look da diorama, gratis nel browser. Il README lo definisce una demo gratuita, open source e non commerciale con cinque auto di quattro epoche (dagli anni '60 agli anni '90), sei prove speciali da punto a punto di circa 3 km ciascuna, ambientate in Finlandia, Giappone, Alpi, Galles, Arizona e Vermont e percorribili anche al contrario, cinque momenti della giornata, e pioggia e neve che cambiano aderenza, guidabilità, aspetto e suono. La carriera ha quattro stagioni da quattro rally contro nove rivali simulati, che corrono anche come fantasmi, con punti, classifiche e danni che si trascinano da una prova all'altra dello stesso rally; ci sono anche le modalità prova singola e time attack, salti, ponti, un guado, un canyon e il pubblico. Si gioca con tastiera o gamepad, e il README dice che tiene i 60 fps su una GPU integrata in Chrome o Firefox. Lo sviluppatore indica art of rally di Funselektor Labs come ispirazione, dice che il progetto non ha alcun legame con i suoi autori e che non ne è stato preso nulla: ogni modello, texture, suono, tracciato e riga di codice è nuovo. Secondo il README, Claude Code con Claude Opus 5.5 ha scritto quasi tutto il gioco: prima una versione desktop in Unreal Engine 5 in circa quattro giorni, poi un porting di quel gioco sul web, mentre un solo sviluppatore forniva le idee, prendeva le decisioni e provava ogni build. Il codice è distribuito con licenza MIT.
Come è stato creato
Verificato in parteIl README dice che un agente di programmazione IA, Claude Code con Claude Opus 5.5, ha scritto quasi tutto il gioco: prima una versione desktop in Unreal Engine 5 (C++ e Python, con mesh generate da script Blender headless) in circa quattro giorni, poi un porting sul web in TypeScript con three.js e Rapier, in undici tranche nell'arco di circa tre giorni. Secondo il making-of, Claude Code ha scritto un design, una specifica tecnica e un piano di build, poi ha avviato agenti in background, ciascuno con un brief scritto e un rapporto; lo sviluppatore provava ogni build e scriveva note che diventavano la fase successiva, e le ultime quattro tranche sono state eseguite di notte. Il capitolo sui numeri dice che Opus 5.5 era l'unico modello nei log, su un piano Max 20x (200 $ al mese), in 4 sessioni e 62 trascrizioni di agenti, con circa 2,13 miliardi di token in totale (il 97,2% letture dalla cache) e circa 2,5 milioni di token di output; ai prezzi dell'API gli stessi token sarebbero costati 769,35 $. Effetti sonori e musica sono stati generati con ElevenLabs.
- DichiaratoMaking-of: “Claude Code ha usato un solo modello, Claude Opus 5.5, per tutto il lavoro, con un piano Max 20x.” — GitHub (jason-c-dev)
Due fasi, secondo il making-of: un gioco in Unreal Engine 5 (circa 27.600 righe di C++ più circa 13.500 righe di Python per Blender, 95 commit) realizzato in circa quattro giorni, poi una versione web (circa 17.500 righe di TypeScript, 47 commit su main da 22 pull request) che ha trattato il progetto Unreal come riferimento in sola lettura e ne ha convertito dati, mesh e suoni. 221 controlli automatici sulla guidabilità confrontano ogni auto con la versione Unreal, e un pilota automatico percorre ogni prova. L'intero progetto ha richiesto circa 6,8 giorni. Il costo effettivo per lo sviluppatore è stato un mese da 200 $ del piano Max 20x, che quel mese ha coperto anche altri lavori, quindi non viene registrato un costo relativo al solo gioco.
- Engine / framework
- Three.js e Rapier (porting web di una versione in Unreal Engine 5)
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreGitHub (jason-c-dev)
- Tempo per la prima versione
- Circa quattro giorni per la versione desktop in Unreal Engine 5; il porting web ne ha richiesti circa altri treDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (jason-c-dev)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“An AI coding agent, Claude Code with Claude Opus 5.5, wrote almost all of this game.”Note di verifica: Caratteristiche, crediti e uso dell'IA vengono dal README e dal making-of (indice, capitolo 1 e capitolo 9), letti tramite raw.githubusercontent.com; la licenza MIT dal file LICENSE (© 2026 jason-c-dev). github.com e l'API di GitHub non hanno risposto alle nostre verifiche, quindi date dei commit e stelle non sono state controllate; il making-of conta i giorni (dal giorno 1 al giorno 8) senza date di calendario, quindi non è nota alcuna data di uscita. Il gioco ospitato si è caricato il 4 nov 2026 (in inglese). La dimensione del team pari a 1 si basa su “One developer gave the ideas, made the decisions and played every build”. Il making-of dice che il giorno 2 lo sviluppatore ha chiesto un gioco “il più vicino possibile all'originale”, cioè art of rally, e che come riferimento visivo sono stati usati solo screenshot e descrizioni pubblici, senza prendere file, codice, asset, nomi, loghi o musica e senza alcun reverse engineering; art of rally non è nominato nel gioco, quindi non viene registrato alcun avviso sulla proprietà intellettuale. La versione desktop in Unreal Engine 5 è descritta come riferimento in sola lettura; non ne è stata trovata alcuna build pubblica. Il badge del README dice che il gioco è citato nella lista Awesome AI-Built Games (non stampa). Nulla nelle fonti descrive IA usata durante il gioco. Il gioco non è stato provato.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratis nel browser (Chrome con WebGPU o WebGL2, oppure Firefox con WebGL2); tastiera, mouse o gamepad. Tempi migliori, fantasmi e carriera vengono salvati nel browser.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| backroad rally — README (section “Made with Claude Code and other apps”) GitHub (jason-c-dev) | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| The making-of backroad rally (index, “The idea and the inspiration”, “By the numbers”) GitHub (jason-c-dev) | Devlog | Non confermato | 3 nov 2026 |
| backroad rally (hosted game) jason-c-dev (GitHub Pages) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) jason-c-dev | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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