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backroad rally start screen

backroad rally

jason-c-dev · 1인 · 다른 이름 Backroad Rally

Claude Code로 제작개발자 발표GitHub (jason-c-dev) ↗레이싱브라우저GitHub일부 검증됨

디오라마 느낌의 작은 탑다운 랠리 게임, 브라우저에서 무료. 자동차 다섯 대, 스테이지 여섯 개, 날씨와 시간대, 고스트 라이벌과 겨루는 짧은 커리어까지. README에 따르면 거의 전부를 Opus 5.5 기반 Claude Code가 썼습니다.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 jason-c-dev.github.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 저장소 jason-c-dev/backroad-rally의 README에 “PLAY HERE”로 링크되어 있습니다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • 브라우저출시됨무료

    PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — 공식 사이트
  • GitHub출시됨 · 웹 버전 소스 코드(TypeScript, three.js, Rapier, MIT 라이선스). Unreal Engine 5 데스크톱 버전 다운로드는 찾지 못했습니다무료

    GitHub 릴리스 페이지에서 다운로드합니다.

    PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    GitHub에서 보기

backroad rally 소개

미니어처 같은 시골길을 풀악셀로 달립니다. backroad rally는 디오라마 느낌을 살린 작은 탑다운 랠리 게임으로, 브라우저에서 무료로 즐길 수 있습니다. README는 무료 오픈소스 비상업 데모라고 소개합니다. 네 시대(1960년대~1990년대)의 자동차 다섯 대, 핀란드·일본·알프스·웨일스·애리조나·버몬트를 배경으로 한 각 약 3 km 길이의 포인트 투 포인트 스테이지 여섯 개(정방향과 역방향 주행 가능), 다섯 가지 시간대, 그리고 접지력·핸들링·외관·소리를 바꾸는 비와 눈이 있습니다. 커리어는 4개 시즌, 시즌마다 랠리 4개로 구성되며, 고스트로도 달리는 시뮬레이션 라이벌 아홉 명과 겨룹니다. 포인트, 순위, 그리고 한 랠리의 스테이지 사이에 이어지는 대미지가 있습니다. 퀵 스테이지와 타임 어택 모드, 점프, 다리, 여울, 협곡, 관중도 있습니다. 키보드나 게임패드로 플레이하며, README에 따르면 Chrome이나 Firefox에서 내장 GPU로도 60 fps를 유지합니다. 개발자는 Funselektor Labs의 art of rally를 영감의 원천으로 들면서, 제작사와는 관계가 없고 그 게임에서 가져온 것은 없으며 모든 모델·텍스처·사운드·트랙·코드 한 줄까지 새로 만들었다고 말합니다. README에 따르면 Claude Opus 5.5를 쓰는 Claude Code가 게임의 거의 전부를 썼습니다. 먼저 약 4일 만에 Unreal Engine 5로 데스크톱 버전을 만들고, 이어 그 게임을 웹으로 이식했으며, 개발자 한 명이 아이디어를 내고 결정을 내리고 모든 빌드를 플레이했습니다. 코드는 MIT 라이선스입니다.

랠리탑다운디오라마날씨커리어고스트Three.jsRapierMIT 라이선스

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

README에 따르면 AI 코딩 에이전트인 Claude Opus 5.5 기반 Claude Code가 게임의 거의 전부를 썼습니다. 먼저 약 4일 동안 Unreal Engine 5 데스크톱 버전(C++와 Python, 메시는 헤드리스 Blender 스크립트로 제작)을 만들고, 이어 약 3일 동안 열한 개 단위로 나눠 three.js와 Rapier를 쓰는 TypeScript 웹 버전으로 이식했습니다. 제작기에 따르면 Claude Code는 디자인, 기술 명세, 빌드 계획을 작성한 뒤 백그라운드 에이전트를 띄웠고, 각 에이전트는 서면 브리프와 보고서를 갖고 일했습니다. 개발자는 빌드마다 플레이하고 메모를 남겼으며 그 메모가 다음 단계가 되었고, 마지막 네 단위는 밤사이 돌아갔습니다. 수치를 다룬 장에 따르면 로그에 나온 모델은 Opus 5.5 하나뿐이었고, Max 20x 플랜(월 $200)으로 세션 4개와 에이전트 트랜스크립트 62개에 걸쳐 총 약 21억 3천만 토큰(그중 97.2%는 캐시 읽기), 출력 토큰 약 250만 개를 썼습니다. 같은 토큰을 API 가격으로 계산하면 $769.35였을 것이라고 합니다. 효과음과 음악은 ElevenLabs로 생성했습니다.

근거 자료
  • 개발자제작기: “Claude Code는 모든 작업에 Claude Opus 5.5 모델 하나만 썼고, Max 20x 플랜이었습니다.” — GitHub (jason-c-dev)
개발 방식

제작기에 따르면 두 단계로 진행했습니다. 먼저 약 4일 동안 Unreal Engine 5 게임(C++ 약 27,600줄과 Blender Python 약 13,500줄, 커밋 95개)을 만들고, 이어 Unreal 프로젝트를 읽기 전용 참고 자료로 삼아 데이터, 메시, 사운드를 변환한 웹 버전(TypeScript 약 17,500줄, 풀 리퀘스트 22개에서 나온 main 브랜치 커밋 47개)을 만들었습니다. 자동 핸들링 검사 221개가 각 차량을 Unreal 버전과 비교하고, 오토파일럿이 모든 스테이지를 주행합니다. 프로젝트 전체에는 약 6.8일이 걸렸습니다. 개발자가 실제로 쓴 비용은 Max 20x 플랜 한 달치 $200이며, 이 요금으로 그달의 다른 작업도 했으므로 게임만의 비용은 기록하지 않았습니다.

엔진 / 프레임워크
Three.js와 Rapier(Unreal Engine 5 버전의 웹 이식판)
프로그래밍 언어
TypeScript
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표GitHub (jason-c-dev)
첫 빌드까지 걸린 시간
Unreal Engine 5 데스크톱 버전에 약 4일, 웹 이식에 약 3일 추가개발자 발표GitHub (jason-c-dev)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“An AI coding agent, Claude Code with Claude Opus 5.5, wrote almost all of this game.”
— jason-c-dev, backroad rally — README (section “Made with Claude Code and other apps”)

검증 메모: 기능, 크레딧, AI 사용은 raw.githubusercontent.com에서 읽은 README와 제작기(목차, 1장, 9장) 기준이며, MIT 라이선스는 LICENSE 파일(© 2026 jason-c-dev)에서 확인했습니다. github.com과 GitHub API가 우리 확인 요청에 응답하지 않아 커밋 날짜와 스타 수는 확인하지 못했습니다. 제작기는 달력 날짜 없이 일수(1일 차~8일 차)로만 셈하므로 출시일은 알 수 없습니다. 호스팅된 게임은 2026년 11월 4일 로드되었습니다(영어). 1인 팀이라는 판단은 “One developer gave the ideas, made the decisions and played every build”라는 문장에 근거합니다. 제작기에 따르면 2일 차에 개발자가 art of rally와 “as close to the original as possible”한 게임을 요청했으며, 시각적 참고로는 공개 스크린샷과 설명만 썼고 파일, 코드, 에셋, 이름, 로고, 음악은 가져오지 않았으며 리버스 엔지니어링도 하지 않았다고 합니다. 게임 안에 art of rally라는 이름이 나오지 않으므로 IP 안내는 기록하지 않았습니다. Unreal Engine 5 데스크톱 버전은 읽기 전용 참고 자료로 설명되며, 공개 빌드는 찾지 못했습니다. README 배지에 따르면 게임은 Awesome AI-Built Games 목록에 실려 있습니다(언론 보도 아님). 플레이 중 AI 사용을 설명한 출처는 없습니다. 게임은 플레이하지 않았습니다.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

브라우저(공식 사이트)

브라우저에서 무료(WebGPU 또는 WebGL2를 지원하는 Chrome, WebGL2를 지원하는 Firefox). 키보드, 마우스, 게임패드 지원. 베스트 타임, 고스트, 커리어는 브라우저에 저장됩니다.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

GitHub

출시됨 (웹 버전 소스 코드(TypeScript, three.js, Rapier, MIT 라이선스). Unreal Engine 5 데스크톱 버전 다운로드는 찾지 못했습니다)무료스토어 페이지

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: GitHub 스타.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이므로 집계할 다운로드 수가 없습니다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
backroad rally — README (section “Made with Claude Code and other apps”)
GitHub (jason-c-dev)
저장소미확인2026년 11월 3일
The making-of backroad rally (index, “The idea and the inspiration”, “By the numbers”)
GitHub (jason-c-dev)
개발 일지미확인2026년 11월 3일
backroad rally (hosted game)
jason-c-dev (GitHub Pages)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
jason-c-dev
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 4일공식개발자외부관측미검증
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